[閒聊] 老任怎麼那麼會做遊戲啊?

作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2017-11-16 18:44:04
雖然一堆人都說老任不思進取
一定倒
但在今年的兩個老IP上
不管是開放世界的創新
薩爾達我最佩服就是在開放世界視覺設計
三角引導玩家 讓每條路線走的人數差不多
奧德賽則是集懷舊元素大成
而兩者的共通點就是隱藏關卡跟要素都藏的很巧妙
不會太簡單 也不會太難
只能說 任天堂本家怎麼那麼會做遊戲啊?
作者: saul86103 (DeadPooL)   2016-11-16 18:44:00
任不會做遊戲就島了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-11-16 18:45:00
期待卡比
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-11-16 18:45:00
別說開放世界 以前超瑪64也是定義了3D遊戲
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2017-11-16 18:45:00
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2017-11-16 18:45:00
錯覺 明年出完卡比就島了
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2017-11-16 18:46:00
覺得跟內部溝通有關,看訪問覺得,裡面遊戲製作相關人員的意見都會被討論採納,沒有監督意見神聖不可侵犯的問題
作者: nakibasara   2017-11-16 18:46:00
老任一代主機就一款
作者: robo3456 (冽影)   2017-11-16 18:46:00
島定了
作者: finzaghi (琴之森)   2017-11-16 18:47:00
任天堂的遊戲要通關不難 但隱藏要素一向都是很鬼畜吧@@
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-11-16 18:47:00
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-16 18:48:00
http://i.imgur.com/i9U3w92.jpgSPLATOON 最棒了...斯把拉系\(1)/
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-11-16 18:49:00
就知道玩家喜好 光這點就打趴八成遊戲公司其實任天堂黑歷史也超多 只能說也會學習教訓
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-16 18:50:00
因為前社長跟遊戲設計師們不只是商人 還是個玩家
作者: lomorobin (翰)   2017-11-16 18:50:00
N64時代的超馬和薩爾達算是奠定了現在3D遊戲的操作基礎
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2017-11-16 18:51:00
因為任天堂知道玩家要什麼 不會餵玩家屎
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-16 18:52:00
任天堂:我覺得我們出的轉蛋手遊FEH賺太多不合理
作者: killme323   2017-11-16 18:53:00
老任對於FEH賺很大這件事感到不解
作者: finzaghi (琴之森)   2017-11-16 18:54:00
他們製作薩爾達BOTW遊戲時 請了公司300人試玩一星期
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2017-11-16 18:58:00
主機就是屎了 還不會餵屎
作者: a22880897   2017-11-16 18:59:00
不會做遊戲早就倒了
作者: chewie (北極熊)   2017-11-16 19:01:00
Wii有過兩款啊 Mario Galaxy 1&2 另外立體跟捲軸又分開算
作者: Jay0924   2017-11-16 19:02:00
與其說創新,不如說整合
作者: ducamao (Macha)   2017-11-16 19:03:00
難度合宜 也不太會有奇怪的dlc需求
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-16 19:07:00
任天堂好像還是採完全雇傭制? 有錢有招牌有名氣然後他們也可能是唯一有自己養一個大型debug團隊的公司所以本身在測試,遊戲評論上有比較多客觀的評價後者我覺得是最大原因吧,這年頭還可以不玩day1 patch可以看得出來它們遊戲在推出時 已經測試了超長時間像是那種day 1patch 幾十G的,大概到發售前一周還在debu
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-11-16 19:15:00
別忘了Xenoblade也是本家的
作者: speedingriot (純樸島民)   2017-11-16 19:18:00
Xenoblade是石碑社(老任子公司)做的,不是本家不過近年來的重要性不下IS社跟HAL研究所
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-16 19:21:00
monolith的股份我記得老任拿了9成以上,算二廠還是一廠就看人覺得了
作者: speedingriot (純樸島民)   2017-11-16 19:22:00
石碑社可以說是任天堂人才培訓中心+開放地圖工作室
作者: dreamnook (亞龍)   2017-11-16 19:22:00
重新定義了聯合開發(咦
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-16 19:25:00
我記得XBX做完之後就被借去弄薩爾達,然後薩爾達宣布日期後又馬上說XB2要在年內出
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-11-16 19:33:00
splatoon才狂 一堆打破傳統設定 沒語音 全程用體感操作的射擊對戰遊戲會大爆紅 splatoon還沒出之前沒人會信這種事
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-16 19:34:00
工具人社 兼具培訓跟賣肝的子公司
作者: e2ne0 (e2ne00)   2017-11-16 19:54:00
聖火超神的
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-11-16 19:59:00
任天堂很會開發玩家的特殊性癖
作者: deathslime (deathslime)   2017-11-16 20:12:00
人家養的Debug團隊Super Mario Club,變態影片說拍就拍記得當年出Famicon remix前放老馬的變態PLAY就他們
作者: bill0129bill (要相信聖光)   2017-11-16 20:13:00
因為絕對不做高畫質
作者: speedingriot (純樸島民)   2017-11-16 20:22:00
WiiU時期就是HD畫質了,樓上資訊有點晚喔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-16 20:57:00
現在沒4k沒人要玩了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-11-16 21:06:00
唉 不知道為什麼總是有些人不喜歡老任 說真的 現在有一個遊戲公司努力的想幫玩家把遊戲體驗做到最好到底有什麼理由去討厭它我真的不懂
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-11-16 21:32:00
老實說以前我也很討厭老任 死不出中文就算了都什麼時代
作者: kuninaka   2017-11-16 21:32:00
他不會作遊戲早就倒幾萬次了
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-11-16 21:33:00
還硬要鎖區搞海外玩家 不過NSwitch上了後稍微有點改觀
作者: kuninaka   2017-11-16 21:33:00
老任回收monolith在我心目中就是佛心公司了
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2017-11-16 21:38:00
我也希望老任不要放棄零系列 續作也來個消息吧拜託~
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-16 21:45:00
任不做遊戲的話又不像另外兩家還有其他事業可以做
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-16 21:46:00
人家就不想賣海外玩家...你不買就行了幹嘛討厭啊...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-16 22:07:00
就一堆人想玩 但卻認為遊戲商要跪求他們買(X
作者: assassin5561 (黑小夢)   2017-11-16 22:19:00
鎖區指的是買台灣機結果不能玩日版遊戲一開始也沒講,發售後才說明
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2017-11-16 22:30:00
鎖區都是發售前就講的喔
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2017-11-16 23:33:00
討厭任社是因為他們先前覺得日歐美玩家才有資格玩R
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-16 23:40:00
老任後來有把Mono的剩餘股份全買了,100%子公司。
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-11-16 23:58:00
老任詬病的通常是海外策略跟經營方式,但單就在遊戲上,我覺得他們設計兩年一直都是玩家體驗最高,從沒變過。*設計理念
作者: hellobinbin (^^)   2017-11-17 00:25:00
驢子有說,任天堂不懂行銷、不懂經營,但他們真的很懂怎麼做遊戲 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com