※ 引述《Firstshadow (夏洛特.雞排)》之銘言:
: 大家豪
: 回合制遊戲
: P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八?
: 都是這類型的遊戲
: 但是你們不會覺得這類遊戲
: 都很花時間嗎 ==
DQ11如果你不鎖定畫面,他是可以在戰鬥的過程中隨便跑動和切換視角的
換言之他是完全有可以做成動作遊戲的本錢 XD 只是他限定了回合制而已
我覺得變成動作遊戲有個問題
就是你可以在戰鬥中即時放的招會大幅減少。
手把上的按鈕有限,除了攻擊之外,大部分還會有跳躍和翻滾,
就算剩下的按鈕,包括十字鍵、包括L1L2L3 R1R2R3都加入來排列組合,
你最多最多設定能施展的招式就是一二十種(還不包含有些特殊動作會占去按鍵)
還有道具,還有遠程兵器,招式就算加入連擊系統種類也不會增加多少
而且有些組合不直觀,到頭來就只設定幾種強的或是好按的來通關
不然就是你每次戰鬥,你可能都要調配新的技能列,這也是變相的不自由啊
仁王到後面,也是磊落無雙啊 XDD
DQ 有眼花撩亂的魔法和特技,特殊魔法裝備戰鬥中使用有奇效,各式道具
Zone系統可以選擇和不同的隊友連攜,兩人、三人或四人
使用選單可以表現出各種戰鬥方式的差異,動作遊戲可就很難了吧
DQ無雙玩起來就是每一隻角色都差不多,除了有些移動快有些移動慢之外,沒有很大差異
P5 也是用選單,可以輕鬆表現出主角可以切各種人格面具的不同性質,
假設要用動作遊戲來表現他的不羈特質,讓我想到無夜國度一代,帶不同召喚獸召喚
但是那個表現力還是很有極限,到頭來還是女主角自己拿刀幹你X砍爆 XD
所以我覺得回合制還是有他的好處在的