Re: [閒聊] FGO如果把轉蛋拿掉、會變怎樣?

作者: efkfkp (Heroprove)   2017-11-22 23:18:06
引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: 說真的啦
: 你說的是練角種類的手遊.要拼的是:同一隻角色的裝備.等級.外觀
: 日本手遊通常要拼的是:不同角色的種類.裝備種類
: 反而等級那些還比較好衝
你要不要數一下warframe有幾隻角色跟幾把武器(而且是都有建模加不同演出)再來講話?
: 就手遊來講
: 我真心覺得FGO寶具演出不錯.
: 不要把不能SKIP的錯發在寶具演出上
: 你可以舉例幾個演出比FGO更華麗的手遊
: 但是就演出來講沒有"很糞"
https://youtu.be/__XLlIU_bdk
https://youtu.be/aBpktS9pEmU
https://youtu.be/H5Za1IiQ6-s
2015年8月跟2016年10月應該沒有代差吧?
人家中國頂標,可否把日本均標拿出來?
現在手機跑psp遊戲也挺順的
不求你把Fate/EXTELLA擺上去起碼把
Fate / Unlimited Codes擺出來吧?
2016長這樣
https://youtu.be/vi86U3OlwCU
https://youtu.be/4RhUXOI0lnI
2009長這樣
https://youtu.be/CCHunjYCPI0
賺多少錢這樣的品質對嗎?除了ip跟劇本可以說嘴連中國人都打不過了
: 一個文庫本有立繪和表情變化的圖能看嗎?
: 看劇情時.當中的戰鬥是可以由你自己操縱.享受樂趣的嗎?
: 單機也能達到同樣效果
: 所以更重要的東西在下面
阿是有語音是不是拉?沒有live 2D光靠貼圖切換也可以嘴歐?你出四張換表情的CG靠手動
翻頁不也一樣XDDD,所以這遊戲扣掉劇本(我買原作小說就好了)到底還有什麼能說嘴?
戰鬥系統我看不到戰鬥系統啊?扣掉那不及2009的垃圾演出,不就是剪刀石頭布然後套角
色技能公式算傷害數字然後大於等於敵人血量不溢出?你除了決定點誰跟按計算機有什麼
差別?你跟我講這叫戰鬥?
: 你知不知道為什麼富二代不少都很會敗家?
: 因為他們的錢和一堆東西.透天房子.車子都是老爸.老媽給的
: 如果是他自己辛苦買來的二手車.公寓.一定會很珍惜
: 同理.FGO抽的是什麼?
: 抽的是好不容易抽到的成就感,
: 如果是越難抽到的東西.抽到的興奮感就越大
: FGO賣的是抽中五星卡的成就感
: 以及抽到5星卡的附加價值:可使用.聲優.立繪.戰鬥演出.曬卡
"我們希望讓玩家在解鎖英雄時獲得成就感"
作者: dicktionary (大屌書櫥)   2017-11-22 23:23:00
很氣
作者: howardandy (淡漠)   2017-11-22 23:24:00
..看的出來很氣 大將軍只是戲謔..
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-11-22 23:25:00
你先弄清楚公司架構再來吧,整篇只有黑人問號...
作者: dicktionary (大屌書櫥)   2017-11-22 23:25:00
我覺得大將軍是無奈到極致才會那樣護航XD
作者: AirPenguin (...)   2017-11-22 23:29:00
FGO營運一直有在完善系統啦 模組也有在翻新不過遊戲底就那樣...日服這次活動蠻大方的 大概是有感受到其他遊戲的威脅
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-11-22 23:30:00
哈哈哈哈哈
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2017-11-22 23:30:00
那FGO系統不就這樣嗎?你真的好氣喔XD
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-11-22 23:30:00
在FGO前的所有IP手遊.幾乎都是套現成臺面上遊戲系統做出來的我很慶幸裝司不是出FGO彈珠.FGO轉珠.FGO亞瑟王.FGO乖離等等就這點上其實我很感謝裝司肯自己想出一套新的遊戲系統就算他的確不怎麼樣.至少是新的東西
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-11-22 23:35:00
會覺得FGO不長進的 很抱歉DW根本不鳥你 你不是他們客群DW顧好月球廚師就賺不完 管你什麼追求遊戲性玩家的意見
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2017-11-22 23:36:00
FGO寶具演出華麗?哈哈哈,真不知道大將軍是認真還是反串,不過我得幫FGO護航一下,因為他是是fate系列遊戲中數一數二好玩的了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-11-22 23:41:00
如果有看過以前的訪談內容,不難知道TM對於"做遊戲"的概念不單只是停留在中世紀的程度wwwwwww
作者: howardandy (淡漠)   2017-11-22 23:42:00
=_>= FGO 日版 鹽川 技術力講座(笑) 你不知道是拿來笑的嬤別指望太多 他的動畫傳到B站都還要被簡化 才能順這方面有討論過 ~
作者: gox1117 (月影秋楓)   2017-11-22 23:46:00
中肯
作者: wlmb0723   2017-11-22 23:57:00
那大大 對碧藍的感想如何 劇情語音 精美召喚獸話說你可以拿 偶像大師系列 嘴中國強粉做不出來啊CY的技術 認為還是優於中國那邊
作者: efkfkp (Heroprove)   2017-11-23 00:09:00
我對沒實際玩過的遊戲不會發表評論,我只說我看YT影片的感想偶像大師有作到2009psp的初音水準感覺是合格拉,但碧藍演出效果個人感覺有點像FF7,有點不像2014遊戲水準……
作者: wlmb0723   2017-11-23 00:24:00
聽你那樣說 那代表還不錯阿 因為表示足以好到跨機比較
作者: WatsonChao (花枝)   2017-11-23 00:26:00
真的fgo別不思進取,一直用出新章新活動新從者,老玩法總有膩的時候,期望有新作新玩法
作者: iliyasalice (Jeanne)   2017-11-23 00:31:00
樓上覺得新玩法的方向是什麼 可以講來參考看看嗎
作者: wlmb0723   2017-11-23 00:33:00
很多TM粉有新章節就滿足了,畢竟最好玩的是戰設定、劇情
作者: AZCAT (AZCAT)   2017-11-23 01:00:00
拿手遊跟天農人比...
作者: efkfkp (Heroprove)   2017-11-23 01:14:00
都是課金遊戲比較課金制度不行嗎?
作者: ttcml (三三)   2017-11-23 08:52:00
簡單來說就是吃定粉絲,而且還不用他們改變啥粉絲都會護駕護好護滿
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-11-23 11:33:00
課金制度只是遊戲體驗的一環,玩家在意的是遊戲體驗,相同的課金制度不代表遊戲體驗相同,僅從一個面去看其實看不到啥

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