Re: [討論] 手遊機率

作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2017-11-27 17:11:13
※ 引述《archon (內湖流川楓)》之銘言:
:  第二次就抽中了 UR,原本應該是五抽會中一抽的,但我只用兩抽就收工了!
:  是不是很有用?給大家做參考~ ^^"
:  不過後來又抽了三次都是 SR,回歸到 1/5 了... 機率真穩 ._.
我想到衝天跑(線上遊戲)的 轉蛋 買有趣的 是這樣的
轉蛋機台裡面剩幾個 大家看得到
剩下各獎項幾個 大家也看得到
只要有人花錢抽一次 大家就看到總數量減一 某獎項減一
頭獎被抽光的話 機台全部重新填滿
大概像是這樣
剩餘轉蛋 950/1000 你有點數 1360
頭獎 二獎 三獎 四獎 五獎
1/1 2/2 8/8 10/10 10/10
六獎 七獎 八獎 九獎 十獎
146/150 141/150 169/180 224/239 239/250
因為轉蛋機是在公園 抽的人會聚集在轉蛋機旁
然後這個頭獎 剩下越少時 抽到的相對機率越高囉
所以就聽說有玩家 拚半夜人少時 剩下一百多個的時候 開始一個一個抽
就全部抽完一定有
然後我就有一次半夜跑去看看傳說的課長表演
正好碰到這天有課長開抽 剩餘轉蛋慢慢減一減一減少
一百多個抽到剩沒幾個也花了不少時間哩
剩下不到10個時 好緊張啊
突然上面出現跑馬燈 恭喜OOOOO玩家 抽到####頭獎
可是我看OOOOOO玩家 並不是那個課長ID 轉蛋機旁不知甚麼時候多了一人
那人抽到就忽然離開公園了
接著就只見課長用廣哀號
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-11-27 17:13:00
XDDDDDDDDDDDDD
作者: luna2000sea (30滷味天)   2017-11-27 17:15:00
很實在的做法 鼓勵大家來尾
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-11-27 17:21:00
超靠北XDDDDDDDDDDDDDDD原來扭蛋機也能Gank!XDDDDDDDd
作者: finzaghi (琴之森)   2017-11-27 17:21:00
XDDDDDDDD 撿尾刀
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 17:22:00
綠綠ㄉQQ
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-11-27 17:23:00
然後大概過不久就可以看到這個裝備被PO到8x9x去
作者: hanaya (花屋)   2017-11-27 17:23:00
ava抽槍也是這樣不是嗎(?
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2017-11-27 17:25:00
跟實體轉蛋差不多 可是實體轉蛋可以阻止別人投幣XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-11-27 17:25:00
這傢伙一定等很久了吧
作者: reccalin (DJ)   2017-11-27 17:26:00
一番賞的概念XD
作者: s28113206 (說不玩的秘密 )   2017-11-27 17:30:00
XD,樓上有提到的AVA抽槍也是這樣
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-11-27 17:32:00
但在數學上先抽後抽的機率是一樣的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-11-27 17:35:00
先抽後抽機率事件跟這個案例不同
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2017-11-27 17:35:00
可是這可以看時機尾
作者: emptie ([ ])   2017-11-27 17:35:00
對。先抽後抽一樣。
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2017-11-27 17:36:00
不過這種的缺點就是大獎早早被抽出以後 就沒人要抽了
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-11-27 17:37:00
機率一樣是取決獎品無限且不限人數抽的時候吧?這個案例是獎品有限,而且突然跑出一人來競爭,以第二人來說
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-11-27 17:38:00
機率一樣是基於「抽取之後不放回 而且人人都會參與一次」
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-11-27 17:38:00
,他的大獎機率就是很高的。
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 17:41:00
條件機率arren上面有誤,機率一樣應該是基於你們抽取的母樣本一致簡單說,如果今天玩法不變,不過你觀測不到課長抽了什麼,才可以說這抽的母樣本一樣
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2017-11-27 17:52:00
用時間成本換課金成本的策略吧 會有很多時候無法達到高機率所以變成一直不想抽LUL > 長期來說機率相等
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-11-27 17:52:00
觀測不到課長抽了什麼跟這案例已經不一樣了啊
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 17:54:00
是說你的表述「機率一樣是基於blahblah」有誤
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-11-27 17:55:00
所以我說人人都會餐與一次啊簡單的說就是n個人排隊輪流抽
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-27 17:55:00
他抽的母體比課長小很多啊
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 18:02:00
不是,你仔細想一下,你今天是要跟人解釋說這兩次搖獎的獲勝機率不同,你覺得用“因為機率一樣是基於抽取後不放回、一次事件出一獎”來說明機率的差異合適么?條件機率應該是從說明兩個事件有相關,難道今天蹲課長小白沒有符合你的表述“不放回、出一獎”來玩么?
作者: gunship (姜旭)   2017-11-27 18:14:00
機率怎麼會一樣..............
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 18:16:00
他是要解釋為何不一樣,2前也看下好么
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-11-27 18:21:00
那個小白並不保證會抽啊@@" 課長抽到了他就去旁邊玩了你如果要問我的話,我會說這兩個機率事件長的本來就不同
作者: yukitowu (雪兔哥)   2017-11-27 18:30:00
"剩下10件時, 課長抽1次跟路人抽1次的機率是否相同?"
作者: Kenqr (function(){})()   2017-11-27 18:30:00
機率一樣的前提是一人只能抽一次 而且還沒考慮到費用這個例子是一人可以抽任意次 但是抽越多次要花越多錢所以是不同的情況
作者: orze04 (orz)   2017-11-27 18:39:00
可以選時機搶尾刀就已經是條件機率了
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-11-27 19:20:00
超好笑XDDD 但這個只要做成一次可以抽好幾把不就可以了

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