※ 引述《Yijhen0525 (深雪)》之銘言:
: 我在想博優的經營態度是否影響到任天堂
: 博優的事蹟應該不用再多家敘述了吧...
: 而且鬧到2013年官司才定讞
: 相對的,當年PlayStation是由聲寶與Sony合資的新力進來的
: 在經營上還沒有太大問題
: 2000年收回代理權,改成設立台灣分公司直接經營
: 2002年PS2就由Sony直接進來
: 在經營穩固的情形,廠商應該有更多意願進行本土化就是
: 我在想任天堂中文化的角度比較慢
: 會不會是跟經營方面有關係
: 看到對手都出中文化,任天堂絕對不可能沒反應
: 我認為是其他的因素導致任天堂有很長一段時間沒有推出中文化作品
: 所以說不是任天堂不重視,而是因為他有別的考量
任天堂以前的老董 是個傳統經營腦袋的商人 爾虞我詐 相當腹黑
像是$ONY與任天堂合作 準備推出SFC的CD套件 他老大覺得$ONY分太多錢
在索尼宣布合作後 跑去跟飛利浦宣布合作 索尼當時受到極大羞辱
又像是星戰火狐2本來英國工程師寫好了 遊戲完程度百分之百
大家都以為 因為要出N64 所以只好忍痛取消發行
事實上遊戲完成後距離N64發行還有一年以上的時間
星戰火狐64 發行後 可憐的工程師發現 程式碼都被幹走
求助無門還自己吞掉 超可憐
PS初期的吉祥物 Spyro寶貝龍 原本製作公司跑到任天堂提案
想要以耀西作主角 來做一款3D動作遊戲
任天堂說不要 之後他們把這個概念發展成Spryro在PS上發行
結果後來他們發現 N64 的首發遊戲 馬力歐64
幹他們的理念跟程式碼 也是啞巴吃黃連 超QQ
總之當時老董超腹黑 加上宮本茂一直幹小製作公司的理念跟程式碼
如:星際火狐:突襲原本是RARE的一款遊戲 工本茂硬要把它變成火狐系列
大家都說因為 RARE太賭爛了 後來把自己賤價賣給XBOX 為了脫離老任
為什麼第三方遊戲少 絕對跟他們到處充康有關係 是後來WII賣太好
不然根本沒人想在任天堂上發行遊戲 抽得又少限制又一堆
所以老董在NGC發行沒多久就把位置傳給聰哥 說自己過時了
是真的過時了 整天只想著防盜版 弄沙小小光碟 N64選擇卡帶還沒學乖
聰哥本身是工程師 理組治國果然比較屌 上爛就要想辦法收拾爛攤子
任內不斷創新改變遊戲產業 電視主機被壓著打沒關係 NDS一出打趴PSP系列稱霸掌機
有個美國老 帶著奇怪的控制器給任天堂提案 這次沒幹人家東西 而是做出了WII
3DS WIIU 各種創新 把任天堂搞得有聲有色 雖然WIIU很慘
但 是相當有膽的嘗試 相信其他兩家只會一直增強畫面跟性能的 絕對沒那個種
博優把WII給搞爛 導致任天堂對台灣市場不信任 以前盜版最兇的 就是台灣
加上 中國市場不給開放 以及WII全球賺到翻掉
當時老董還沒死 被台任阿罵亂搞 一定超不爽
總之跟台灣有仇 中國又沒開放(iQue 是借殼發行)
另外 很多人說 台灣市場那麼小 沒投資的意義
事實上 台灣本身沒有自己的電玩產業 至少家用主機跟掌機是沒看到
電玩產業也沒有保護市場的機制或法令
所以要進來搞是可以賺很大的 且台灣是個風向球市場
因為沒有保護 比如好萊鄔電影可以無限制傾銷台灣
電影公司會拿台灣來當風向球 台灣很多電影都是跟美國一起甚至比美國更早上映
反觀日本還會比我們晚三個月以上 就是因為台灣是風向球的關係 而且很準
反過來看電玩市場 目前 PS>XB>NS>WIIU 是滿準的
NS又要等12月正式發行 才能更準確
以台灣作為前進華人電玩市場基地是再適合不過的
另外手游是因為宮本茂非常非常保守
對於很多新的技術 都會先觀望 是說任天堂從以前的文化就是這樣
很多先進的技術都要等到 技術成熟外加成本降低 才會開始研發嘗試
如彩色的、有背光的掌機 以前很耗電成本很高
他們非要等到技術變便宜跟成熟時才發行
手游發行又要給APPLE抽成 幹 任天堂最喜歡搞分區搞抽成的 現在要給APPLE抽
是我 我也不要
宮哥自己說遇到新技術新平台 他趨向於先觀望
宮哥其實很腹黑