《星際大戰:戰場前線 II》深陷微交易負評風暴 事件始末整理報導
https://gnn.gamer.com.tw/3/155713.html
由 Electronic Arts(以下簡稱為 EA)發行,以知名電影系列《星際大戰》為主題
的 3A 級射擊遊戲《星際大戰:戰場前線 II(Star Wars Battlefront II)》已經在
2017 年 11 月 17 日正式上市。然而本作卻引發一場以微交易和戰利品箱為中心的風暴
,成為近期內遊戲界最為火熱的話題,甚至成為引來複數國家公權力介入的契機,以下編
輯將為各位從頭開始整理整個事件的過程。
https://youtu.be/ZjQsr5dDYdw
曙光乍現
事件最早應該要追溯到遊戲在 10 月初所舉辦的β測試,在遊戲測試過程當中,用來強化
角色能力的編輯要素「星際卡」,讓測試玩家認為可能會使得遊戲變成一款所謂「
Pay-to-win(付錢就能打贏)」遊戲的疑慮。由於星際卡在遊戲內,要透過戰利品箱的開
箱系統獲得,用來購買戰利品箱的遊戲內貨幣卻又可以使用現實金幣購買,等於是直接拿
錢購買角色能力。
面對測試玩家的質疑,EA 在遊戲測試期結束後,宣佈調整與星際卡和戰利品箱有關
的系統,將最高稀有度的星際卡從戰利品箱中排除,並且在製作要素中也加入階級限制,
要在遊戲中昇到一定位階,才有辦法昇級出一定稀有度的星際卡,以此來回應玩家的質疑
。
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這次問題焦點,戰利品箱開箱場面
帝國大反擊
但《星際大戰:戰場前線 II》的問題並沒有就此結束,現在回頭來看,測試期間玩家
的質疑,似乎是一種前兆。在遊戲正式上市前幾天,有訂閱 EA 定額遊戲服務「EA
Access」的玩家,已經可以搶先體驗到《星際大戰:戰場前線 II》正式版遊戲,但這就
像是提前打開地獄大門。
玩家在進入遊戲後,發現他們面對的是大筆需要花費遊戲內貨幣來解鎖的要素,比如
說系列最有代表性的英雄人物「路克‧天行者」或「黑武士」,必須要花上 6 萬遊戲幣
才可以解鎖。有一名玩家試算,以他每一場能打到的遊戲幣,大概要花上 40 個小時才能
夠解鎖黑武士這個層級的英雄角色,要不就是得直接花錢。
這個情況馬上在北美最大型的幾個網路留言版之一「Reddit」引發熱烈討論,而 EA
的網路公關發言人,在其中一串以「你認真的?我付了 80 美元卻不能直接用黑武士?」
的討論串當中作出回應,但回應內容寫著「解鎖角色是為了讓玩家在遊戲中擁有榮耀感和
成就感」,更是引爗發玩家猛烈怒火。
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因為一句成就感,而被噓到 67 萬噓的公關發言
中間還一度爆出玩家誤以為 EA 刻意關閉了自家數位遊戲平台「Origin」上《星際大
戰:戰場前線 II》的單鍵退款功能,但其實這是起烏龍事件,實際上在 Origin 預購且
未開啟過的遊戲,原本就要等遊戲發售後 7 天才能直接退款。可是 EA 公關似乎嫌火燒
不夠大,在出來解釋時又一不小心講出一句「如果我們已經拿到你的錢(If we have
taken your money)」,再次引發玩家怒火。
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EA:「If we have taken your money」(原文已經修改掉這一句)
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在憤怒玩家的怒火之下,評分收集網站 metacritic 的玩家評分被洗到 0.9,史上
少見的零開頭遊戲
最後 EA 緊急調降遊戲內眾多要素解鎖需要的遊戲幣數量,最高降幅到達 75 %。並
且在遊戲正式上市當天,宣佈暫停遊戲內微交易系統,進行更進一步的平衡調整。
絕地大反攻
然而已經燒起來的大火,並不是這麼簡單就能撲滅。挾帶《星際大戰》強大的知名度,使
這場風暴蔓延到遊戲界之外。比利時政府賭博委員會,在 11 月 16 日宣佈開始調查《星
際大戰:戰場前線 II》與《鬥陣特攻》等遊戲中的戰利品箱系統,是否應該歸類成賭博
,該國司法部部長 Koen Geens 甚至在日前接受媒體訪問時,表示「把電玩遊戲和賭博組
合在一起,特別是對於(熱愛電玩遊戲的)年輕、兒童族群心智健康會帶來莫大傷害。」
日前由於翻譯問題,有部份外電誤報成比利時政府賭博委員會已經正式判斷戰利品箱
為賭博,比利時政府已經於後續報導中澄清,賭博委員會尚未作出最後判斷,Koen
Geens 司法大臣接受採訪時的發言是以個人身份發言。
根據更深入採訪到該委員會 Peter Naessens 委員長的報導,表示他們也瞭解直接禁
止將會對遊戲業界帶來莫大影響,因此更傾向能夠制定針對這類系統的全新規範,同時也
和英國賭博委員會合作,籲請全歐洲一起加入相關行動。
美國夏威夷州政府也聲明對《星際大戰:戰場前線 II》開始調查,並檢討是否要成
立禁止有類似系統遊戲販賣的法令。州眾議員 Chris Lee 甚至在記者會上嚴辭砰擊「這
遊戲根本就是星際大戰線上賭場。」
結語
其實《星際大戰:戰場前線 II》引起的風暴,並不是單一事件,自從上個世代開始有主
機遊戲引進微交易以來,這個系統就一直是許多玩家的討論焦點,特別是今年有許多採用
微交易的 3A 級大作(甚至是以單機內容為主的作品)接連發售,更是讓玩家不得不正視
這個越來越普遍的作法。
遊戲開發規模持續擴張,但遊戲售價卻幾乎處於凍漲,微交易就是廠商處在這個狀態
下,為尋求更多回收資金的管道才會誕生。雖然許多玩家十分排斥,但從各家公司的財務
報告當中,可以看出有更多沉默的消費者默默買單,例如《俠盜獵車手》系列的發行公司
Take Two,在最近一季財報裡,微交易收入就佔了總營收的 48%,公司執行長在法說會
上的發言,也被外媒解釋成在暗示即將推出的大作遊戲《碧血狂殺 2》,不止是連線遊戲
,在單人遊戲部份也會加入微交易系統。
眾多採用微交易系統的遊戲,也不乏像這次一樣引發玩家怒火的案例。在 10 月 10
日推出的《中土世界:戰爭之影》,就是個才過去不久的例子,也因為被人質疑遊戲後期
難度設計,根本就是以逼玩家付費開箱為前提而遭到玩家攻擊。EA 差不多在同期發售的
《極速快感:血債血償》也一樣因為微交易系統設計而讓許多玩家給出負評,只是被埋沒
在這次星戰風暴之下所以並不顯眼。甚至採用微交易系統的先驅之一《國際足盟大賽》,
也有玩家看準這次民氣可用,針對遊戲在每週末舉辦,目標其實就是促進玩家消費的比賽
活動,發起拒絕消費運動。
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一樣被憤怒玩家血洗玩家評分的《中土世界:戰爭之影》和《極速快感:血債血償》
當然不可否認也有很多加入微交易系統的遊戲,並沒有在玩家之間帶來如此爭議,會
引爆玩家怒火的遊戲,或多或少都在分寸拿捏上有所失準,確實是自己必須要負起相關責
任。然而可以預見未來 3A 級大作遊戲,和微交易系統之間的關係一定會越來越緊密,如
果玩家在將來希望能繼續玩到這種大成本大製作的豪華 3A 級大作,應該都得要認真思考
自己該怎麼和微交易系統相處。就這點來說,EA 這次引起的這場風暴,最後到底會對遊
戲業界帶來什麼影響,的確是值得各位玩家持續關注。
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自從EA搞爛紅色警戒3之後,我就沒買過他旗下任一款遊戲了