Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?

作者: ak47good (陳鳥仁)   2017-11-08 00:08:57
※ 引述《qxxrbull (XPEC)》之銘言:
: ※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: : 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強,
: : 而且其他國家太弱了...
: : 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣,
: : 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來,
: 所以說 光繪師就先輸了
還好吧,以前舊仙劍的人物很多人評價都很高啊
畢竟也算是比較偏主觀的問題,不過到底要怎麼寫出一個經典的角色
恐怕光靠人物造型是不夠的
不過呢,後來到了新仙劍,那畫風很多人都不大喜歡
可是每次出復刻版時都是這版本
然後呢,那個李逍遙啊,和最初版本比起來已經到了「幹!你誰啊」的地步
然後他這張表情,不知為何讓我想到某位被稱作是甚麼遊戲教父的
https://i.imgur.com/7I5RVWK.gif
然後仙劍二,不少人表示那種大眼睛又畫鼻樑的畫風很不酥糊
我是覺得可以,還蠻實用的,很多角色都有潛力
可是一堆角色根本不知道來幹麻的,畫的再實用也沒用
QQ
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-11-08 00:10:00
實用??
作者: gino0717 (gino0717)   2017-11-08 00:15:00
七七很棒 我用了很多次
作者: D122 (小黑球)   2017-11-08 06:00:00
畫風這點很主觀 但還是讓角色活起來更重要像是動物朋友 我一開始也沒多愛 甚至覺得是爛3D 但越看越用
作者: Hsu1025   2017-11-08 09:24:00
畫風是小朋友的藉口,尤其有些哈萌系的,只要不夠萌就說人家爛畫風,真的是傻眼

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