※ 引述《BEDOMONSTER (MADAO)》之銘言:
: 最近看了某長篇作品,主角好像又要輸掉了
: 一直以來都努力的訓練著,結果換來的卻是悲傷的結局
: 雖然說這樣好像比較貼近現實,可是看漫畫不是為了看主角輸掉吧哭哭
: 有沒有也是這種努力了卻不能成功的作品?
這種作品就王道作來說是非常糟糕的
一直輸代表主角的成長停滯不前
不斷的鬼打牆 觀眾看得很不耐煩
這種模式可以說是極不理想
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你要嘛角色就是不斷精進 不斷成長 並不斷能夠取勝
就像灌藍高手 光速蒙面俠那樣
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或者讓角色從負數開始 努力補償並獲得更多 像SBR的喬尼
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甚至可以反其道而行 故意往下探底 挑戰人性黑暗面 讀者也會有興趣
例如丸尾末廣的少女椿
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千萬不要犯那種成長鬼打牆的錯誤
RE0就有這種感覺 而第一神拳的問題似乎更加嚴重
因此 我建議這些作者可以人手一冊
荒木飛呂彥的漫畫術
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