作者:
NoPTT (一角兩角三角形!)
2017-11-07 20:36:37※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q0A1SX8 ]
作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?
時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017
身為一位在遊戲業工作過,
也唸遊戲設計的人,
來分享一下我的分析吧,
台灣遊戲在90年代是真的很威,
很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強,
而且其他國家太弱了...
當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣,
韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來,
台灣90年代是在屌打這些地方,
東亞除了日本是沒有對手的,
但要知道,
台灣90年代做的遊戲真的只能算普通,
為什麼呢?
90年代就已經是RTS和FPS橫行的時代了,
而台灣是RTS和FPS都做不好的,
只有RPG做得還像樣子,
日本雖然RTS和FPS也做不好,
但RPG有太空戰士勇者鬥惡龍,
格鬥遊戲有快打炫風和格鬥天王,
動作有音速小子,瑪莉兄弟,
這些通通是完敗台灣的遊戲,
但台灣遊戲至少做得出來,
"其他國家"還不見得能做出來,
直到90年代末期韓國掘起,
才把台灣遊戲整個打下去,
這是外在環境改變的問題,
台灣遊戲業如同台灣其他產業漸漸被其他國家取代,
這並不奇怪,風水本來就會輪流轉,
但台灣遊戲也不能說是跟不上時代,
正確的說,
小遊戲,工作室做的遊戲,
還是有跟上時代的,
因為小遊戲靠的是創意,
不需要很強大的技術,
是每個國家都可以做的,
所以目前大家聽到台灣做得不錯的遊戲,
幾乎是小遊戲,
但台灣真做不好大遊戲,
當工作室長大變成遊戲公司,
就是做不好,
為什麼?
講白了,就是管理很差,
工作室,可能不到10人,
大家都很熟,講一講就可以運作,
但100人的公司呢?
你不會每個人都熟,
每個人要做什麼事?要怎麼搭配?
部門與部門間怎麼運作?
要有那些職位?
很多遊戲公司就已經搞不懂了,
管理不好,然後內部就搶資源內鬥不斷,
事情做不好,就一直在加班,
各位鄉民你們想像一下,
你們覺得一群不快樂的員工,
能做出能讓人玩得開心的遊戲嗎?
台灣遊戲公司管理很差,
從一個職位就可以看得出來,
那就叫企劃...
企劃常常是遊戲公司裡薪水最低的,
找人就隨便找,
甚至高中畢業就找來領時薪當企劃,
企劃耶...企劃耶...是遊戲的靈魂耶,
薪水很低,你們覺得能找到多好的人來當企劃?
薪水低,找到的人水準也就低,
這樣的人企劃出的遊戲,
你會覺得好玩嗎?
我就是看過有企劃寫任務每個都是殺人領錢,
這樣單調的任務會好玩?
另一個問題,
叫企劃其實是非常不專業的事,
小工作室,也許只有6人,
程師2人,美術2人,剩下2人就要包辦其他所有事,
這兩人叫"企劃"合情合理,
因為他們做的事太雜了無法用具體的職位形容只好叫企劃,
但如果是超過20人的遊戲公司呢?
就應該要有具體的職位讓有專業的人去做專門的工作,
例如文學或歷史專業的人做編劇寫故事和文字描述和對話,
有商管背景去做行銷或市場調查,
有數理背景的人去做遊戲平衡和寫公式,
但一般台灣遊戲公司不是這樣做的,
一般台灣遊戲公司這些工作就是由"一群企劃"在做,
這些企劃很多並沒有對應的專業,
然後有個山大王,
這個山大王有可能是主企劃,
有可能是某主管或某紅人,
有可能是老闆,
或老闆的情人,
然後這位山大王,
就自己想故事,
自己想玩法,
自己想介面,
自己一直畫大餅,
然後要別人把大餅填起來,
但問題是這個當超人的山大王,
既不是文學歷史專業,
玩的遊戲種類也不多,
甚至有的不玩遊戲,
也不做市場調查,
你覺得這種用封建時代的管理方式企劃出的遊戲會好玩嗎?
我還真的遇過有個主企劃,
他不做市場調查的理由,
是因為他覺得他就代表市場所以不做市場調查...
很多主企劃的想法根本是閉門造車走不出公司的,
拿到網路上會被笑大牙的,
要做好專業的遊戲,
就應該分工合作並尊重專業,
讓專業的人去做專業的事,
遊戲和電影一樣都是集體創作的結果,
是要讓每個專業的人都能參與到決策的,
每個人都有參與感的,
而不是讓山大王一個人主導一切關鍵的事,
變成只圓山大王一個人的夢的地方,
雖然是有非專業的人做某專業可以做很好,
例如仙劍的劇本是姚壯憲寫的,
他並不是文學專業的,
但這並不是常態,
要長久經營的話還是要讓專業的人去做,
所以仙劍後來就...
再來講一個很糟的心態,
就是台灣遊戲公司做遊戲就只想複製和打美女牌,
把玩家當傻子,以為這樣就可以賺大錢,
以為每個玩家都是豬哥,
題材就只會做三國,
打廣告就會找小模露奶,
在10年前這現象真的很誇張,
這種想法根本就是成見的迷信,
並不是個科學化的在做遊戲,
如果是科學化的做遊戲,
遊戲公司一定會做市場調查,
有做市場調查的話,
就一定會知道三國題材的遊戲真的太多了,
很多人是對其他題材有興趣,但很少遊戲做,
有做市場調查的話,
就一定會知道遊戲是有女性市場的,
打露奶廣告是吸引不了女性的,
甚至很多男性也根本不買單,
除非是做色情遊戲,
否則露奶廣告效果其實不大的,
我真的覺得我以前唸遊戲設計時,
企劃方面遊戲設計科系還比台灣遊戲公司專業,
例如我們學生時可以去做各種不同題材的遊戲,
我們做的遊戲會互評,會思考,
也不用去搞一些煽情的宣傳,
而很多遊戲公司就只會複製貼上,
偏偏諷刺的是,
這些遊戲公司裡的老闆或高階主管,
很多本來是遊戲人,
本來待過不錯的工作室,
做過不錯的遊戲,
結果換了位置就換了腦袋,
或是做管理慘不忍睹,
還想要自己寫故事,
而不是把故事交給專業作家,
雖然很多遊戲公司的人宣稱台灣遊戲起不來是因為市場太小...
我真覺得不是市場太小,就是管理很差,
不然波蘭3800萬為什麼就能做出巫師?
芬蘭550萬為什麼能做出憤怒鳥?
瑞典990萬為什麼出了個paradox?
管理問題也不是說只在台灣遊戲業,
是台灣人做事情的通病了,
在台灣很多行業都可以看到管理不佳的狀況,
遇到問題,就只是想要加班蠻幹解決,
就可以說明台灣人普遍對管理的觀念是不太行的,
只是說遊戲這種東西是全球化的,
做不好,國內遊戲市場就是被其他國家的遊戲給取代
※ 引述《Leeser (亞瑞士)》之銘言:
: 汝題
: 台灣在1990年代到2000年代初期曾經是遊戲王國
: 大宇的軒轅系列大富翁系列、宇峻奧汀的三國群英傳系列、智冠旗下子公司的各種遊戲、弘
: 煜的風色幻想
: 到了現在,大部分只剩下代理的遊戲還活著
: 更不用說黑橘的代理遊戲更是活到現在
: 台灣遊戲公司看著各位STEAM遊戲庫多到玩不完的遊戲
: 怎麼不會覺得很奇怪
: 為何台灣的遊戲跟不上時代的腳步
: 有八卦嗎?
:
作者:
SoLaYo (唏噓)
2016-11-07 01:50:00優文
作者:
petodog (petodog)
2016-11-07 01:50:00已經毀了,萬劫不復
廣告真的是扯 一堆免洗垃圾遊戲請小模來代言感覺把所有經費都弄在那個爛廣告上就沒了
作者:
cul287 (希悠)
2016-11-07 01:51:00還有赤燭可以期待
作者:
pete0328 (Mingo)
2016-11-07 01:52:00臺灣現在的遊戲不都是炒短線的嗎
作者: g581637 2016-11-07 01:52:00
現在已經是dota 類遊戲的天下了
dota已經走下坡了,現在流行的是生存遊戲赤燭雖然做的返校很不錯,我也有玩也很喜歡,但能不能永
作者: g581637 2016-11-07 01:55:00
PUBG
作者: jyings0303 (郢) 2016-11-07 01:56:00
2002左右宇峻做了一堆不錯玩的RPG,多年至今,他們也只想靠手遊賺一波,一堆曾經的好IP也沒心在創新製作了
是呀,宇峻就是個前面很好,後面虛掉的例子很多人就沒有永續經營的觀念
作者: g581637 2016-11-07 01:59:00
遊戲的賽事活動也很重要 有這市場
作者:
chister ( )
2016-11-07 02:01:00推
作者:
Eric0605 (我還有點餓)
2016-11-07 02:01:00優文
真的 平衡讓企劃來做超好笑的 聽過不少公司都這副德性之前我有同學的打工 ...打工喔 就是做遊戲企劃
作者:
kakajava (Come to papa)
2016-11-07 02:03:00所以管理師很重要,有好的管理師,就不需要工程師了
作者:
Stunish (Adilraid)
2016-11-07 02:04:00主要是不重視專業,推優質文
作者:
sank (SANKK)
2016-11-07 02:08:00推
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:10:00發過跟你論述差不多的文,但你有一點說錯,台灣當時有一款
作者: blingj (bling) 2016-11-07 02:11:00
優文
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:11:00只輸日本的格鬥遊戲,叫:武將爭霸。這遊戲還出了主機版
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:12:00那時台灣的遊戲自制水準:有軒轅劍2及楓之舞、武將爭覇那時的台灣遊戲自制水平,真的只輸日本、美國而已。
作者:
twpost (我的偏見)
2016-11-07 02:14:00當時還有抄襲能力, 現在連車尾燈都看不到了
QQ現在上網找遊戲工程師職位 清一色都是XX麻將 慘
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:18:00說穿了,就是老闆自己的問題,也就是不重視專業
作者: Isaolin78 (;D) 2016-11-07 02:19:00
優文給推 所以山大王是什麼?
作者:
tmwolf (魯神)
2016-11-07 02:23:00幹淚推
作者:
LKKG (挖尬億 AIDS 猴勝)
2016-11-07 02:26:00遊戲公司都沒在做遊戲了都只會代理韓國遊戲 以前網龍的中華英雄超神 也是自己玩掉的
武將爭霸我有買來玩...感覺普通,算不上經典,熊貓後來也倒了
作者:
yuraH (㊣↖☆ゆら⊕↗)
2016-11-07 02:28:00推
作者: phatman (phatman) 2016-11-07 02:30:00
當時有個廣告印象很深,移植鼓吹年輕人買基金,不用工作
作者:
WWIII (東邪西毒)
2016-11-07 02:31:00所以你到底待那間?跟我縮
作者:
a34567 (ddd)
2016-11-07 02:31:00真是台灣企業的縮影
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:39:00所以我說只「當時」只輸美日啊。武將爭覇那時的真人快打,不覺得有做的比武將爭霸好
作者:
callTM (TMD)
2016-11-07 02:41:00可悲鬼島
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:41:00比武將爭霸好玩的日本格鬥太多了,所某l你才會覺得普通非洲大冒險和水滸傳又不是格鬥遊戲....你也搞錯了我為何要
作者: fonzae (fonzae) 2016-11-07 02:42:00
當年明明就是盜版猖獗,而網路販售並未完全落實,連電視
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:42:00提武將爭霸..
我待過不只一間遊戲公司,所以會發這感想,真覺得遊戲
作者: fonzae (fonzae) 2016-11-07 02:44:00
好遊戲,再來是手機遊戲開拓,比較偏向商城制,而不是買
作者: fonzae (fonzae) 2016-11-07 02:45:00
斷制
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:45:00另外某l你倒提醒了我,當時還有「大富翁型」的遊戲,台灣做的也很有水準。就是你講非洲大冒險及大宇的大富翁系列
作者: yellaboy 2016-11-07 02:48:00
中肯
我就不說我待過那家公司了,保持祕密,但我待過有一家是很特別,是老闆莫名其妙死掉的,應該很多人知道
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:49:00還有SLG也不錯,台灣有做一個叫隋唐群雄傳,畫面跟音樂都一流的。台灣在「當時」,各個類型的遊戲都做到一定水準了
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:51:00有興趣想知道那時台灣有哪些遊戲「估狗 骨灰集散地」...
作者: ROCYC0125 2016-11-07 02:51:00
推
一直扯人口是自我安慰 芬蘭沒車廠 550萬人出一堆F1冠軍韓國人口台灣兩倍 經營得像10倍人口差距
作者:
kimukao (心靈)
2016-11-07 02:52:00推
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:54:00那時磁碟片時代,台灣沒什麼人在用網路....載遊戲要一片一
作者:
senior (希尼爾)
2016-11-07 02:54:00女性市場那邊不是問題 遊戲市場男性就算是紅海也比女性
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:56:00那時幾乎可以說,只要你能拿的出能玩的遊戲,一定會賺..
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 02:57:00最終還是跟老闆人的思維有關...(不重視專業)做遊戲類似「接案子來做」,所以老闆只想快點「有東西就好完全忽視了對公司「各種專業人才」的重視跟培養。
作者:
MrZipper (MrZipper)
2016-11-07 03:02:00推
作者:
yuxds (cody)
2016-11-07 03:07:00那你為什麼最後會離開遊戲界?
作者: hjoyce0131 (魔法璞璞) 2016-11-07 03:11:00
唉 我覺得你說的太對了
作者:
xing1007 (JBmycalvins)
2016-11-07 03:35:00結論 台灣沒救惹
作者:
medama ( )
2016-11-07 03:49:00管理真的是問題 光只會砸錢也做不出巫師3
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2016-11-07 03:58:00大宇 華義 宇奧 漢堂 天堂鳥 智冠 樂陞後來的
認同你說的打露奶廣告是吸引不了女性的 甚至男性也不買單 PTT上有個王奕凱說想請勞工上街頭 結果底下推文又有
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2016-11-07 04:01:00那時玩一款西風狂詩曲 看到是韓國做的 嘴巴都合不起來
人說請正妹過去就會吸引一堆人參加了...這種想法思維
作者:
scarfman (大天使卯月的笑容最棒了)
2016-11-07 04:21:00有道理
作者: morphology (變形國策顧問1號) 2016-11-07 04:28:00
推
我看到賣肉的遊戲直接就當炒短線的根本不想浪費錢和時間或是強調妹子很多那種都是 呵呵
作者: demon159000 (超級巨大樹人) 2016-11-07 05:15:00
阿貓阿狗也不錯玩啊 一代的創意蠻多的
作者:
hitolin (呼呼呼)
2016-11-07 06:01:00冗言贅字很多
作者:
hawls (以和為貴)
2016-11-07 06:03:00推
作者:
soyghcg (仙女撫我頂 結髮受長生)
2016-11-07 06:03:00話說露奶正妹很重要好嗎 不然現場行銷都找肥宅跟壯漢像話嗎?
十年前只要打廣告露奶的OLG 一律都是糞作 沒有例外
台灣就是市場太小了 大概只有世界前10%的消費力所以遊戲公司做不起來 要是台灣是世界第一的市場 一定
作者:
ochyi (Hornchyi)
2016-11-07 06:25:00台灣中小企業無法在新時代繼續生存壯大的原因就真的是帶頭者的見識,心量並不只是遊戲產業
作者: wingl 2016-11-07 07:09:00
簡單講就是不尊重專業
作者: c7683fh6 (Jerry_Frost) 2016-11-07 07:14:00
寫得好
作者:
urmfo (Bambi)
2016-11-07 07:20:00中肯
作者: VitaminR 2016-11-07 07:20:00
好文推,點出重點
作者:
bjk (Up2u)
2016-11-07 07:24:001111111111
作者:
Whitening (whitening)
2016-11-07 07:24:00Push
作者:
leocat (隨風飄逝的小花)
2016-11-07 07:34:00推
作者:
ilktw (對不起 謝謝妳)
2016-11-07 07:37:00你幾乎講完台灣所有產業的問題了
作者: Niutoro 2016-11-07 07:41:00
中肯到不行
作者: ghfdg30407 (Nxis) 2016-11-07 07:48:00
中肯
作者:
bala73 (=3=)
2016-11-07 07:50:0010年前露奶殺很大 現在也是阿 換個方式找小模
作者:
jeffrypt (您還是說中文吧!)
2016-11-07 07:50:00精闢
作者:
bala73 (=3=)
2016-11-07 07:51:00一個糞game一上架 那些小模粉絲專頁的封面全部一起換
作者: notneme159 2016-11-07 07:56:00
推個 現在台灣連rpg都快做不好了
作者:
r98192 (雅特)
2016-11-07 07:57:00有盜版才死?那日本早死光了
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2016-11-07 08:01:00總結兩句話1.台灣主管外行領導內行 2.台灣看不起設計創意
作者: Pictor (Pictor) 2016-11-07 08:04:00
推
作者:
wmtsung (Tsung)
2016-11-07 08:05:00台灣各產業真的問題都一樣
作者:
shadowz (hereinshadow)
2016-11-07 08:07:00仔細
作者:
wmtsung (Tsung)
2016-11-07 08:08:00之前講品牌代工也是一堆人說市場小,歐洲一堆國家人口還比台灣少很多,結果人家品牌遊戲想做都可以起來,扯市場小根本都在幫慣老闆想藉口
作者:
cloudin (☁雲應)
2016-11-07 08:12:00推
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-11-07 08:12:00正解 臺灣有特別玩法 這玩法就是上面說了算
作者:
ABA0525 (小火柴)
2016-11-07 08:13:00所以google買htc 第一件事就是砍掉台灣主管阿台灣企業的毛病 嘴炮馬屁主管才能上位
作者:
SnakeO (ha)
2016-11-07 08:15:00有這麼誇張嗎...當時只是台灣遊戲公司做出台灣人還算喜歡的遊戲...並沒有賣到國際上阿...
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2016-11-07 08:17:00推 這是台灣很多公司的通病
作者:
jansan (阿呆喵)
2016-11-07 08:17:00推
作者: ptt80357 (Z8) 2016-11-07 08:20:00
垃圾文組
作者:
wmtsung (Tsung)
2016-11-07 08:21:00台灣只有工廠這種用上下關係可行的才會管理
作者:
VIGUTA (黃道第十四宮-魯蛇座)
2016-11-07 08:22:00產品可以用物流傳送 而產品是軟體則更能消彌這個障礙
作者:
YH1927 (一夜雲雨楓落紅)
2016-11-07 08:23:00中肯
作者:
wmtsung (Tsung)
2016-11-07 08:24:00不用偷戰文理組,遊戲業管理階層應該也是理組居多
別在小模了,只是些沒工作沒能力的女生,拍幾張照片都自稱小模
作者: ru74563236 (鷹星) 2016-11-07 08:27:00
推
作者: timothysu37 2016-11-07 08:27:00
中肯到不行的文,到底有多少人喜歡玩三國主題的,整個很納悶
現在3A大作開發資本高又不一定成功,鬼島廠商只願搞手遊糞作賺快錢
作者:
YQE766 (YQE)
2016-11-07 08:30:00推
作者:
pili107 (試å•é ‚å³°ä¸å•æ²æœˆ)
2016-11-07 08:32:00推
作者: sk3s 2016-11-07 08:33:00
推
作者:
wmtsung (Tsung)
2016-11-07 08:34:00鬼島慣老闆和高官帶頭靠關係賺輕鬆錢,然後媒體拼命檢討年輕人不肯腳踏實地
作者: WWWSENTYOU (阿培歐~) 2016-11-07 08:34:00
優文,難怪手遊一堆類似的
作者: purin3333 (小波) 2016-11-07 08:36:00
殺很大當年也算小模吧...
作者: flybirdy 2016-11-07 08:39:00
優文
太同意了 每個都只會打美女牌 一大堆三國真的遊戲畫面呢 不敢播 幹實際玩看看 一灘屎RRRR
作者:
skoqqq (貓胖)
2016-11-07 08:42:00認真看完推
然後原本看起來還可以的 活動亂做 改版亂搞 企劃呢
作者:
Otter3 (P毛)
2016-11-07 08:44:00推,有朋友也在遊戲界,他的觀察和你一模一樣
作者:
q22w (摁)
2016-11-07 08:45:00三國主題已經被用爛了......
作者:
meloxxl (wade1.3)
2016-11-07 08:46:00你說得是台灣普遍的企業問題 不尊重專業
作者:
darktasi (桃園達克大叔)
2016-11-07 08:47:00手遊就是糞
我還是只想玩2D遊戲,但是點繪藝術已經不受臺灣重視
作者: cunice (不重要) 2016-11-07 08:47:00
台灣的通病啦!不管老闆鄉民,都能省就省 多花一點就說人盤子
女性市場也是很大,某次跟風玩了款capcom 做的乙女遊戲,被囚禁的掌心,才知道寫劇本的有多強大= =
作者: yeh0416 (東哥) 2016-11-07 08:50:00
認真給推 一堆拉基廣告看了就不想玩
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2016-11-07 08:50:00
推 問題還是不尊重專業
作者:
gxlin (阿明)
2016-11-07 08:52:00專業推
作者: HoneyHunter (蜂蜜獵手) 2016-11-07 08:54:00
國外是把遊戲當藝術品在創作 台灣人只想著賺錢
作者:
XECHS (你也想回到六零年代嗎)
2016-11-07 08:57:00盜版猖獗時反而是台灣遊戲市場最熱的時候喔
作者: ck290206 2016-11-07 08:59:00
真的很符合現況的文章
作者: Sinkage 2016-11-07 08:59:00
優文 台灣各行業都有一樣狀況
作者:
XJY13 (You'll never walk alone)
2016-11-07 09:01:00推 ,app也是一樣 企劃根本一整個廢加上老闆也一起跟他一起
作者:
XJY13 (You'll never walk alone)
2016-11-07 09:02:00廢
作者:
damnche (damn)
2016-11-07 09:02:00推
作者:
siddor (Siddor)
2016-11-07 09:04:00推
作者:
dcdrkim (貓侍)
2016-11-07 09:09:00完全正確 臺灣人呵呵
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2016-11-07 09:13:00鬼島一堆創意或設計產業被慣老闆玩到倒掉
作者:
nan1336 (學習接受)
2016-11-07 09:14:00大推
作者:
IHD (終於要等到時空變異了嗎?)
2016-11-07 09:18:00東方傳說呢?
作者:
charro (掐囉)
2016-11-07 09:18:00時代的眼淚
作者:
iewix (多多喝水)
2016-11-07 09:18:00推
作者:
dufflin (怨憎會 愛別離 求ä¸å¾—)
2016-11-07 09:18:00內行
作者:
KSWang (BearrightandTurnright)
2016-11-07 09:18:00真的很認同心態的部分 電視上都是一樣的遊戲模組換個題材再找那些女的賣弄 遊戲內容都不知道什麼鳥 如果用心製作遊戲的人 看到公司這樣打廣告不氣死才怪
作者:
JamCh (平靜)
2016-11-07 09:19:00推
作者: RexMeteora 2016-11-07 09:19:00
專業推
現在很多遊戲介面都一樣,都很像我8、9年前玩的中國網頁遊戲,超醜
作者: et10tw (joy division) 2016-11-07 09:23:00
優文 唉唉唉
作者:
sexbox (低能兒)
2016-11-07 09:24:00懷念昱泉的神鵰俠侶 雖然Bug很多ㄎㄎ 但是在當年真是潮到歪頭
作者:
ams9 (大發利市)
2016-11-07 09:25:00管理?看八卦板三天兩頭酸企管系就知道態度了吧
作者: jeter8695 (kuangkuang ) 2016-11-07 09:26:00
遊戲王
作者:
koi074 (小六)
2016-11-07 09:27:00優質
作者: glorywolf 2016-11-07 09:27:00
啥時才能再做出像軒三的遊戲...
台灣企業通病,沒有管理 不尊重專業,只有人制沒有制度
作者: johnson47523 (老師別當我) 2016-11-07 09:30:00
只能推ㄌ 台灣人的通病 只想炒短線跟缺乏制度
作者: minicoke (GGcola) 2016-11-07 09:33:00
推
作者: vcyc (維克多) 2016-11-07 09:33:00
推
作者:
folkblues (人有悲歡離合有用嗎~科)
2016-11-07 09:34:00推,出社會後花錢買遊戲真的不是問題,但看到賣肉遊戲
作者: super31610 (Mr臉都綠了) 2016-11-07 09:34:00
流星蝴蝶劍 真的是台灣的巔峰時期了
作者: somefatguy 2016-11-07 09:34:00
事實阿,企劃才是影響遊戲最重的結果都找22k來做
我一直搞不懂為啥台灣沒有 Game designer這職業,
作者:
KirinP (KirinP)
2016-11-07 09:38:00一一
作者:
tostcamp (aliez)
2016-11-07 09:39:00台灣就是「山大王」「酬傭的空降肥貓」橫行,害慘自己。而糟糕的是:大家根本都不自覺
作者:
KirinP (KirinP)
2016-11-07 09:39:00這電影有描述這生態
台灣真的市場太小...唯一能期望的是畸形的中國市場沒市場就沒有錢,沒有錢當然沒有專業。歐洲公司的例子,台灣不可能效仿,沒那時空跟人文
作者:
coolda (cool)
2016-11-07 09:44:00推 管理職多白痴 是台灣普遍現象
台灣市場沒有小到養不起一家公司 是他媽端出一坨屎一般的遊戲沒有台灣人要玩吧lul
作者: jqskdo10502 2016-11-07 09:46:00
推推
作者:
kazekaze (原點 *黃涓凰)
2016-11-07 09:46:00優質文章
作者:
Amara (Snow)
2016-11-07 09:47:00推
作者: kw003266 (大佬) 2016-11-07 09:52:00
跟市場能扯上多大關係 以前那麼大有做出什麼神作嗎 剛好相反 反而從那時候開始走下坡開始爛 現在市場怎麼不堪目前的低薪也沒有到養不起專業人員跟公司
作者: WenliYang (羊蹄嘟) 2016-11-07 09:53:00
道盡台灣所有產業
作者: gfneo (gfneo) 2016-11-07 09:54:00
大推,這不是遊戲的問題,是台灣的普遍現像
作者: alan4023 (格瓦) 2016-11-07 09:55:00
有點中肯
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2016-11-07 09:56:00QQ
作者: ysc987 2016-11-07 09:57:00
超中肯,不僅遊戲業,台灣所有產業都是這樣
作者:
rapnose (鼻馬龍)
2016-11-07 09:57:00推。
作者: antigidu (YaSu) 2016-11-07 09:57:00
賣肉廣告 充滿臭肥宅味 非常反感
作者:
oneyear (mm)
2016-11-07 10:00:00其實台灣以人口密度來說 在世界上 算高的吧
作者:
andre9 (andre)
2016-11-07 10:00:00泛娛樂產業都有你說的問題 給你推~
作者:
Aijiang (罵玩少女)
2016-11-07 10:03:00我覺得台灣的遊戲市場並不小阿 玩遊戲的人口很多 不會撐不起來~ 我也想要女性向遊戲啊!! 只有大宇的明星志願系列我覺得不錯~ 後面就再沒看到了...
作者: yeh0416 (東哥) 2016-11-07 10:05:00
還有手遊就是互抄 你轉珠 我轉小動物
作者:
tallolz (透)
2016-11-07 10:05:00只知道複製貼上 怎麼做遊戲
作者: rutp6j35566 2016-11-07 10:09:00
推
作者:
timtams (Yum..Yum...)
2016-11-07 10:11:00推
作者:
mynewid (before sunshit)
2016-11-07 10:13:00正姊
作者: st86188go (Azusaho) 2016-11-07 10:16:00
!!!
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2016-11-07 10:17:00遊戲王
作者:
gipo776 (幾不)
2016-11-07 10:17:00非常認同
露奶到現在也還在露吧,每次看到這種遊戲廣告就翻白眼
作者:
osk2 (.)(.)
2016-11-07 10:22:00寫得好
作者:
open73 (kim)
2016-11-07 10:22:00優質文推
作者:
mayko (mayko)
2016-11-07 10:24:00露奶就算了,有得還更低級.郭書瑤是怎麼紅的XD,之後還有仿她的低級廣告..那時真不知是賣遊戲還是賣色情.
作者: karta1271642 2016-11-07 10:28:00
優文推
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2016-11-07 10:29:00推
作者:
senior (希尼爾)
2016-11-07 10:32:00露奶低級其實根本不是問題 問題是廣告跟遊戲搭不上邊
作者:
gm3252 (阿綸)
2016-11-07 10:33:00露奶低級根本比不上一個真的好看的創意
作者:
senior (希尼爾)
2016-11-07 10:34:00那也不是露奶低級問題 不流行露奶低級的時候你做就是創意你說的問題是在於 滿地都是露奶的時代你還在做露奶 沒創意跟遊戲產品連結度又薄弱
一堆貴古賤今文 明明一直是二流水平 台灣就缺一個大作
作者:
senior (希尼爾)
2016-11-07 10:36:00說白就是產品都是同一個引擎換換模組換換圖 無法廣告展示
作者: astroching (astro清) 2016-11-07 10:37:00
一堆免洗糞game真的笑死
作者:
MiaoXin (妙信)
2016-11-07 10:47:00噓,這篇跟簽名檔不符合科科
作者: b0023098 2016-11-07 10:48:00
其實韓國線上遊戲我也很久沒玩了耶感覺現在這世界上能玩的遊戲越來越少
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-11-07 10:53:00推
作者:
f890303 (Ruixin)
2016-11-07 10:53:00淚推
作者: laughingbird (笑笑鳥) 2016-11-07 10:55:00
精闢
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2016-11-07 10:56:00就轉型失敗 單機被網路遊戲幹掉但現在單機機會又來了
作者: lalawoo712 2016-11-07 10:56:00
簡單說臺灣各領域都做不起來的通病就是不尊重專業啊
作者: wawamomo (背對背Momo許下心願~) 2016-11-07 10:56:00
推,不只遊戲,各產業都還在這種思維真的很糟糕
也不能都推給慣老闆,貪小便宜的盜版消費者也推了一把
作者: colenken (呵呵) 2016-11-07 11:00:00
推
作者: madeinhell (whocares) 2016-11-07 11:09:00
廢物太多 唉
作者: Cowlick (Cowlick) 2016-11-07 11:11:00
現在也一堆垃圾遊戲 盜廣告 只想賺短期錢 都要弄個Vip制度幹
作者:
oaboy (歐A男孩)
2016-11-07 11:11:00從PTT一直在戰文組就知道遊戲業很難復活了
作者: niko0202 (Niko) 2016-11-07 11:14:00
一堆爛掉的慘業…加油!
作者:
yao75317 (歪ㄟ歐/姚姚)
2016-11-07 11:15:00看到露奶打廣告的遊戲根本不會想玩
作者: john6402 2016-11-07 11:19:00
認同
作者: yeh0416 (東哥) 2016-11-07 11:29:00
上一次玩過很驚豔的遊戲是紀念碑谷 再來就沒了
作者: skana ( ) 2016-11-07 11:34:00
覺得不只台灣遊戲是這種情形 其他產業也差不多 都是外行人
作者:
mutwilly (Willy)
2016-11-07 11:35:00優文,台灣只會不斷代理國外遊戲,國產遊戲沒再精進
作者: skana ( ) 2016-11-07 11:35:00
領導內行人居多 不重專業 愛抄短線 最後做不好只能收攤
作者:
ngng717 (拉克斯姐姐)
2016-11-07 11:36:00十年前踏入遊戲業 工作兩年後就發現這個產業沒救了所有遊戲的PM居然全都是應屆畢業生 一來直接丟幾支要你負
作者:
belleh8 (belleh8)
2016-11-07 11:42:00真的不懂欸 台灣人寧可尊重seafood 也不願意尊重各種專業
作者: cons (一年後) 2016-11-07 11:45:00
很多企劃只會做自high的東西而已
作者:
swera (沒手感艾斯)
2016-11-07 11:50:00好笑的是八卦一天到晚戰文組 然後話鋒一轉說老闆不尊重專業
作者:
a9202507 (先認真的就輸了。)
2016-11-07 12:01:00還有一直推仙劍系列…
作者:
yhc1130 (yoho)
2016-11-07 12:06:00推
作者:
UenoJoe (CallmeR)
2016-11-07 12:09:00你是不是想爆掛?
作者:
st87334 (st87334)
2016-11-07 12:11:00推
作者: blvck 2016-11-07 12:14:00
推
作者: karta1930078 (AhDiDi) 2016-11-07 12:15:00
等爆掛了 卡
作者:
Eighter (8)
2016-11-07 12:32:00推
作者: rnmrn (o0O0o) 2016-11-07 12:34:00
推
作者:
iree (iree)
2016-11-07 12:36:00推 在其他產業也是這樣 高層由有裙帶關係的老屁股把持根本不懂什麼叫管理 然後企劃永遠都是不需要什麼專業的職缺被當成用20K的薪水聘一個可以隨便使喚打雜的人
作者:
OGC218 ( = =』)
2016-11-07 12:38:00然後大學都有企管等系
作者: BailiTusu (百里屠蘇) 2016-11-07 12:51:00
在這邊喊尊重專業什麼文學歷史管理行銷都很會喊,離開這串一樣繼續戰文組戰科系,鄉民有臉笑慣老闆 真屌
作者: minimax76715 2016-11-07 12:52:00
推
作者: tchotchke (好吵喔) 2016-11-07 13:00:00
大力推
作者:
kkk690713 (midnightplay)
2016-11-07 13:08:00影片台廣告時段都是遊戲狂洗,看了就倒胃.....
有沒有想過台灣根本沒起來過,只是那是別國沒發展而已,別人一發展起來馬上被趕過,趕到車尾燈都看不見,一邊玩別人的創意一邊心想自己也可以,以前的應屆現在也該混到老鳥了,但還是沒起色,只能玩小遊戲自我安慰
作者:
lyu0001 (鄉民1號)
2016-11-07 13:19:00推
作者:
otamot (切)
2016-11-07 13:29:00推~~~不只遊戲 其他產業管理也是這種狀況
作者: JRsu (魚) 2016-11-07 13:52:00
管理階層的通病就是自視甚高
作者: ko2042002 (MC 鬼人) 2016-11-07 13:53:00
推 把玩家當豬哥那點很有感每次看到那種小模亂拍的廣告就覺得...認真的嗎…
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2016-11-07 13:55:00某a提的武將爭霸差太多了,整個水準只是三流的格鬥遊戲要講格game,90年代另一款致命連鎖(chain combo)內容好多了
作者:
laverne1 (laverne)
2016-11-07 13:58:00老闆只要三國阿三國三國三國
作者:
tokyo730714 (....................)
2016-11-07 14:02:00對岸都在走日式路線改良 台灣還在那邊雙劍 武俠玩到死 繼續吧一堆老屁股佔據的公司 呵呵 沒救仙劍爛到對岸都要切割是台灣遊戲不是大陸遊戲 笑死
作者:
xhung (xhung)
2016-11-07 14:14:00推 內文情境 根本台灣各行各業的縮影...
作者: yc715 (漾辰) 2016-11-07 14:18:00
廣告那段真的心有戚戚焉呀
作者:
OBaSon (忘記密碼的雞屎)
2016-11-07 14:29:00瑤瑤算乳搖始祖吧?不過也是人有紅 遊戲沒人玩啊哈哈
作者:
woone (woone)
2016-11-07 14:32:00廣告超有感...
作者:
ccchou (麥凡樂)
2016-11-07 14:53:00專業
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 15:01:00某A是不是搞不清狀況?致命連鎖跟武將爭霸根本不同時代兩個差6年的東西,你拿來比較好壞?亂七八糟
作者: NewbieShiba (Newbie) 2016-11-07 15:03:00
推
作者:
adm123 (Administrator)
2016-11-07 15:03:001993年那時,你把日本格鬥全拿掉的狀況下,你找一個比武將爭霸水準還高的格鬥遊戲找給我看看能比的只有美國在1992出的真人快打一代而已啦
作者:
esaka (disillusion)
2016-11-07 15:10:00武將爭霸1代的可貴之處是在於他程式寫出來之順暢fps可以非常穩定 ,不過它還是不算好玩的格game
作者:
LMakoto (無責任音樂製作)
2016-11-07 15:56:00創意不足,後製再屌也是枉然
作者:
leon099 (ㄚ耀)
2016-11-07 15:59:00推一下 台灣公司對管理真的很爛 不只遊戲界
作者:
LMakoto (無責任音樂製作)
2016-11-07 15:59:00像日本之前推出轉珠戰鬥,彈珠戰鬥;整個獨特性完全屌打全場大部分的遊戲看起來就像網美們,沒ㄧ個記得住的
作者: johnsonxyz (weiiiiiiii) 2016-11-07 16:39:00
就是政府不支持
作者: a9233085 (frankie6) 2016-11-07 17:00:00
推 一堆沒專業的佔重要職位做山大王。現在連中國的遊戲水平都比不上了
作者:
legendrl (Legend R/L)
2016-11-07 17:20:00基本上和王雪紅一樣;曾經紅過,不過一蹶不振
作者: blurman (布樂麵) 2016-11-07 17:35:00
推,這真的是待過遊戲業的心聲
作者: mhygkj (習慣成自然) 2016-11-07 17:39:00
真話推
作者: jessie31214 2016-11-07 17:54:00
推
台灣一堆行業都這樣啊 演藝圈也是 人家韓國都打到南美了 我們還在嘴市場小XD
作者:
dream2 (假猛真龜流)
2016-11-07 18:25:00現在不都是移去中國找更便宜學徒來做代工 或做一堆5流武俠game來毀壞IP嗎 結果連技術資金都被端走看看韓國的遊戲人才要經過國家考試考證照 而且不管美編企劃都要懂一些基本程式 台灣連文本專業都不重視了
作者:
a114261 (麥麥)
2016-11-07 18:43:00認同,女生也有愛玩遊戲的,但是廣告永遠打美女牌,遊戲介面也多半不是女生喜歡的類型
作者:
anynot (zach)
2016-11-07 18:46:00推 一堆糞GAME在線上也不知道賣給誰 廣告千篇一律看了就煩
作者:
pchuang (九九)
2016-11-07 18:47:00女性市場超好賺……服裝遊戲跟戀愛遊戲都幾千幾萬在儲
作者:
teeshan (踢踢)
2016-11-07 19:03:00推
作者:
lv256 (等級256)
2016-11-07 19:06:00好文
作者:
anper (鏡中人)
2016-11-07 19:43:00特地來推
作者:
letssee (gg)
2016-11-07 19:48:00好文
作者: BlueSky0616 (阿敬) 2016-11-07 19:51:00
中肯給推
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2017-11-07 20:42:00台灣普遍狀況 行銷企劃還要兼美工總務
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2017-11-07 20:43:00台灣要做paradox那類型的應該很困難
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2017-11-07 20:43:00忽視管理從私企到國營都一樣 只會搞交際應酬
作者:
spfy (spfy)
2017-11-07 20:44:00現在複製和美女是中國在做的 但他們市場太大了 大到不可思議
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2017-11-07 20:44:00要那些老人照sop作事像要他們命 整個公司只好一起爛
作者:
spfy (spfy)
2017-11-07 20:45:00而且他們都很吃那套糞遊玩法 結果就是越生越多...
作者:
VivioTTH (高町ヴィヴィオ)
2017-11-07 20:46:00很多人都講的很好 但是怎麼不出來自己開 ?
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-11-07 20:48:00台灣不是沒有嘗試過轉型 有陣子國產也風行過3D 但最終還是技術門檻過不去
作者: n555123 2017-11-07 20:49:00
好文推QQ
作者:
ezaki (御坂小衣)
2017-11-07 20:49:00因為台灣對非勞力無法量化的東西都看不出程度
作者:
Defish (一尾死魚)
2017-11-07 20:50:00為啥不自己開 因為麼種程度上自己開叫賭博
作者:
ezaki (御坂小衣)
2017-11-07 20:50:00不然怎麼會效率至上的人還要被批判很閒
作者:
Defish (一尾死魚)
2017-11-07 20:51:00怎麼樣才能稱得上較好管理 光摸出來 公司都要倒了
作者:
ycjcsie (ycj)
2017-11-07 20:52:00每隔一陣子就會有這類的文章下一篇 "為何台灣漫畫產業停滯了"
這樣不錯啊 還有人在關心台灣遊戲產業 我是不在乎了啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-07 20:55:00為啥不自己開 沒錢硬開叫賭人生 而在座各位都沒錢 懂?
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-11-07 20:56:00遊戲這種東西還是自己寫就好
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2017-11-07 20:58:00五百億和最強致敬都能募到錢了 這麼強 還不丟上募資平台
自己開公司這件事印象中手續"很擾民" 擾到賭爛之前找工作的時也有看到開成並且穩定運作3年的還是有人在幹 但多半不會是過去那些"大廠"了
這種文章最後都會變成政治文,然後就沒有了反正台灣能吃的只有華人市場,然後只在中國大陸
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-11-07 21:39:00先升薪水
作者:
foxey (痴呆小咖)
2017-11-07 22:14:00現代遊戲很吃物理和繪圖程式吧,都需要大量數理硬底子的人才設計上又要博學多聞涉獵創作人文,有漢化估狗以後這種人也少美術那邊是還有一拚的本錢,其他就直接趴下了
作者: Zsanou 2017-11-07 22:58:00
影視與其他產業也有類似的問題,都想要加班蠻幹
作者:
genesic (嗯?)
2017-11-07 23:29:00"做遊戲"這件事本身就是賭博,今天你出這款賭贏了沒有人能保證你下一款一定照贏
作者:
h6x6h (BLZ)
2017-11-08 05:17:00推
作者:
alinwang (kaeru)
2017-11-08 09:12:00月經文系列,過一陣子又差不多關於台灣ACG論點和推文...然後總是知名度高且仍存活的被當箭靶,更爛的不是已消失就是轉型再不就是逃亡坐牢了.更爛沒被提到的.
作者: ppn 2017-11-08 11:14:00
同意扯人口市場的都是藉口 因為做出來的只有華人願意吃