※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q0A1SX8 ]
: 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping
: 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?
: 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017
: 身為一位在遊戲業工作過,
: 也唸遊戲設計的人,
: 來分享一下我的分析吧,
: 台灣遊戲在90年代是真的很威,
: 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強,
: 而且其他國家太弱了...
: 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣,
: 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來,
我個人覺得,台灣完全是缺少厲害的繪師的緣故
人家日本有很厲害的繪師
他們能夠創造出像saber這種讓一堆男人軀倒在她的鎧甲下的萌妹子角色
我個人估計光saber這個二次元的角色對日本帶來的經濟產值
不敢說台積電和聯發科
但可能比旺宏這種還要來的多(我猜的...)
但台灣... 以前看起來是沒有
所以說 光繪師就先輸了
但目前來說 我覺得有反轉
像是希萌創意行銷畫的圖 要拿去打亞洲盃沒問題
但是就是還缺乏撰寫劇情的人 還有行銷
希萌創意確實應該考慮股票公開交易
這家公司我覺得有機會成為下一個台灣的型月