(手機回文排版難讀的話先抱歉)
整個系統個人看起來是蠻OK的
瞧瞧現在的手遊不是炫砲特效,或者華麗模組/細膩動作,就是有一票嚇死人的聲優
而PAD以前玩家愛講的
會動的模組 有了
CUT IN 有了
PVP 有了
只差沒配音而已
至少這5年的遊戲還知道要跟上時代
而且比起本家
覺醒的自由度 跟 玩家間的開技選擇與猜疑
讓這轉珠遊戲又多了更多變化
BUT 進場時機早錯過了
因為padr原本就只是在當pad的附屬品
現在把開發好的東西放在上面
不能刷首抽已經夠慘了
(好歹你也弄個幾選一 讓玩家有想要玩的)
遊戲一開始就有蒐集徽章的差距
加上金幣難挖 課金又很猛
(刷新必出金箱以上 等於只要花相當於pad的
一石就能抽隊員)
無課/新手當然被嚇跑
再加上原PO所說的排外...恩
說到排外
好歹台港也是給Gungho直營(?)了
(至少是同個伺服啦)
竟然連雷達都不給
在現在手遊滿天下的時代
過了黃金期的Gungho
還只打算把新東西做給國內的人玩
只賺國內的錢我也是覺得很猛
然後那個模組...
你都花錢做出來模組了
只打算做幾個動作 然後戰鬥時人物畫圈圈
就結束了(???
而且我還是看網路上截圖 才發現點那個人物才會有一些動作
多弄個很老套的小屋系統之類的
或是戰鬥時能用那些動作
比起看寵時才能做那些動作的意味不明還好得多了
如果這個對戰模式能早點開發
改善一些金幣與課金的制度
並且以"新遊戲"來推出的話
我個人感覺是會成功的
所以Gungho當初各種開支線還砸錢搞各種合作最後還一堆不上不下的失敗作
不如當初黃金期時把火力砸在PAD跟PADR身上
等現在快END GAME再來開支線也不遲
以上退坑一年回來玩個PADR的路過
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
龍族拼圖雷達(以下簡稱Padr),一個最初只是pad附屬品的app,可以說嘗試了很多設計
1. 搜尋珠子換獎品 padr最初的用途,本身算是閹割版的pmgo,要玩家上街搜尋珠子,因
為
判定只看gps定位,本身沒pmgo搞人,換的獎品也非常豐富,pad變成養生遊戲最大功臣
2 排卵 排外才對,進一步的新功能就是排…外活動,就像pmg,他也設計很多限制區域入手
的
獎品,這獎勵也很豐富,不過在台灣入手困難,玩家都戲稱這為排外雷達
3 pvp對戰 padr最新功能,不像大部分手遊都努力想吸引無課來陪公子打球,padr是真
正
做給課長玩的遊戲,不能洗首抽,首抽只有一次,登入獎勵一個月大概能多一抽,本身又是
搞
暴力平衡的pvp對戰,無課玩家連站在起跑線的資格都沒有,可以說是一種嶄新的使用者
付
費的概念
綜合起來 padr是不是一個很有創意的產品呢