猶記得
在 遊戲都還在用卡帶遊玩那時
那時的遊戲主機幾乎都是紅白機/超任
都是任天堂出的。
但是卡帶的容量並不足夠
所以任天堂才會進一步走向光碟
後來跟sony撕破臉又是另一回事了
總之
sony的play station跟 sega 土星主機開始
進入了光碟時代
光碟時代的容量就大很多啦
對於畫質的改善,那是必須的。
至於容易盜版、需要讀取等等......則是另外一方需要解決的問題。
所以想問大家
從卡帶時代>>光碟時代的畫質有多震撼??
BIO1時被嚇到 那一週都睡不好另外經歷過PS的讀取地獄和假3D遊戲後 再玩馬64才是真的震撼...
作者: rbull (假高尚一大堆) 2017-11-14 20:53:00
經典的殭屍轉頭
作者:
johnli (囧李)
2017-11-14 20:56:00FF8
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-14 20:56:00類比到數位是?
作者:
whe84311 (Rainsa)
2017-11-14 20:58:00我以為你是在說磁帶
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-14 20:58:00當時容量大增的確是震撼,6MB=>650MB整整翻了100多倍
作者:
arcss (捷比)
2017-11-14 20:59:00PC-E就已經開始用光碟了,PS都還是後面才出的
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-14 20:59:00瞬間解封印的感覺,表現手法上一下子豐富了很多
FF7和FF8 的差別, FF7 就像武藏傳人物有綾有角
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-14 21:01:00PCE時期CPU,GPU太弱,容量幾乎都是用語音去塞
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-14 21:03:00當初開啟第一彈好像是VR快打跟D之時卓PS上震撼點就是直接用CGI當實機影片騙人很強像是Bio跟FF7
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-11-14 21:07:00開始有買賽克三D
作者:
BobX (熱狗♂大å¸)
2017-11-14 21:12:00Bio1一開始轉頭掉下來那顆人頭讓我童年留下陰影啊...
作者:
LiNcUtT (典)
2017-11-14 21:16:00容量影響的是表現手法多寡,畫質好壞跟容量沒太大關係PS.SS等32位元主機畫質輸N64一截
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-14 21:25:00感覺卡帶是造價太貴才被淘汰的...
作者:
qui0914 (Q)
2017-11-14 21:39:00我現在看到PS1的畫質也很震撼 WTF is that s***...
感覺都循序漸進 沒特別震撼的感覺回頭看是會訝異當時怎麼有辦法整天玩啦
作者:
lisyu (游小蝦)
2017-11-14 21:50:00容量變大不代表畫質會變好呀,音樂變好倒是真的
作者:
vbqv (艾打逼)
2017-11-14 21:55:00N64畫質也不錯啊
以前大型電玩用PCB的還不是屌打PS、SS,PCE-SCD更別談了
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2017-11-14 21:56:00Bio1一開始轉頭還好 我是被狗破窗嚇到
作者:
chewie (北極熊)
2017-11-14 22:08:00CGA->VGA有震撼到 之後都還好
作者:
zego41 (洛德)
2017-11-14 23:26:00FF8招喚獸的動畫
作者:
mstar (Wayne Su)
2017-11-15 10:02:00以前跟同學借 PC-E 的 CDROM,被全語音嚇到!