[新聞] 美少女夢工場之父來台 分享創作經驗

作者: medama ( )   2017-11-24 23:37:52
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《美少女夢工場》之父 赤井孝美以鳥取縣觀光大使身分來台舉辦座談會分享創作經驗
PC單機遊戲
(GNN 記者 阿Lu 報導) 2017-11-24 16:56:53
  孕育出眾多知名漫畫家,有著《鬼太郎》、《名偵探柯南》、《商店街音樂物語(
Hinabita)》等多數動漫觀光勝地的日本鳥取縣,由於近年以台灣為首的各國觀光客急速
增加,因此鳥取縣觀光事業「漫畫王國鳥取」與動漫聖地之旅協會、KADOKAWA Contents
Academy C聯手,在台北舉辦以增進文化交流為目的交流活動,於今(24)日在臺北城市
科技大學舉辦特別講座,邀請到知名插畫家、遊戲及動畫製作人 赤井孝美,與大家分享
過去的創作經驗。
  出生於鳥取縣的赤井孝美先生,以擔任知名遊戲系列《美少女夢工場》的角色設計繪
師、遊戲監製及設計,因此被譽為「美少女夢工場之父」,過去更參與過動畫《王立宇宙
軍》、《天元突破》等作品的製作。赤井先生在本次的活動中,將與大家分享身為一名專
業創作者一路走來的經歷、以及將據點遷回故鄉鳥取縣的原因。
  在活動開始後,角川國際動漫教育總經理竹內太郎表示,他們來台深耕培育創作人材
也有三年的時間,期許透過這樣的活動讓更多人能將更多資訊帶到台灣、也讓大家更加了
解動漫產業的樣態。此外,主辦單位也邀請到鳥取縣漫畫王國官房長 江原修為活動立下
引言,他表示:「為了讓更多人了解漫畫王國鳥取的魅力,所以才舉辦了這次活動,雖然
鳥取縣的腹地不大,但還是有相當豐沛的環境資源,生活起來也非常悠閒愉快。目前最能
代表鳥取縣的三位漫畫家,包括水木茂、谷口治郎、以及青山剛昌,在日本之外的海外地
區也都相當具有名氣。透過幾位漫畫大師,在鳥取縣也建設了許多能感受到這些作品世界
觀的據點,還有很多能接觸到大自然的所在。未來,同樣出生於鳥取縣的赤井先生,也將
持續與我們合作,一起推廣這個美好的地方。」
  以鳥取縣作為開場白,緊接著登場的赤井孝美先生首先介紹了他為鳥取縣特別設計的
吉祥物「RITODO」,邊笑說這個角色反過來的念法就和鳥取一樣,邊介紹著她的頭髮、髮
帶到胸前的圖樣設計分別代表著鳥取縣的特產:螃蟹、蔥、與綠色的梨子和紅色的西瓜,
至於黃色的裙子則是代表了鳥取砂丘。
  在 11 月 21 日剛度過 56 歲生日的赤井先生,說自從自己 18 歲那年在大阪藝術大
學藝術大學結識了一群志同道合的夥伴、並在畢業後一起創立了 GAINAX 至今日,一轉眼
也已過了三十餘年。「雖然我在大阪學習製作動畫的技巧、在東京設立了公司後一待就是
三十年,但我的故鄉終究還是在鳥取,所以幾年前我毅然離開了東京,畢竟我也五十幾歲
了,想要回到故鄉找尋自己的初衷,從這裡展開自己全新的挑戰。」他說。
  回想自己從小就喜歡《哥吉拉》、《超人力霸王》這類特攝系作品,並夢想著要用哥
吉拉那樣的怪獸模型來拍電影,赤井先生說自己到了高中時代,接觸到了當時很紅的動畫
《宇宙戰艦大和號》,那是一部針對大人所製作的動畫,和過去針對兒童製作的動畫完全
不同。「對於一個愛裝酷的高中生來說,這類型的作品真是帥斃了!」他笑道:「但是當
時沒有像現在一樣發達的網路,這方面的資料也很少,於是我就經常跑圖書館去查詢相關
資料,一直到後來終於有了比較針對大人所推出的動畫雜誌,才算是稍微容易能獲取到這
方面的資訊。」
  「高中時也有參加美術社團的活動,雖然原本的社團活動的內容是要繪製比較傳統的
畫作,但當時我向後輩提出了邀約,問他想不想一起嘗試製作動畫,所以當時就用八釐米
的攝影機拍攝了一部一分鐘的動畫,內容是描述一個男孩和烏鴉在搶蘋果,現在想起來真
是懷念。」
  因為赤井先生一直想要做這方面的工作,所以高中畢業後就去唸了大阪藝術大學:「
雖然現今的日本已經有很多與動漫畫相關的學校與科系,但當時只兩所學校,另一所學校
要進去太困難了,所以我選擇了比較好進去的大阪藝術學校(笑)。當時自己也還不是很
確定將來要做什麼,但是在學校念了四年總該會知道吧?帶著這樣的想法就展開了大學生
活。」
  「接著,我認識了一群都想做動畫的好夥伴。」赤井先生說,正因為是在這樣的學校
,所以才會聚集了很多擁有相同夢想的人們。「當時同屆的同學有現在相當知名的《福音
戰士》動畫監督庵野秀明、東京 GAINAX 的社長山賀博之、動畫公司 BONES 的社長 南雅
彥、漫畫家 島本和彥等人。」細數過去與眾人合影的照片,赤井先生露出開心的笑容:
「島本先生是我們之中最早出道的人,最近被拍成真人作品的《青之炎》就是描寫我們學
生時代的故事,在作品中飾演我的角色是個很帥的演員,所以我很開心呢!」
  「話說回來,這群人聚在一起就當時的眼光來看,真的是一群很可疑的御宅族呢,但
就是因為有了這群志同道合的人聚在一起,才有了現在這些作品。(笑)」他回憶還是學
生的他們,因結識了日本 SF 大會「DAICON」的岡田斗司夫等人,因此被委託製作了活動
的開場動畫,用八釐米攝影機製作了日本第一部針對御宅族觀眾所拍攝的動畫,不但被雜
誌採訪,還自己去找日本各地的電影院洽談上映,更自己製作周邊商品販售、舉辦簽名會
等:「明明只是學生作品,但卻有很多人支持,還做了這麼多的事情,真的是很棒的回憶
。我想也正因為是學生,過去沒有人嘗試這樣做過,雖然以少女作為主角、包含飛彈、對
抗巨大怪獸等劇情設定在現在已經司空見慣,但當時完全沒有人做過這樣的設定,更別說
這種內容的動畫作品。雖然現在回去看,真的不是什麼了不起的作品,沒有經驗也沒有技
術,但正因為當時做了很多人想不到、或者很多人想做卻做不到的事情,所以才會受到矚
目吧。同時,這部作品也是在我過去幾十年的創作生涯中,讓我自己印象最深刻的一部作
品了。」
  面臨著大學畢業,赤井先生一夥人即將面臨各分東西的狀況,但大家心想,既然都想
要踏入業界,何不乾脆就結合大家的興趣,一起做動畫呢?抱持著這樣的想法,名為
GAINAX 的動畫製作公司誕生了。GAINAX 最初推出的商業動畫作品《王立宇宙軍》,當
時沒有任何實務經驗的大家都是一邊摸索一邊進行製作,包括如何編列預算、如何向出資
公司進行簡報等。「當時的萬代也還沒有製作動畫的經驗,所以我們就憑藉著年輕的熱血
,直接向萬代的社長進行了這部作品的簡報,完全沒有經驗的我們卻意外地得到了 OK 的
回覆。我想,比起一直思考成功與失敗,總而言之不如先做了再說是很重要的。」赤井先
生說。
  從那之後,赤井先生嘗試了很多領域的工作,插畫家、模型原型師、活動策畫營運、
真人版電影導演……「雖然以外人的眼光來看,這樣的工作好像多采多姿,甚至可以每天
接觸到自己喜歡的事物相當令人羨慕,但如果真的要靠這行吃飯,真的是很困難的一件事
。」赤井先生說:「在這個產業,如果不做出人氣作品就無法賺錢,而在做出人氣作品之
前,就算是再有經驗的老手也都很辛苦。」而就是在這樣艱苦的時間點,GAINAX 推出了
《美少女夢工場》的第一代作品,向前踏出了一大步。
  「當年在業界還沒有人嘗試過把動畫加入遊戲中,畢竟在那之前的日本電玩公司和動
畫公司都是各司其職,第一次同時涉足兩個領域的就是 GAINAX 了。」他說,將製作動畫
的手法導入電腦遊戲這點,首個成功的作品就是《美少女夢工場》了。
  提到自己最常被問到問題就是「《美少女夢工場》是如何發想、製作出來的?」赤井
先生說,其實決定製作《美少女夢工場》這部作品時,GAINAX 才剛開始接觸製作電腦遊
戲兩、三年左右:「我們比喻遊戲業界對我們來說就像是非洲大陸一樣,充滿了像獅子那
樣兇猛的野獸,是個很嚴苛的世界;但後來我們轉念一想,同樣是大陸,為什麼不去澳洲
呢?澳洲大陸最兇猛的野生動物應該就是澳洲野犬了。如果在非洲的話就得跟獅子戰鬥,
但如果在澳洲的話,只要打贏狗就可以了。這麼一想,我們於是覺得要用自己擅長的武器
,也就是可愛的角色和有趣的故事,或許就能闖出一片天下。」
  「那個年代的遊戲,多半針對戰鬥內容會有很精細的表現和製作,但對於角色本身就
沒有太過精細的描繪。」他說,自己本身也很享受在遊戲中培養角色成長的過程,像是《
勇者鬥惡龍》等 RPG 遊戲中的角色會透過戰鬥而成長、《模擬城市》這樣的模擬遊戲中
也可以讓整個城市成長,但是在這些遊戲中,除了培育這件事之外、或者為了培育角色或
城市的成長,還有許多不得不做的事情。「很麻煩啊!不能只要培育就好了嗎!(笑)」
他說。
  「所以在思考《美少女夢工場》這款遊戲時,就覺得想要製作單純『培育(養成)』
的遊戲。最初有想過要培育狗、植物等,讓玩家用愛情來培植盆栽。但討論到最後,認為
過去我們的客群最多的就是御宅族,說道御宅族喜歡的東西,就決定要培育的對象是『少
女』了。」
  90 年代的當時擁有家用電腦的有 99% 都是男性,後來 GAINAX 也針對遊戲做了問卷
調查,發現確實《美少女夢工場》的玩家多半都是男性,但意外地卻發現有 5%~7% 的玩
家是女性。「雖然這個數量還是很少,但卻是當時認知會用電腦玩遊戲的女性的五倍以上
,相當令人意外。回想起來,雖然這款遊戲是以男性客群為出發點製作的,但或許在企劃
製作時,也參雜了一些女性會喜歡的元素在裏頭也說不定。」
  赤井先生回想自己意識到女性觀點最根源的部分,大概是在自己六歲左右的事情。年
紀還小的他,常和隔壁鄰居的女孩一起玩芭比、莉卡娃娃,扮家家酒這樣的遊戲,或許正
因為受到童年玩伴的影響,所以下意識地將一些元素投入了《美少女夢工場》之中,也因
此受到了女性玩家的喜愛。
  聊到在創作《美少女夢工場》時所遇到的困難,赤井先生說剛開始決定要製作這款遊
戲時,它們在東京吉祥寺內的某間咖啡廳討論最初的構想,當時連作品名字都還沒確定,
只是在那之後的兩個月左右,就有一間沒聽過名字的遊戲公司推出了一款養成遊戲,完完
全全就是以當時他們在咖啡廳討論的初期概念為藍本推出的作品。「但那款遊戲真的一點
都不有趣。」赤井先生說:「結果因為這樣,我們就把初期的想法完全撤換,從零開始出
發思考遊戲的內容,真的很辛苦呢。」
  另外就是,因為在《美少女夢工場》這款遊戲問世之前,以美少女作為主角的遊戲很
大一部份都是成人遊戲,因此要向大家說明這不是成人遊戲,也是相當辛苦的地方。「在
接受雜誌採訪時都要特別加強說明、拜託店家販售遊戲時也要請店家特別注意不要把遊戲
放到成人區去,這些事情現在回想起來還蠻有趣的啦!」赤井先生笑說。
  雖說不是成人遊戲,但相信玩家對於《美少女夢工場 2》中的密技所出現的「國王的
新衣」一定印象深刻。針對這點,赤井先生笑說,其實那是測試階段時程式人員為了測試
女兒換衣服所設定的按鍵:「但我想應該是程式人員開的小玩笑,將這個設定保留了下來
,我也是在發售後才知道這件事的啊!(笑)」
  至於同樣在《美少女夢工場 2》中登場的「吉普」這個角色,是因為在一代推出時,
只有考慮到由玩家所扮演的「父親」和「女兒」這樣一對一的關係,是個相當封閉的世界
觀,赤井先生笑道:「真要說的話,真的是還蠻宅的世界觀呢。」因為這樣,所以在製作
二代時,就想要將整個世界擴大,增加角色的視野和彼此的關聯性,所以除了玩家所扮演
的父親和女兒之外,希望新增一個能客觀守護著他們的第三者角色,當然這個角色也必須
是個"好傢伙",管家吉普就是這樣誕生的。「我自己也覺得如果能有一個在一生中一直
陪伴在自己身旁的夥伴,是件很棒的事情。」他說。
  另外,赤井先生更提到當年在東京居住時,自己的住家對面有一間汽車製造商
NISSAN 的店面:「剛好他們也推出了"派美(Primera)"和"方塊(Cube)"兩款車
款,發音和《美少女夢工場》於日本的簡稱、還有吉普類似,讓我覺得連 NISSAN 都在支
持我們,雖然是自己的妄想,但也蠻開心的就是了。(笑)」
  「我的業界經驗至今有 35 年,其中有成功、當然也有很多失敗的例子。」赤井先生
說:「但在這之中,我想要對年輕人說,去找找大家都沒有做過、沒有想過要做的事情吧
!就像我先前提到的那些事情一樣,如果去做一萬個人都在做的事情的話,要跟一萬個人
競爭;但若做了只有自己在做的事情,自己就肯定是世界第一了。當然這不是要大家去勉
強做不喜歡的事情,而是要從自己喜歡的事物中找尋,同樣一件事情也會有沒有人嘗試過
的方式、沒有人走過的道路等著你去開墾。」
  赤井先生說,確實在這個世代,因為資訊太過發達,要找到獨創的東西是很難的事,
但是畢竟每個人都是不同的個體,所以去思考自己和別人的不同之處,一定會有新的發現
,如果能找到自己的個性,就一定可以做出很有自己個性的東西。但要如何培育自己的個
性和獨創性,就是平常的努力了。「舉例來說,看著花的時候大家可能會覺得花很漂亮,
但是自己卻注意到他堅韌有力的根莖,這樣訓練自己發現大家不會注意到的事物。」他希
望大家謹記在心的是,無論在從事任何創作活動時,多少都會受到小時候的經驗影響,如
同在台灣成長的人和在日本成長的人,就算創作一樣的東西,那樣東西的成果一定會有一
些細微上的不同,因此在日常生活中發現自己所擁有的特質,作為自己日後創作的基礎是
很重要的。
  因為網路的發達,所以默默無名的人要嶄露頭角是件很容易的事情,赤井先生認為,
現在的世界到處都充滿了機會,就等待大家去發現。「像我年輕的那個時代,如果想做動
畫這行,不到東京是沒有工作可以做的,雖然現在大部分的動畫製作公司也幾乎都在東京
,但因為網路的普及,就算人不在東京也可以做相關的工作,更可以將作品讓全世界的人
看到。」他說:「也因此在五十多歲的現在,我離開了東京回到故鄉鳥取,想要從這裡開
始展開新的挑戰,希望運用自己過去在東京工作時所累積的經驗和技術,融合自己在故鄉
的回憶和各種資源。我自己也知道我最知名的作品是《美少女夢工場》可是這個系列已經
代表了我 25 年,我期許現在的自己能夠創作出一個更能代表『現在的我』的作品,這就
是五十幾歲的我,現在的目標。」
  被現場聽眾問到長年持續創作的赤井先生,在製作作品時有沒有想要放棄的時候?他
說:「我每天都這樣想呢!」惹來現場大笑:「我想,大家一定有不想幹了、我想睡覺不
想起來工作上課啊、想要擺爛的想法,但是既然有了這個想法,不如就先睡一覺,隔天起
來就會覺得:嗯、果然還是無法放棄呢!想放棄的時候就放棄,但是在休息過後要記得立
刻站起來,長年來我都是這樣做的(笑)」
  雖然回到故鄉,但也不代表自己就拋棄了過去的一切,赤井先生說,他還是密切地與
夥伴們聯繫,在年輕時能夠找到和自己志向相同的夥伴,在互相切磋下的成長速度是很驚
人的,他當年認識的那些朋友,至今也是會互相幫忙、競爭甚至吵架的好夥伴,更是支撐
自己創作至今的重要支柱,讓自己的心情能保持在學生時代那樣的熱血。對於故鄉,他更
是認為那是大家心中重要的資產,無論長大成人後在學校或者社會上有什麼樣的經歷,故
鄉、家庭對自己的影響絕對是無法抹滅的,因此如果大家能從自己心中的深處翻找的話,
肯定會找出很棒的寶藏。
  而赤井先生到最後,也不斷強調因為有夥伴的存在、因為有對故鄉的執著,所以就算
到了現在這個年紀,還是想要挑戰新事物,他說:「年過半百的我都這樣了,年輕的大家
一定比我有更多的機會,請務必要試著朝著自己的目標和夢想挑戰!」
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小時候很愛玩啊xd(女性

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