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近日微軟遊戲部門主管 Phil Spencer 接受採訪時表示,Xbox 業務的營運重點將更關注
軟體和服務,而不是 Xbox 遊戲主機銷量,對微軟整個公司的戰略而言,遊戲銷量、訂閱
用戶數量和其他遊戲服務更重要。
隨著行動平台的發展,遊戲玩家不僅停留在遊戲主機,各種裝置都可以玩遊戲,微軟的目
標是把遊戲玩家聯繫起來,就需要各種不同的平台。近日Phil Spencer晉升後直接向CEO
Satya Nadella表明微軟對遊戲部門的重視。Phil Spencer認為遊戲主機仍是遊戲部門非常
重要的業務,微軟的願景是將玩家聯繫起來,無論他們在什麼平台用什麼裝置玩遊戲。
更關注消費者而不是硬體銷量,這與微軟公司的整體戰略相符,自Satya Nadella出任微軟
CEO以來,軟體和服務取代硬體業務成了該公司重點,這調整是為了適應用戶需求的變化,
越來越多用戶在Android和iOS使用軟體而不是PC。Satya Nadella希望微軟能以雲端服務為
核心推動軟體和服務發展,目前雲端服務的營收是微軟公司營收的重要部分。
雖然Xbox One在主機市場的銷量落後競爭對手Sony PS4,但微軟並不打算放棄遊戲主機業務
,在繼續發展 Xbox 遊戲主機業務之外,微軟還可能考慮為其他遊戲裝置提供軟體和服務,
透過推出Xbox Game Pass訂閱服務來提供遊戲部門的營收。2017年第三季額微軟Xbox軟體
和服務業務在遊戲主機銷量下降的狀況下成長21%,隨著Xbox One X推出,遊戲主機業務的
利潤率還將持續下降,微軟CEO Satya Nadella在財報會議表示,營收的變化讓微軟重新思
考應如何發展遊戲業務。
將微軟的遊戲推廣到其他平台最重要的方式就是串流服務,微軟 2013 年時就展示了從雲
端到Windows 系統智慧型手機的 Halo 4 遊戲串流服務,當時只是概念產品。
對玩家而言,遊戲主機的體驗仍然最好,很長一段時間內其他平台都無法達到同樣的體驗
。未來3年微軟可能會推出不需要任何主機的遊戲串流服務,這曾在微軟內部測試,但因為
成本太高而擱置。微軟過去幾年的雲端服務取得突破,使串流服務的成本降低、品質提升
,讓遊戲串流成為可能。
Phil Spencer認為提升微軟遊戲軟體和服務的競爭力,最重要的就是提供大量由微軟工作
室開發的遊戲,這也是微軟的優勢之一,但過去幾年遊戲製作商的投資起起伏伏,2016年
關閉了工作室,取消了一些獨占遊戲計畫,玩家正在等待更多獨占大作來體驗Xbox One X
遊戲主機的強大功能。