※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Q2pAYbe ]
作者: kimisawa (楊) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] EA的星戰2別被EA摸頭了
時間: Wed Nov 15 02:14:53 2017
1. 星戰2 是不是 pay-to-win?
上面有文章說他沒被課長殺到 所以不覺得是pay-to-win.
這是錯誤的觀念, pay-to-win不代表要被殺爆才叫做P2W.
P2W是有影響到遊戲的progression就是P2W. 不要執著在win這字眼上.
星戰2來說本質就是P2W, 你當了課長買了一堆lootbox, 可以得到技能, 姿勢
然後重複的可以可以換點數繼續投入. 媒體就已經實測花個100-200鎂,
可以把要農幾十小時的時間縮短不到2小時就可以投入戰場大殺特殺.
2. 解鎖腳色點數下調很佛?
解鎖一隻從40變10小時, 中間還是要不吃不喝不解鎖升級其他東西.
你還是白裝黑武士被殺爆得去農技能..
對了 現在爆出來 原本解完故事給2W點, 現在只給5千了XD
你還是無法直接解鎖, aren't you thankful?
3. 要練滿要多久?
有人算過了 要升滿技能槍枝, 總共要4000小時
就算解鎖腳色少了200小時, 還是要3800小時啊幹
練滿一支槍要農200小時
我是在上班還是在玩遊戲?
4. 惡意拉長遊戲體驗均貧
多人獎勵是看你一場時間多久 不是看你的技術 我AFK跟老手拿得一樣少.
這是故意要增加玩家不耐而去顆金.
5. EA給媒體評測帳號有詐騙嫌疑
媒體試玩的帳號解鎖黑武士只要1W點喔 (vs 開始的6W)
6. 成就系統被lootbox取代
曾幾何時 解鎖技能腳色是靠成就 但現在卻是lootbox,還理所當然?
7. match making 不平衡
之前動視被抓包的專利 要把菜鳥跟神裝老手放在一起 讓他們羨慕以增加課金機率
EA沒有做相對的調整? 這麼天真的相信?
8. 現在遊戲製作這麼貴 只賣60當然要找其他回收?
事實是? CODWW2開賣超過電影索爾與WW總和票房, 賺翻了. COD每年做一作, 有沒錢嗎?
EA也是, Fifa, 美足都賺到流油. 不要再用遊戲只賣60沒漲價護航了.被賣還幫人數鈔票.
9. 你看那個快打五也是解鎖腳色, 星戰還好啊.
不要拉快打救援, SF5只是初期腳色少, 但他有要你去只能用桑吉爾夫農然後解鎖春麗嗎?
不光如此, 你的桑吉爾夫還沒有技能血也少, 技能要農, 血條要農, 得到了打樁機摔,
還要農攻擊力. 這就是星戰2. 不是只有解鎖腳色這問題而已.
護航的就是假設日本玩家板橋桑吉爾夫, 可以靠白裝打贏80%對手, 然後說這遊戲不是
pay-2-win 一樣的感覺...或是梅原用白裝隆只靠拳腳打贏滿裝依吹, 然後說一點都不農.
10. 你看那以前的KOF有隱藏腳色要解鎖
某篇推文邏輯真是...
KOF是有把草八鎖起來不給你玩? 破關就可以解鎖或是達成特定條件解鎖魔王,
跟要你農40小時還要農招式可以相比???
現在廠商都在比下限 一點一點測試玩家底線, 大概只有EA這麼有種一次到位...
不過看一些推文或是回文, 大概可以理解EA或其他廠商有持無恐的理由吧.