※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 各種法術、技能方面,相較於已經是後期的WOW來說是稍微單調了點
: 不過想想這是遊戲初期,應該也算是正常現象?
原則上是比WOW單調, 因為FF14的職業沒有什麼自己調整的空間
但因為一個角色能玩全部的職業, 把換職業 = 換天賦來看
FF14會比WOW還要豐富不少
職業後期都會多出專用UI, WOW基本上也是一樣
會稍微改變職業玩法
初期職業到30都會換成上級職, 所以後期大家都是用上級職來稱呼
白魔導 治療單體的UI會開花, 類似WOW聖騎士的聖能系統
學者 除了存起來的token使用技能外(類似WOW術士的碎片), 妖精會追加累積用治療條
占卜 = 抽卡系統, 基本上就是一直抽卡蓋牌, 補血外還要抽抽抽抽抽卡
三坦克(聖騎/黑騎/戰士)本質上都是用怒氣系統
只是差在黑騎士還需要控MP
忍者每一段時間就要結手印(天+地+人三招照順序的排列組合)
轉風車(=盜賊常駐切割)
還多一個忍條要放忍術
武士的話也類似COMBO集點, 主要是湊出 雪 月 花三個文字放大招
加上類似怒氣的系統, 平常輸出需要按10個以上的按鈕
龍騎士 配合故事後來會有龍血系統, 解放時會追加招式
武僧 扣掉原本COMBO時會有三種姿勢外, 還追加了鬥氣珠累積後放招
赤魔...黑白平衡系統, 類似WOW鳥D, 但她是為了同時累積兩邊計量表然後開大招用
黑魔...就純法師, 要常駐某條BUFF不能斷掉很麻泛
招喚...就是術士, 不過可以招喚出小巴哈姆特幫打
機工