Re: [閒聊] 有很會打混戰的作品嗎

作者: melzard (如理實見)   2017-11-26 19:36:38
※ 引述《wuke (動巨人是航航哥哥)》之銘言:
: 大混戰 或是戰爭這種的
: 幾乎看到都會變成一對一,非主角群的怕拖時間,壞人群養太大又很難救
: 大多都變成主角面單挑
: 小時候第一個入門應該是賈修吧
: 100個魔物想了一下 一對一單挑又有友情方和死對頭怎麼畫那麼久
: 100→50→25→13 應該打沒幾場才對阿,根本就不算亂鬥 都只是主角群在打
: 三本柱也各自畫了個戰爭 (海賊王沒仔細看QAQ)
: 火影如果能畫的像鹿丸的戰爭應該很有搞頭
: 但真的這樣畫再十年都畫不完
: 死神就不用說了,美其名是角色個人魅力 拘泥一對一
: 但這種亂戰戰爭真實上一對一有可能嗎?????
: 個人覺得三國演義比較有感覺吧
: 雖然最後為了強化武將魅力讓單挑這個名詞出場
: 但至少就不是主角養成的戰爭遊戲
混戰要好看 老實說真的很難 尤其是那種一堆有頭有臉的腳色你要怎麼在很有限
的時間表裡給他們適合的演出?
比較好處理的混戰場面通常都是軍隊交鋒 一方面是這是人類很有經驗(嘆
二方面是你只需要專注在部隊之間衝突場面 相對容易讓人帶入情境
就舉好萊屋常見的中世紀戰爭場面來說 你可以看到的部隊群有基本的步兵(持矛/劍/棍
/斧...等) 騎兵(槍/劍/弓) 弓兵 攻城器(衝車/投石機/弩砲) 等等
這些部隊群之間的交鋒就可以讓人很有感 而主要腳色的take多半是指揮官或者帶頭
衝鋒陷陣的將軍即可
可是如果是像ACG裡常見一狗票主要腳色群打群架 那比較大眾知名就是老美的
超級英雄電影比較處理的好吧 畢竟是堆了多少資源去燒的 電影的動態感也比
漫畫/小說來的強烈許多 至於動畫的呈現多半是經費因素很難去做到同等級的效果
電玩比較有機會應為可以走和電影類似的處理方式
如果你把電影那種混戰的場面用漫畫方式去呈現還要求能有一半以上的重現度
那光是分鏡和畫稿的量就可以壓死漫畫家了
不同媒介的限制要突破真的挺難的.
作者: rogerxji6 (XJI)   2017-11-26 19:40:00
圍毆算嗎 一拳餓狼一挑多那邊真的很帥
作者: hankiwi (_han_)   2017-11-26 19:47:00
黑礁 雖然很多時候是開無雙
作者: haohwang (haohwang)   2017-11-26 21:03:00
一挑多 不就是給主角耍帥亮招式或打小怪練經驗的嘛。

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