Re: [問題] 艾斯跟日向寧次的便當哪個比較莫名其妙

作者: GK666 (COSMOS)   2017-11-13 16:39:03
說到艾斯就有氣
艾斯真的是如前面留言所說,海賊由盛轉衰的最後一根稻草
不懂尾田當時腦袋怎想的
如果在艾斯註定死亡為大前提
只要不是橡膠腦,應該都很清楚劇情要怎樣安排
重點就是
前面不斷鋪梗魯夫預借壽命、超支體力
那當然是讓他在之後的逃亡過程中體力透支成為累贅
魯夫先被赤犬打到重傷,艾斯為救魯夫也硬吃致命一擊
不過人家白鬍子少半顆頭都能像無頭雞麥克一樣活蹦亂跳
因此如果像原作一樣挨一拳就死就太廢
艾斯身負重傷,且自知若不托住赤犬魯夫就會死
因此即便以下剋上也成功與赤犬同歸於盡(假
而赤犬最好就這樣被鬼隱到戰役結束
另外
赤犬要在重傷艾斯後才能放話嗆人
且艾斯不能用嘴巴回嗆赤犬
要放黑頁回憶與白鬍子與夥伴的事
並且說出原作那段感謝大家的遺言後才面帶笑容轉身留下背影
白鬍子則將艾斯的背影與羅傑重疊,並且承認自己這次打了個大敗仗
當然
白鬍子如果只是在旁邊看也不行
原作鬼隱導戰役結束的黃猿跟青雉
也可以在這時出來看誰要負責拖住白鬍子誰要負責去抓魯夫都行
反正就是領薪水總要做點事
除了以上安排
當初看到這超廢安排只好想好幾種方案來洗腦自己
(不過幸好現在劇情廢到有剩,不需要再用立可白塗改自己的記憶
回歸正題
海賊畢竟還沒完結,究竟死得莫名奇不奇妙我們還不能妄下斷言
也許未來會有超級神伏筆來讓艾斯死得變得有價值也不一定
單就劇情發展來說,艾斯的死對推動劇情理應是很有幫助才對
像魯夫的修練與勢力結構的改變看起來都很有故事可畫
但尾田一點都沒畫出這種改變
魯夫變成橡膠腦,不但危機都自己搞出來,弱點還要暴露給敵人知道
劇情結構也沒有跟著變得浩大
薩波看不出來取代艾斯的功用在哪
少了個藤虎繼續讓黃猿青雉來鬧鬧似乎也沒什麼差別
反正敵人都是給魯夫打飛就好
白痴海神把給老闆的供品通通送人好讓魯海與大媽槓上看起來也很白痴
更不用說大媽本來就是白痴,要槓上的理由根本有個香吉士就夠
也就是說
艾斯雖然是劇情推動必要之死
但是尾田畫的劇情過糞以至於艾斯之死本身跟後續影響為0
前前後後都顯得很莫名其妙
因此我投艾斯一票
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-11-13 16:42:00
整篇完全沒有寧次兩個字www
作者: GK666 (COSMOS)   2017-11-13 16:43:00
寧次的死是相信我之術的一環 是忍術!
作者: ouyuxiang (WuSheng)   2017-11-13 16:47:00
推優質文,我覺得你應該去當尾田的編輯把艾斯改掉,順便把大家的智商找回來……
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2017-11-13 16:49:00
幫補血 會有粉粉說尾田這樣寫就不好看了
作者: xj654m3 (盧魚)   2017-11-13 16:55:00
同意艾斯必死 死的好變神作 但發這種腦衝便當 就...
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2017-11-13 17:02:00
你文中只是說艾斯死刻劃的爛所以影響為0,刻畫好就有那寧次連根本原因該去死的理由都沒,你怎麼投艾斯
作者: Stat14 (統計14)   2017-11-13 17:04:00
這篇有很優質嗎......?風向對是對啦
作者: cblade (cblade)   2017-11-13 17:16:00
寧次連寫的價值都沒有,幫復
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-11-13 18:44:00
幫復

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