[問題] 手遊石抽所需石頭量對營運有影響嗎

作者: FayWenWang (廢文王)   2017-11-07 16:06:03
對這個問題疑惑很久了
以自己玩過的手遊為例:
神魔、鎖鏈戰紀、妖怪百姬,基本的5顆石頭一抽
戰女,25石一抽
CGSS,250石一抽
基本上抽卡所需石頭數都是5的倍數
一抽需要比較多石頭量的每日送石也相對比較多
既然這樣為什麼不就固定5顆一抽,算起來也比較輕鬆
這樣放大倍數的背後有什麼特殊意義嗎?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-11-07 16:07:00
CGSS是因為可以用50石(後來改10石)接關
作者: gaym19 (best689tw)   2017-11-07 16:07:00
看起來多就是爽
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-11-07 16:08:00
畢竟手殘黨給你3灰限7中超載4高P+還是死 連MV都看不到。至於SB破滅魔劍隊又是另一個故事了
作者: bokaikao (白豆腐)   2017-11-07 16:08:00
多石一抽的那種會有一些其他功能是用很少石頭來用的
作者: polas   2017-11-07 16:09:00
數字大的比較好操作 例如CGSS可以花石頭減少房間升級時間
作者: nrezw (DUN)   2017-11-07 16:09:00
有從5變成3 蒸蚌
作者: rufjvm12345 (小飯)   2017-11-07 16:09:00
石頭還有其他功能 總不能0.25石補體之類的 非整數
作者: FCPo011674 (文)   2017-11-07 16:10:00
放大倍可以拿來拆成不同用途吧,像戰女抽角或抽武器這樣
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-11-07 16:11:00
有的手遊會有活動會送一顆兩顆之類的,不會剛好五顆這樣
作者: sheep1207 (羊奶)   2017-11-07 16:11:00
某個GO抽一次3顆 結果咧
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-11-07 16:11:00
Cgss的小屋中有對隊伍能力加成的傢具,升級時能花石頭取消等待時間,而那是最少能消費個位數(1-9)的石頭大數字是因為有極小數字的用法
作者: u155247 (salt)   2017-11-07 16:14:00
避免小數點計算
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-11-07 16:15:00
5石那些基本就是除了續關跟抽抽外就沒有其他功能
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-11-07 16:16:00
方便寫程式之類的?
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2017-11-07 16:16:00
換算日幣比較準
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-11-07 16:16:00
大數字比較好平衡
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2017-11-07 16:27:00
接關 開倉的星星會變貴
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-07 16:28:00
印尼盾w抽單位的遊戲,如果有包包限制的話,大概就是抽卡跟擴包包吧
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-11-07 16:53:00
放大就可以切成小數字慢慢送你阿 這麼簡單
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-11-07 17:00:00
覺得250一抽的遊戲 五星以上都爆難抽
作者: asderavo (asderavo)   2017-11-07 17:42:00
要透過這種兌換方式你容易把石頭跟現金脫勾,你會覺得我是在用石頭抽不是新臺幣,比較容易爆抽一波沒感覺,如果每次都寫單抽45元,10抽400NT,感覺就不同惹
作者: xzero000 (zero000)   2017-11-07 17:52:00
增加你課金的爽感
作者: ssccg (23)   2017-11-07 17:59:00
放大才方便獎勵送更少啊,因為1石就是最小單位
作者: simakaze (DD)   2017-11-07 18:59:00
減少送獎勵的多寡+1,5石時最少送1石 250的可以送10石

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