作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2017-11-06 19:53:08https://goo.gl/HWiwB8
https://www.reddit.com/r/FIFA/comments/799a9y/a_paper_written_by_ea_employees_on_dynamic/
被鄉民抓出來的PAPER
EA試圖用大數據的收集+自創演算法
改變遊戲預設的操作與難度 但是讓你完全不知道
例如有的地方
你會莫名的傳球失誤
有些地方你亂按 結果偏離很多 還是賽中了
一時慌了 瞄準天空 結果還是把BOSS幹掉了
有些時候明星球員一點都不明星
全部都不是你的操作失誤
而是EA在延長遊戲壽命
好屌喔XDDDDDDDDDDDD
ACT導入這個系統大概會讓人想殺人
作者:
eva05s (◎)
2016-11-06 19:53:00我想黑魂應該早就導入這個系統了(咦
作者:
stkoso (Asperger)
2016-11-06 19:53:00怎麼不在更基本的地方用點心呢
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2017-11-06 19:54:00先推免得人家以為我看不懂
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-11-06 19:56:00莫名其妙傳球失誤2K行之有年
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-11-06 19:59:00讓你莫名其妙想課金
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-11-06 20:21:00麥當勞應該引進這系統來做鬧鐘
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-11-06 20:33:00記得之前也有"讓核心玩家以為夠隨機的假隨機"論文
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2017-11-06 20:34:00不加入"冥裁"誤判機制嗎?
作者: dustinhuang 2017-11-06 20:50:00
你太爛就讓你爽一下 太強就讓你有點挑戰性
bio4就有類似的機制,不過應該是rule-based不是dynamic
作者: zxcvbnmlx (陶仔) 2017-11-06 21:03:00
內文有提到其中一個判定因素是根據玩家有沒有付錢..
作者:
idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)
2017-11-06 21:06:00ea games 樓下請接
作者:
notsmall (NotSmall)
2017-11-06 21:30:00幹你EA
作者: busman214 (busman214) 2017-11-06 22:23:00
一般的隨機都不是真的隨機吧 不都是用特定演算法弄出來的@@
不只這個意思,比起pseudo隨機現在很多其實是故意排序,像AABBCC隨機排其實出現相連的可能性很高,可是ACBCAB給你的感覺就是比CAABBC隨機,這樣的隨機超人工