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[問題] 金田透視法可以用在3D作畫上嗎??
作者:
demon3200
(smking)
2017-11-06 23:58:15
不知道是哪個人跟我說的,
金田透視法本身只有氣勢,要求的是表現力的衝擊
但是實際上的角度根本是錯的,
假如用3D作畫的手法去弄,算出來的圖形根本是扭曲變形
所以金田透視法本身在3D動畫上是看不到的
以上所言這是真的嗎?3D動畫真的做不出金田透視法?
附2D範本
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/facebook/000/015/782/icon.jpg
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-06 23:59:00
討論圖又不附圖
作者:
A880507
(無月)
2017-11-07 00:02:00
個人是沒看過用金田透視的3D動畫啦
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-07 00:04:00
附個2D的阿 比較好懂 大概像jojo那樣?
作者:
johnny3
(キラ☆)
2017-11-07 00:06:00
加個魚眼效果呢
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-07 00:06:00
http://i.imgur.com/pT37Yf7.jpg
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-11-07 00:10:00
就是某些題材需要用DER啊 你要放在所有東西上就是不行
作者:
okery
(葉君秦)
2017-11-07 00:17:00
動漫畫本來就會包含相當程度的變形
作者:
allanbrook
(翔)
2017-11-07 00:54:00
可以做到啦 3D是攝影機前的動畫 所以只要影格內是對的其他方向看就算整個變形也沒差
作者:
penchiman
(銷牽筆基)
2017-11-07 01:33:00
西撒的手 XDDDDDD
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-11-07 01:42:00
你要用3D呈現出那個透視可以 可是你用3d是為了方便吧如果建出來的模只能用在那一卡 不是就沒有意義了嗎@@不然就是拆開來拍 例如上面那個西薩乾脆不要手腕手腕另外建一個 這樣本體別地方就還能用了手腕不要連上去
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-11-07 02:25:00
3D要做變形不難阿 問題是畫面如何銜接上是個問題
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-07 13:16:00
不會浪費啊 模組存一個檔案要用再開就好
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