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[閒聊] 打擊感定義?
作者:
gipgip12
(棒仔)
2017-11-20 11:44:38
常常有人嫌某些遊戲沒有打擊感、或是打擊感十足很棒之類的評語
那麼問題來惹,打擊感到底是什麼意思?是指打下去的音效&特效讓人感到"哦,我真的打到了耶"的感覺嗎?
還是這只是一個主觀認定而已?
作者:
starfishkira
(死搭魚)
2017-11-20 11:45:00
去打太鼓達人就知道什麼是打擊感惹
作者:
biggood20708
(Neoli)
2017-11-20 11:46:00
就是打起來爽不爽,有些遊戲打起來就像在打空氣
作者:
Lin40433
(Lin40433)
2017-11-20 11:46:00
想得到的 血花 聲音 停頓
作者:
ducamao
(Macha)
2017-11-20 11:46:00
艾爾vs Closers 大概是這樣的差距
作者:
gaym19
(best689tw)
2017-11-20 11:46:00
就是一種爽感 你打下去爽不爽? 爽 那就是有打擊感
作者:
chad60711
(缺德)
2017-11-20 11:46:00
有些遊戲揮劍砍到敵人跟打空氣一模一樣啊
作者:
HidekiRyuga
(酷教信徒流河)
2017-11-20 11:47:00
打中時手把要震動是基本
作者:
Skydier
(噫!)
2017-11-20 11:47:00
就是看你爽不爽而已 當年夢幻龍族傳說也有人說那是打擊感
作者:
pp1877
(低調之神)
2017-11-20 11:47:00
就只是一個主觀認定而已。
作者:
ducamao
(Macha)
2017-11-20 11:47:00
有的刀揮像在打紙片 畫面華麗歸華麗 但有點像精緻紙娃娃
作者:
gipgip12
(棒仔)
2017-11-20 11:48:00
爽感我覺得算主觀吧?瘋子谷只是跳數字也是有人覺得爽
作者:
erisiss0
(965005)
2017-11-20 11:48:00
視覺藝術認定。有時候多一個hitback就是差很多
作者:
skliveman
2017-11-20 11:49:00
畫面frame與音效加上按鈕要夠精準 就像香港武打片跟好
作者:
aulaulrul4
(貓å›)
2017-11-20 11:49:00
本來就是主觀阿=3="
作者:
ducamao
(Macha)
2017-11-20 11:49:00
楓之谷至少音效音樂有成功..用聽覺代替視覺效果
作者:
MiharuHubby
(點兔喵PASS教掌門)
2017-11-20 11:52:00
動 踏 動 踏 動 踏<-打擊感 姆咪姆咪姆咪 <-沒打擊感
作者:
louie0909
(法老ATM)
2017-11-20 11:52:00
巴哈有篇文章講得很不錯
作者:
KiSeigi
(Kuroda.K.Masamura)
2017-11-20 11:53:00
有歐拉歐拉和文字特效
作者:
shifa
(西法)
2017-11-20 11:53:00
當你要黑一個遊戲時,「打擊感」跟「平衡度」是可以考慮的切入點(喂
作者:
hitsukix
(胖胖)
2017-11-20 11:53:00
無雙就是打空氣
作者:
npc776
(二次元居民)
2017-11-20 11:54:00
砍下去敲下去時有爽的感覺噴出來就是有打擊感了
作者:
Exmax1999
(兩千)
2017-11-20 11:54:00
一些免洗江湖手遊就是沒打擊感的好例子
作者:
gipgip12
(棒仔)
2017-11-20 11:54:00
平衡本來就是假議題不是?(屁啦)
作者:
LiNcUtT
(典)
2017-11-20 11:55:00
切下去有阻力+打擊音出現的恰到好處=打擊感好
作者:
akisumi
(sumimorin)
2017-11-20 11:56:00
就像血源打孤兒 聖劍往前戳 從孤兒肩膀旁邊過去戳空氣就被反殺
作者:
SecondRun
(雨夜琴聲)
2017-11-20 11:57:00
做個黏刀就差很多但擊中判定就會變麻煩,所以OLG幾乎都不作
作者:
x7479635
(åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-11-20 11:59:00
音效、演出等整體上讓你有真的擊中東西的感覺
作者:
john29908
(雪飄無音)
2017-11-20 12:02:00
d3,招下去怪化為碎塊血肉模糊
作者:
s2637726
(BBQ)
2017-11-20 12:02:00
打擊"感",都說是一個感覺了,當然是主觀判定跟美感同理
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2017-11-20 12:04:00
就是有打擊ㄉ感覺啊 不然ㄋ?
作者:
puppy20308
(puppy)
2017-11-20 12:04:00
血源vs巫師3就知道了
作者:
ga2006221985
(野生小妹)
2017-11-20 12:05:00
要看爛的打擊感,去看CODE VEIN 第一部宣傳片,再把血源這種優質的拿來比就看得出差異了
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-11-20 12:06:00
主要就物理引擎吧
作者:
AirPenguin
(...)
2017-11-20 12:08:00
動作 音效 模組的配合度 打擊後的回饋
作者:
ColdLeafOwl
(冷葉鴞)
2017-11-20 12:09:00
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
巴哈專欄
作者:
amaranth
(liann)
2017-11-20 12:13:00
正要貼同一篇XD
作者: leekidenet
2017-11-20 12:13:00
打擊感 玩人中之龍就能稍稍體會了 表演好的話會很爽啊
作者:
LiNcUtT
(典)
2017-11-20 12:14:00
巴...巴哈姆特!?
作者: max410286
2017-11-20 12:15:00
魔物獵人拿大劍砍軟肉質部位
作者:
archon
(內湖流川楓)
2017-11-20 12:15:00
遊戲的打擊感嘛... 國王遊戲最新一話那個打擊感,也是經典
作者:
ringtweety
(tark)
2017-11-20 12:17:00
就是你一拳打下去 有沒有真的給人是一拳的感覺
作者:
knife5566
(愛心癤瘤‧刀)
2017-11-20 12:18:00
用hgame比較好解釋 就是 感覺有督到東西
作者:
XZXie
(微軟新注音敗壞國文水平)
2017-11-20 12:18:00
打中會爆衣
作者:
ringtweety
(tark)
2017-11-20 12:19:00
比較差的打擊感 就是拳,刀劍,槍砲擊中 得到反應都類似
作者:
ririkasos
(哎唷)
2017-11-20 12:22:00
別的不說 D3的打擊感相當好
作者:
ducamao
(Macha)
2017-11-20 12:23:00
https://youtu.be/e58QxVmIuBc
像這個我只能說問號..拳不像拳 槍刃不像刃 整個無硬質超能力大戰的感覺
作者:
hitsukix
(胖胖)
2017-11-20 12:24:00
code vain看了真的汗顏...
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2017-11-20 12:25:00
ducamao那個已經算不錯了 至少還有震動跟硬直
作者:
LiNcUtT
(典)
2017-11-20 12:27:00
d大那個我覺得不及格,格鬥GAME是最要求打擊感的
作者:
gipgip12
(棒仔)
2017-11-20 12:31:00
文章看完感想:好遊戲真難做(O)
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2017-11-20 12:35:00
對我來說十幾年前玩三小俠那種軟綿綿的糞flash才叫沒打擊感XDD
作者:
ducamao
(Macha)
2017-11-20 12:37:00
三小俠那個用現在的角度來看真的..至少楓之谷的gif越做越華麗+有支援144hz的樣子
作者:
shadowdio
2017-11-20 12:50:00
%%%%%%%%%%%% 打擊感
作者:
kirbycopy
(鐵面騎士)
2017-11-20 12:56:00
以前玩惡魔城光是會跳出傷害數字來 就覺得超有打擊感
作者:
Uesama
(上樣)
2017-11-20 12:57:00
格鬥遊戲的打擊感最經典的就是快打2啊龍的遠距離重拳打到對手碰的一聲加上對手噴鼻血往後彈
作者:
rh44442002
(一道光)
2017-11-20 13:09:00
Code vein現在的樣子我覺得還可以,真正慘到不行的是無夜國度
作者:
ga2006221985
(野生小妹)
2017-11-20 13:25:00
我上面說的是Code vein第一部宣傳片,現在是還能接受了
作者:
utcn92
(望風來)
2017-11-20 13:56:00
除音效 還有震動/阻擋/延遲等反饋 你打自己臉一拳就知道
作者:
louis0724
(louis0724)
2017-11-20 14:04:00
我個人認為是操作跟畫面的協調性 像魔物跟噬神者一個一鍵一動 一個一鍵噴到天邊去打擊感就差很多
作者: kacaring (HighLevel石頭帽)
2017-11-20 15:56:00
拿大劍砍毒怪鳥的尾巴跟頭就知道差別了
作者:
ga2006221985
(野生小妹)
2017-11-20 16:15:00
噬神者我自己覺得最有打擊感的地方大概是鐮刀劈下去刮回來的時候,其他部分的確還好而已
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