Re: [閒聊] 昨天FGO破5000人的實況抽卡...這很FGO

作者: guogu   2017-11-24 18:23:13
很多人會有一個迷思:如果機率1%我抽100抽總是會抽到一次5星吧!
當然實際機率在運作上不是如此
那抽卡機率到底是怎麼一回事呢?
首先我先貼個數據
抽中機率95.00% 抽到期望值為1時
機率 抽數 機率 抽到機率
0.10% 2994.23 0.10% 63.23%
0.50% 597.65 0.50% 63.30%
1.00% 298.07 1.00% 63.40%
3.00% 98.35 3.00% 63.77%
5.00% 58.40 5.00% 64.15%
7.00% 41.28 7.00% 64.54%
10.00% 28.43 10.00% 65.13%
25.00% 10.41 25.00% 68.36%
33.33% 7.39 33.33% 70.37%
50.00% 4.32 50.00% 75.00%
左邊是在95%抽到目標的機率時我們需要抽的次數
取95%就是兩個標準差而已沒什麼特別意義
這一次的苦主抽了280抽沒中其實就是中了那6%的機率
左邊這種算法也能拿來看看天井
就CGSS來說設在300抽其實個人覺得是蠻合適的數字
會一直拼同一池通常都是想要pu的角色
CGSS pu是0.75%也就是300抽約略落在90%的位子
也就是約10%的非洲人可以享受到這個天井制度
右邊抽到期望值為1時的意思是1%就抽100抽 2%就抽50抽
可以發現在常見得轉蛋機率中其實抽到期望值為1基本上就是63% 64%
所以什麼1%100抽沒有5星不只沒有不正常根本就很正常畢竟超過1/3的人會遇到這種事
另外談談有些人對於什麼5單抽不中還要被嘴的這個現象很不滿
覺得人家花了那麼多錢你們不去罵營運還去酸他莫名其妙
其實上面的數據看過就會知道瞄準單一角色5單根本就跟放X一樣
抽不到正常只能說一個願打一個願哀
至於為了這樣一個遊戲數據是否值得花那麼多錢?
廠商是否不應該收這麼多錢?
我覺得啦
只要沒人管廠商的部份當然不會在乎玩家傾家蕩產
玩家的部份卡在他手上他拼命刷我們實在也管不著
如果政府要管控的話強制廠商要有天井設置也是可以的
很多人會說沒人能去衡量一個角色的價值去強制設天井
但是我們可以用機率學的方式比如說像是CGSS可能的參考值90%
釣單一角色假設是0.1%那天井設定就不能高於2301次
少賺那10%非洲人的錢並不會讓營收真的大幅下降
對玩家來說也有個最高開銷在不用賭到昏天暗地
作者: emptie ([ ])   2017-11-24 18:26:00
不過一池獎品那麼多種要怎麼認定何謂多抽不中這件事機率最低的獎品?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-11-24 18:30:00
那只是走其他漏洞而已 現在PAD一堆假678星鑽蛋
作者: nashinai   2017-11-24 18:30:00
知識推
作者: ts1993 (komi1111)   2017-11-24 18:33:00
230次10連其實很高 而且漏洞就是他不用給你自選230抽
作者: kl40 (kl40)   2017-11-24 19:07:00
按照定義來說 文章中的期望值應該不能叫期望值根據wiki的說法 期望值是該變量輸出值的平均數

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com