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ASAKU 永恆典藏是用RPG MV開發、但我可沒說他是純RPG遊戲、因為
1、不會有怪物在路上隨便找你打架(怪物是有原則與自己的生活要過的)
2、角色不會升等級(沒有經驗值存在)
3、沒有武器道具店(其實有、但角色都不能用)
4、你不玩、NPC會幫你破關
5、沒地方賺錢(但要花錢)
6、沒有復活這種事情(該死的就一定要死、不該死的死不了)
7、故事推進完全看(作者)心情
8、結局已經公佈
9、不是正常遊戲畫面(但絕對是2D)
10、不排除此版遊戲販售套數限量不多賣
(對!我就是不打算被太多人玩到)
以上這些組成了我心目中的永恆典藏。
覺得不是你的菜的、請申請退款。
我很期待大家都退坑、這樣我才能更大膽且完全遵照自己的創作風格去製作、還能繼續任
性加碼怪東西、越多人退坑、送的量就可以越少。
繁、簡、英、日、韓、法同步製作。
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下面留言有人突破盲點...XD
限量不多賣但卻多語言,這樣多語言用到的機會多嗎?
其實看他列出來那幾點...加上多一句不是純RPG遊戲,
感覺就是要把許多系統簡化,單純讓玩家看完故事的方式。
因為怪物、事件、武器或升級系統本來就是很雜的東西,
還要debug,更別說RPG MAKER的腳本衝突...
感覺去年底募資時說今年暑假做出來真的是太樂觀了。
為了怕做這遊戲耗時以年為單位,所以現在改成這種方式的樣子...
期盼能盡早做完。
只能說一件作品當初再有想法,再有衝勁,時間久了都會開始慢慢妥協...
何況他好像都是一個人做,真的太辛苦。