※ 引述《airbear (airbear)》之銘言:
: 明明魚人島就拿兩年的成長,輾壓教訓一下反派就好
: 打個苦戰黑人問號,硬要提高對手實力,阿對手就雜魚阿
魚人島:打十萬雜魚 拖
冰火島:被毒氣追 逃跑
: 明哥篇苦戰開四檔大招就直接讓魯夫贏就好,硬要輸再來個智障鳥籠跟倒數情節
: 有很緊張嗎? 沒有,就拖戲幹無聊,反正都是要讓讓魯夫贏,多餘懂嗎?
德島:鳥籠 逃跑+拖
: 現在打卡塔也是,一整個莫名,開大招不給贏,又要逃跑拖戲
: 尾田就是喜歡每場都讓魯夫苦戰,敵人的實力隨劇情需要增加營造緊張感
: 寫到大媽團整體實力大概屌打白鬍子海賊團
海賊動畫組超級偷懶 一集24分鐘 開場白+OP+前情提要
可以拖5-6分鐘 你可以想像一集動畫扣掉前面 整集只看到一堆人在逃跑
然後就結束了
我覺得除了尾田以外,動畫組也有很大的問題
看一下火影動畫打鬥,真的是比海賊好看
https://www.youtube.com/watch?v=1ub9U8w8xL8
2年後的劇情 因為拖戲的關係已經很扣分了
海賊動畫更慘,簡直慘不忍睹QAQ