玩遊戲不外乎為的就是在遊戲中追求自己的成就,有人的成就感來自於角色蒐集,有人的成
就感來自於看故事劇情,當然課金追求新META也是成就的一種,而手遊營收大部分也來自於
課長在抽抽新角。
今天不是要靠背CC的通膨,手遊通膨誰沒有過,反正過了活動就倉管,CC也不是唯一一款,
我想靠背的是營運放任刷徒弟這件事。
CC開放師徒系統之後,美其名是為了照顧新玩家,但練徒弟可以讓師父得到抽抽幣,用膝蓋
想也知道一定有玩家會藉此刷免錢的抽卡卷。
但這師徒系統出來之後玩家發現這小洞,很怕被改的拼命製造分身小號刷幣,不知道營運是
否因此看到新玩家大量成長,可以跟上面交代了,竟然沒有立刻修正。2016年開的徒弟系統
,到2017年的最近才終於收掉。但看看人家已經用按鍵精靈掛出多少免費石了。
https://i.imgur.com/C8nNs6O.jpg
對遊戲營收最有貢獻的課長,課金無非是想體驗比其他玩家更強的優越感,但你刷好幾萬,
好幾十萬的台幣換來的角色,人家花模擬器掛出來免費的跟你享有一樣的課長禮遇,如果是
你你還會想課金嗎?
我看來根本惡行循環,逐漸把營收主力的消費族群趕出去。最後可能是上層終於知道營運這
沒用的新玩家增加數根本是假的,才把師徒刷幣改掉吧。然而走掉的玩家是不會回來的。
當年我第一個被推坑的手遊就是cc,有黏土人有語音有劇情,我在笑那些玩轉珠看卡面抖來
抖去射水槍的手遊玩家,覺得表現力這麼陽春的手遊遲早會先倒,然而現在看起來…我的臉
腫的跟豬頭一樣。