[閒聊] EA用數據收集+演算法改變玩家感受體驗

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-11-06 19:53:08
https://goo.gl/HWiwB8
https://www.reddit.com/r/FIFA/comments/799a9y/a_paper_written_by_ea_employees_on_dynamic/
被鄉民抓出來的PAPER
EA試圖用大數據的收集+自創演算法
改變遊戲預設的操作與難度 但是讓你完全不知道
例如有的地方
你會莫名的傳球失誤
有些地方你亂按 結果偏離很多 還是賽中了
一時慌了 瞄準天空 結果還是把BOSS幹掉了
有些時候明星球員一點都不明星
全部都不是你的操作失誤
而是EA在延長遊戲壽命
好屌喔XDDDDDDDDDDDD
ACT導入這個系統大概會讓人想殺人
作者: eva05s (◎)   2016-11-06 19:53:00
我想黑魂應該早就導入這個系統了(咦
作者: stkoso (Asperger)   2016-11-06 19:53:00
怎麼不在更基本的地方用點心呢
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-11-06 19:54:00
先推免得人家以為我看不懂
作者: WindSucker (抽風者)   2017-11-06 19:54:00
就是比較好玩啊
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-11-06 19:56:00
莫名其妙傳球失誤2K行之有年
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-11-06 19:59:00
讓你莫名其妙想課金
作者: prismwu   2017-11-06 19:59:00
真正的翻滾系統
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-11-06 20:01:00
還好啦, 就變相的RNG增加變化性而已
作者: cheryl89531 (雪莉兒)   2017-11-06 20:18:00
作者: gino0717 (gino0717)   2017-11-06 20:21:00
麥當勞應該引進這系統來做鬧鐘
作者: ian90911 (xopowo)   2017-11-06 20:33:00
記得之前也有"讓核心玩家以為夠隨機的假隨機"論文
作者: maikxz (超級痛痛人)   2017-11-06 20:34:00
不加入"冥裁"誤判機制嗎?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-11-06 20:34:00
應該是採用假RNG能比真隨機的體驗更好的論文
作者: dustinhuang   2017-11-06 20:50:00
你太爛就讓你爽一下 太強就讓你有點挑戰性
作者: jimmycool (北七)   2017-11-06 20:57:00
bio4就有類似的機制,不過應該是rule-based不是dynamic
作者: zxcvbnmlx (陶仔)   2017-11-06 21:03:00
內文有提到其中一個判定因素是根據玩家有沒有付錢..
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2017-11-06 21:06:00
ea games 樓下請接
作者: notsmall (NotSmall)   2017-11-06 21:30:00
幹你EA
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-11-06 21:59:00
2k不是EA
作者: busman214   2017-11-06 22:23:00
一般的隨機都不是真的隨機吧 不都是用特定演算法弄出來的@@
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2017-11-06 23:59:00
不只這個意思,比起pseudo隨機現在很多其實是故意排序,像AABBCC隨機排其實出現相連的可能性很高,可是ACBCAB給你的感覺就是比CAABBC隨機,這樣的隨機超人工

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