台灣畫師其實並不差哦,
不管量還是質,
在全世界是排名前幾名的,
台灣還幫很多遊戲或動畫做過美術代工,
畫師的養成,
有很重要的因素就是自由創作的環境,
這點台灣是很自由的,
台灣的學生在世界美術或設計方面的比賽也得過非常多的獎,
但大家就覺得奇怪啦,
怎麼學生很猛,
但動畫或遊戲或漫畫就是強不起來呢...
因為整合能力太弱了,
漫畫我不熟我就不說,
動畫和遊戲的美術都不可能是一個美術就搞定,
除非是做很小的遊戲才可以這樣一個人幹到底,
在職場中常常是一群美術就是串不起來,
各畫各的,沒有統整,也沒有設標準,
那你說不是有原畫嗎?
大家就照原畫走就好啦!
但大家就不想照原畫走,
美術彼此間可是也會鬥很兇的,
而且很多公司並不會分得細,
美術2D要會,3D也要會,
什麼都要會...久了就不精通,
再來,原畫要畫什麼?
是照自己想法創作,
還是要依據企劃給的設定去畫?
如果企劃給的設定,
不是原畫善長的風格怎麼辦?
這時候美術和企劃又要鬥起來了,
角色設定和角色設計間怎麼界定界線?
這個都可以吵的,
理想上角色這種東西,
故事和設定是要找專業作家去做,
原畫是要專業畫家去做,
由專業作家和專業畫家泡在咖啡廳裡聊天搞出來的,
但台灣遊戲公司很難做到這樣,
一方面公司會大喊找外面的專業人士太花錢了,
另一方面公司裡的企劃和美術也有強烈的創作慾望想主導,
所以真的無法像暴風雪那樣找作家寫故事,
還可以出一堆小說,
但我們鄉民可以自己問自己,
如果有個遊戲,
是找台灣有名的作家或歷史學者寫故事,
原畫找台灣有名的畫家畫,
如果風格配得起來的話,會不會想玩呢?
台灣利害的人,專業的人很多,
但就是各據山頭王不見王,
不太會合起來,
遊戲業其實是個很好的合作媒介
偏偏台灣遊戲業是不太願意當個媒介者的,
寧可什麼都自己想,自己做
※ 引述《qxxrbull (XPEC)》之銘言:
: ※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: : 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping
: : 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?
: : 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017
: : 身為一位在遊戲業工作過,
: : 也唸遊戲設計的人,
: : 來分享一下我的分析吧,
: : 台灣遊戲在90年代是真的很威,
: : 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強,
: : 而且其他國家太弱了...
: : 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣,
: : 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來,
: 我個人覺得,台灣完全是缺少厲害的繪師的緣故
: 人家日本有很厲害的繪師
: 他們能夠創造出像saber這種讓一堆男人軀倒在她的鎧甲下的萌妹子角色
: 我個人估計光saber這個二次元的角色對日本帶來的經濟產值
: 不敢說台積電和聯發科
: 但可能比旺宏這種還要來的多(我猜的...)
: 但台灣... 以前看起來是沒有
: 所以說 光繪師就先輸了
: 但目前來說 我覺得有反轉
: 像是希萌創意行銷畫的圖 要拿去打亞洲盃沒問題
: 但是就是還缺乏撰寫劇情的人 還有行銷
: 希萌創意確實應該考慮股票公開交易
: 這家公司我覺得有機會成為下一個台灣的型月