Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?

作者: littlethe (東周流浪漢)   2017-11-12 04:36:35
台灣畫師其實並不差哦,
不管量還是質,
在全世界是排名前幾名的,
台灣還幫很多遊戲或動畫做過美術代工,
畫師的養成,
有很重要的因素就是自由創作的環境,
這點台灣是很自由的,
台灣的學生在世界美術或設計方面的比賽也得過非常多的獎,
但大家就覺得奇怪啦,
怎麼學生很猛,
但動畫或遊戲或漫畫就是強不起來呢...
因為整合能力太弱了,
漫畫我不熟我就不說,
動畫和遊戲的美術都不可能是一個美術就搞定,
除非是做很小的遊戲才可以這樣一個人幹到底,
在職場中常常是一群美術就是串不起來,
各畫各的,沒有統整,也沒有設標準,
那你說不是有原畫嗎?
大家就照原畫走就好啦!
但大家就不想照原畫走,
美術彼此間可是也會鬥很兇的,
而且很多公司並不會分得細,
美術2D要會,3D也要會,
什麼都要會...久了就不精通,
再來,原畫要畫什麼?
是照自己想法創作,
還是要依據企劃給的設定去畫?
如果企劃給的設定,
不是原畫善長的風格怎麼辦?
這時候美術和企劃又要鬥起來了,
角色設定和角色設計間怎麼界定界線?
這個都可以吵的,
理想上角色這種東西,
故事和設定是要找專業作家去做,
原畫是要專業畫家去做,
由專業作家和專業畫家泡在咖啡廳裡聊天搞出來的,
但台灣遊戲公司很難做到這樣,
一方面公司會大喊找外面的專業人士太花錢了,
另一方面公司裡的企劃和美術也有強烈的創作慾望想主導,
所以真的無法像暴風雪那樣找作家寫故事,
還可以出一堆小說,
但我們鄉民可以自己問自己,
如果有個遊戲,
是找台灣有名的作家或歷史學者寫故事,
原畫找台灣有名的畫家畫,
如果風格配得起來的話,會不會想玩呢?
台灣利害的人,專業的人很多,
但就是各據山頭王不見王,
不太會合起來,
遊戲業其實是個很好的合作媒介
偏偏台灣遊戲業是不太願意當個媒介者的,
寧可什麼都自己想,自己做
※ 引述《qxxrbull (XPEC)》之銘言:
: ※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: : 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping
: : 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?
: : 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017
: : 身為一位在遊戲業工作過,
: : 也唸遊戲設計的人,
: : 來分享一下我的分析吧,
: : 台灣遊戲在90年代是真的很威,
: : 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強,
: : 而且其他國家太弱了...
: : 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣,
: : 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來,
: 我個人覺得,台灣完全是缺少厲害的繪師的緣故
: 人家日本有很厲害的繪師
: 他們能夠創造出像saber這種讓一堆男人軀倒在她的鎧甲下的萌妹子角色
: 我個人估計光saber這個二次元的角色對日本帶來的經濟產值
: 不敢說台積電和聯發科
: 但可能比旺宏這種還要來的多(我猜的...)
: 但台灣... 以前看起來是沒有
: 所以說 光繪師就先輸了
: 但目前來說 我覺得有反轉
: 像是希萌創意行銷畫的圖 要拿去打亞洲盃沒問題
: 但是就是還缺乏撰寫劇情的人 還有行銷
: 希萌創意確實應該考慮股票公開交易
: 這家公司我覺得有機會成為下一個台灣的型月
作者: yuxds (cody)   2017-11-12 04:58:00
花錢找肯配合的不就好了 總不會有錢還找不到肯配合的吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-11-12 04:59:00
開發內戰 然後再跟營運戰 最後出來DER遊戲都4....
作者: Shadouie (影謙歿鵺)   2017-11-12 05:32:00
硬要說不只美術 台灣公司通通都有問題
作者: nihilistrue (nihi)   2017-11-12 05:58:00
公司也是人組成的,不把其他人的專業當專業,只有自己的專業才是專業,這種想法也不是當老闆的人才有的。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-12 06:09:00
先想想遊戲本質好嗎...你這就大老闆思維 找個知名劇本跟繪師 OK一定大賣 遊戲玩啥?不重要啦
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-12 06:11:00
純音樂畫面文字的遊戲很多阿....
作者: Vampyr (吸血鬼)   2017-11-12 07:03:00
有聽過原畫不理會企劃的設定,依自己想法出圖的結果就是劇情描述和角色圖兜不起來,玩家整個藪貓問號
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-11-12 07:09:00
脫韁野馬的大藝術家很少吧
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2017-11-12 07:11:00
不只遊戲業呀,這是台灣各行業縮影
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-11-12 07:22:00
合作真的是非常難…開始上班後 覺得那些把遊戲當工作的到底是如何應付那些內部問題又同時創造好遊戲
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-11-12 07:25:00
重點在於沒有可以借鑑的案例 他們不喜歡冒險吧?(成功的案例好了= =)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-11-12 07:39:00
有時候企劃內部就搞不定了,還有上司挖坑給下屬跳的wwww
作者: GalLe5566 (給力5566)   2017-11-12 08:10:00
其實跟發展也有關係 台灣早期的遊戲公司一堆都搞分裂常常有TEAM自己獨立出去搞工作室 結果就變成這樣了不過說起來這也是上頭的問題就是了所以台現在最強的遊戲製作就小成本製作 因為一個TEAM可以解決 也就比較沒有整合的問題
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-11-12 08:25:00
有能力整合規劃的企劃隨便去個公司都領的比遊戲業多
作者: a2334436 (<lol>)   2017-11-12 08:28:00
作者: vbqv (艾打逼)   2017-11-12 08:51:00
漫畫和插畫其實差很多畫很漂亮 分鏡不一定好
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-11-12 08:59:00
講個例子,軒轅劍外傳漢之雲就是角色設計跟眾多工作人員不尊重寫劇本的才搞出來的悲劇(女主角設定上是法師卻被根本不看設定的角色設計畫成戰士,一個路人甲被畫太美結果被捧成女主角,真女主角還被罵橫刀奪愛)
作者: akuma183   2017-11-12 09:01:00
總而言之 就是官大學問大 這個不只遊戲界 不管你提了什麼企劃 上面的都自以為是 開了幾次會 刪掉一堆東西誕生出來的就是毫無賣相的產品
作者: kinuhata (kinuhata)   2017-11-12 09:12:00
無法整合最大的原因就是台灣人不重視專業阿 不願意花錢請人才或是合作 當然做不出好的東西
作者: nihilistrue (nihi)   2017-11-12 09:43:00
與其說不重視專業,不如說只重視自己的專業。像是上面有人講的美術不甩企劃設定的例子,換另一邊來講就會變成企劃不尊重美術的專業。罵人不尊重專業,換篇文馬上踐踏別人專業的言論,光在這版就看到不想看了。一方面要別人相信自己的專業,卻又覺得該質疑別人的見解,在沒抓到信任與質疑之間的平衡點之前,任何產業都很難有進展。
作者: kaltu (ka)   2017-11-12 10:00:00
台灣只有培育美工和設計師,沒有必須有創作文學、劇情故事能力的漫畫家,別想了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-11-12 10:10:00
台灣業界每個都KOBE啊,五個KOBE拿不到冠軍的
作者: shadowdio   2017-11-12 10:17:00
一點都不奇怪 其實就是真的不強 強的在國外 洩洩
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-11-12 10:19:00
真的有5各kobe 武覺得還是有機會拿冠軍 XD事實上應該說是都自以為是kobe w
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2017-11-12 10:32:00
我覺得5個kobe其實可以
作者: littlethe (東周流浪漢)   2017-11-12 10:36:00
5個kobe就是不想在一隊漫畫家其實不需要會寫故事,故事找作家就好,所以日漫是漫畫家身兼作家漫畫和插畫雖然有各自強項,但都可以當原畫,重點是企劃要懂得怎麼讓美術發揮功力
作者: seiya2000 (風見)   2017-11-12 10:45:00
5個kobe打的贏5個LBJ嗎
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2017-11-12 10:50:00
打不贏 因為kobe不會天龍九步
作者: pilinerd (凶宅)   2017-11-12 11:41:00
以為組起來是5個kobe,結果是5個patty mills
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-12 12:00:00
大製作沒有團隊精神只想做自己想的就算你神人也註定糞作
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2017-11-12 12:01:00
就算5個kobe 5個新海誠都在台灣好了台灣有公司 能一次請下這些人嗎?
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-11-12 12:08:00
所以你前幾句的論證在哪..
作者: akuma183   2017-11-12 13:00:00
那5個甜瓜呢
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-11-12 13:41:00
漫畫和插畫都能當原畫?你當每個畫師都十項全能嗎...
作者: JLarc (因為愛)   2017-11-12 14:28:00
以前在某龍當菜鳥企劃 正好對上某知名繪師美術 畫圖只會看標題不會看敘述的 曾經要求要一個時光穿越者 身體衣服破爛結果只看時光穿越四個字 就畫得跟鋼鐵人一樣跟主管反應也只得到他就是這樣講不聽 沒辦法只好改劇情
作者: Lourmu (Loumu)   2017-11-12 17:30:00
代理比開發好賺阿~台灣哪個產業不是走代理?
作者: e3633577 (莫言默與)   2017-11-12 17:52:00
臺灣人就是內鬥內行的典範啊
作者: a1qazbgt5 (小a)   2017-11-12 18:55:00
我覺得是握有資本的人都慣老闆腦袋 只想出免洗遊戲

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