作者:
n99lu (大家都有病)
2017-11-26 09:50:47《茶杯頭》的製作時間長達七年
是因為美術需要手繪維持品質,製作組他們說如果沒有堅持品質
出了垃圾遊戲一輩子都是垃圾遊戲
所以才會堅持品質到他們滿意再出
相較之下一堆大廠都有一堆資源
明明應該可以做得更快的遊戲硬要拖
最讓我不解的就是FF15
爹不親娘不愛 製作長達十年
結果也是不盡人意 感覺很多東西都沒完成
多年磨一劍
對大廠來說是浪費時間
還是真的要做好一個遊戲作品?
作者:
acopika (acoaco)
2017-11-26 09:55:00越長只說明打掉越多東西or團隊溝通能力差 不表示作品一定
還是基於製作群的理念與供給資源者的決策理念大亂 遊戲做不好 決策胡鬧 遊戲也是做不好
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-11-26 09:57:00有時候不是製作團隊的問題 是上頭的問題 你懂得
作者:
acopika (acoaco)
2017-11-26 09:57:00好或差就是了
而且現在也沒有什麼名副其實值得等待的大作例子XD?
作者:
linzero (【林】)
2017-11-26 10:00:00看其他條件。如果有合適的引擎,甚至有前作能改。就較快
ff15實際上只有四年吧?被某人拖超久之後,換製作人,也整個打掉重練
多頭馬車通常才是大多數遊戲製作時間拉長的原因,堅持品質的公司或工作室真的很少數
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2017-11-26 10:07:00財報問題 上市公司時間到了遊戲還沒開賣的話財報會掛蛋
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-11-26 10:07:00
FF系列那麼久了 做遊戲應該很像上班 能應付過就好
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-11-26 10:10:00縮真DER 重做一個比修改一個廢案方便
作者:
mstar (Wayne Su)
2017-11-26 10:44:00當初 et 其實製作得有到水準,但可惜上層為了趕聖誕拍賣而只給那點時間,結果就變災難了…
之前xboxone上的龍鱗化身取消開發好像官方就有說遊戲太早公布的話不太好,現在想一想蠻有道理的,像魔物獵人世界已經開發了四年最後才公布發售日也沒有太久,而se的ff7re又是走ffv13的老路,給玩家過分期待......
作者:
emptie ([ ])
2017-11-26 11:11:00要開發好玩的遊戲也不只有砸錢請人這麼簡單,不然就不會有那個給我兩百人我也可以生出台灣版巫師的笑話了…
作者:
abd86731 (HSEric)
2017-11-26 11:46:00小廠才需要用高品質推廣啊 大廠出個屎也會有人收的
別笑FF15 撇開FF光環 那畫面還是很厲害的... 遊戲好壞不只一個面向 花很多時間也不一定都能帶來正面效益
製作時間長可不表示遊戲真的要花那麼多時間才做得完反而很多時候都是因為某些[大人的理由]畢竟 一個具有一定知名度IP多少都會有某些腦子裡只想賺
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-11-26 12:05:00ET那個是上層有病的代表,加上當年都是一人玩全部的年代,六星期能生出遊戲已經夠強了
作者:
yeary2k (開心成真)
2017-11-26 12:29:00ff15根本沒做多久,還要扣掉引擎的開發時間,還要被迫在合約規定的2016年發售,成果就是這個樣子了
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-26 12:40:00看狀況吧,這跟管理還有平台有關係啊此外引擎是不是新開發還是拿現有的改造這點影響也很大
看廠商,P4~P5那麼多年就是有在做事,FFXV的話我看是SE都把人力拿去做手遊才這樣ㄏㄏ
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2017-11-26 14:04:00FF15那個一定不是做了10年啊....