Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是不可能做到平衡

作者: s50010 (SSS)   2017-11-05 22:49:49
※ 引述《makkapakka (麻卡巴卡)》之銘言:
: ※ 引述《dicktionary (大屌書櫥)》之銘言:
: : 是不是?
: : 市面上幾款比較紅的卡牌遊戲
: : 都被人抱怨過特定職業過強的問題
: : 難道真的沒有辦法把卡牌遊戲做到100%平衡
: : 大家一起玩遊戲嗎?
: : 不要說什麼剪刀石頭布之類的喔@@
: : 我在說啥大家都知道吧
: 以我在玩的實體TCG先導者為例
: 營運方武士道現在怎麼讓賽場上出現的集團比例改變?
: META 沒錯就是一代PATCH一代強
: 自從他們發現齒輪
: (主打時翔(增加攻擊次數)的技能的集團)
: 因為他們的縱容而像秘旋諜一樣為所欲為時
: 除了限卡、強推與舊卡關聯度較低的新卡(十二支刻獸)
: 還有現在的放置PLAY之外
: 就是讓每彈出的一些新卡能夠登上上位
: 上個月LJ(主打咒縛(控場)的集團)一出
: 賽場上就有30幾%是LJ了
: 這個月即將要出的新卡有很多是針對咒縛的
: 大概這個月的比賽LJ的比率會降低一些了吧
: 所以要說計算上的平衡?還是有難度的
以日本最新上位
第一名 海賊跳板
第二名 齒輪十二支
第三名 LJ彌賽亞
第四名 齒輪十二支
16強分布
齒輪(4) LJ(3)
鳴神(2) 神諭智庫(1)
創世紀(2) 海賊(2)
人魚(1) 蒼月(1)
或許不是最平衡
但卻是最多樣
不知道這個月的究極超越會帶來多大衝擊

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