微軟CEO笑懟蘋果:要當工具創造者 不是奢侈品製造商
http://backend.static.news.sina.com.tw/article/20171108/24528638.html
微軟轉向一家「專注企業」的公司,早已不是什麼秘密,這從它在雲基礎設施和
Office 365等「生產力工具」方面的投資就可以看出來。而在消費領域,微軟與蘋果、谷
歌等競爭對手有著截然不同的想法。這家軟體巨頭的CEO薩蒂亞·納德拉表示,其希望為
客戶構建更多技術層面的應用,而競爭對手們則完全專注於向消費者提供直接滿足其需求
的產品。
納德拉在接受外媒採訪時稱:
對我們來說,做一些自然而然的事情就意味著成功。即便它是一種消費產品、但同時
也是一款工具。我深愛微軟,因為微軟創造了相關的技術。
某種程度上,我不想從蘋果或谷歌已有的成功中借鑒到什麼,因為我們是非常不同的
企業。我們不是市場的中間人,而是工具的創造者。
我們無意成為一家奢侈品製造商,那不是屬於我們的身份。我們要創造的是技術,讓
其他人可以拿來繼續構建的技術。
顯然,即便納德拉沒有直接點出蘋果的名字,我們也可以猜測他所指的那家「奢侈品
製造商」就是蘋果。
後者最新上市的iPhone X,也是該公司有史以來最貴的一款智能機。該機起售價就高
達999美元,256GB頂配版更是達到了1149美元。
不過,微軟自家的Surface產品線也並不便宜。最強大的Surface Book 2筆記本的售
價遠超3000美金,而頂配版Surface Studio一體機的價格更是可以達到4199美金。
儘管如此,納德拉還是堅持己見:
你可以看我們是如何對待Groove、Spotify、以及哈曼-卡頓的Invoke智能揚聲器的。
在某種意義上,這是一款非常棒的Cortana揚聲器,同時也是一個能夠讓Spotify站立的平
台。
上一次我去檢視的時候,Spotify的用戶要比微軟自家的Groove音樂服務多得多。微
軟要把最好的東西帶給用戶,造福消費者和粉絲,這就是我們的處事方式。
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所以微軟要致力於開發遊戲的軟體給人用,不像其它人都是開發遊戲給玩家玩?
所以在遊戲領域微軟有弄出什麼給遊戲公司用的重要工具嗎?
不過也是啦!PC玩家大多數都是在微軟開發的Win系統中玩其它人開發的遊戲呢!