作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-11-27 00:33:57其實是產業鏈的問題
美國自從鋼鐵人 美國隊長這些開啟的成功模式後
就不停地複製這各成功經驗 幾乎每個各人前賺都在參考鋼鐵人1的架構
再加上漫畫本身也開始為了真人版電影在做串接 再加上美系漫畫是一個ip n各作者
所以自然的人物外型會變 劇情架構改變來串接也變得非常合情合理
最後就是整個就是連成一氣在搶錢
反觀日本的 漫畫是漫畫 小說是小說 動畫是動畫 電影是電影 真人版是真人版
再加上美系本身畫風跟故事結構就比較偏向真實系 日本則是各種不同風格
而且又沒有做好配套 總是等大紅了才開始考慮這些 當然最後就造成很大的落差
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-11-27 00:36:00$$$$$$
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2017-11-27 00:37:00我想問武藤遊戲那個頭怎麼真人化
作者: SmallWall (小牆) 2017-11-27 00:40:00
遊戲那個頭要真人化就改掉啊!那個頭有影響到劇情嗎?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-11-27 00:42:00$$$$$$$$$$$廠商就怕粉絲說那頭沒重現不看啊反正只要有重現其他部分爛 粉粉還是可能邊罵邊進場 保守點賺
作者: SmallWall (小牆) 2017-11-27 00:46:00
有人因為金剛狼沒穿黃色緊身衣就不看的嗎?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2017-11-27 01:17:00我覺得最大的原因是美國有好萊屋...整個拍攝電影的組織比較成熟 因此真人化才不會搞砸日本的電影體系 受到特設跟舞台劇很大的影響特攝 所以才會弄成一堆拍得很怪的COSPLAY鳥片可是又不可能整個體系砍掉重練...
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2017-11-27 01:32:00人家光宣傳費就超過你拍攝製作費了 比得上才怪
我是覺得變形金剛才是分水嶺有空可以找2k年以前的蝙蝠俠電影做比較
作者:
xiaohua (大花)
2017-11-27 06:17:00樓上,2k年之前的,有米高基頓版的蝙蝠俠啊,經典中的經典,在那之前的蝙蝠俠都偏向真人卡通的感覺
作者:
chewie (北極熊)
2017-11-27 08:58:00其實在提姆·波頓的蝙蝠俠改變就很大了跟之前電視版偏卡通的改動差異很大
作者:
KYLAT (凱拉特)
2017-11-27 09:02:00作者:
alinwang (kaeru)
2017-11-27 10:12:00日本特攝有幾部就如被老一代綁架的感覺,永遠都同套模式.牙狼系列或說雨宮慶太倒有走出傳統俗套感