Re: [問題] 為什麼LL一開始就獲得大成功而

作者: sai007788 (九條寺サイ)   2017-11-28 11:09:02
※ 引述《D600dust (一世六百塵)》之銘言:
: 偶像系列的動畫作品
: 上古時代的什麼偶像防衛隊就不說了
: 偶像大師問世的比學園偶像早
: 如果要說累積了經驗吸取了優點或教訓
: 那後來也有醒來女孩
: 先不提後來這幾家發展的好壞 或者二代團是否延續或者拓展了系列的新生命
: 為什麼當初只有學園偶像如此的成功
: 說劇情嗎 其實也不是這麼的好 就是加加減減看的下去的等級而已
: 以人設畫風 我覺得三部作品應該各有千秋
: 那麼 當初造成如此巨大的差異的 到底是什麼呢
這個以現在來說當然是一種奇跡。
不過實際上只是一個時機。
也就是LL大紅的那一年。
先說,LL前5張單曲並沒有大賣。
不用提到434的1單。
即使是2012年的5單也不過3800張出頭而已。(初動)
那麼風向吹起的年份也就是2013年。
1月動畫開始。
4月手遊開始。
6月3rd(被稱為神場)
然後4th發佈,動畫第二期發佈。
這一連串的事件帶來的風向變成了巨大的龍捲風。
11月的6單發售看到了結果。
比5單的初動量多了將近10倍,36000多張。
自此以後LL一躍而上,一鳴驚人。
也就是說LL獲得的巨大成功是數個連續不斷的企劃產生的結果。
作者: az7061780617 (Ting)   2017-11-28 11:10:00
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-28 11:12:00
請問有什麼地方可以看出3rd同年手遊/動畫的影響w?影響程度現在音樂作品好像推出音G手遊也是既定計畫了
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2017-11-28 11:15:00
在當年SIF算推坑神器了
作者: PNwan (花生)   2017-11-28 11:15:00
在CGSS出現前 LL手遊幾乎是獨佔音樂手遊市場喔
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-11-28 11:16:00
因為CGSS也是跟風 嘛~背後都笨呆
作者: skykof (小昕)   2017-11-28 11:16:00
當時手遊是動畫的推廣,現在應該是反過來動畫變手遊的推廣
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-28 11:17:00
|ω‧‵)a !? 看來要找遊戲推出時間表了,時間前後對不起
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-11-28 11:17:00
1.靠手遊打歌 這是創舉 2.重點還是一期吸引了金主計畫雖然一開始背後就是一堆大金主 但是金主開始推各種企劃
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-11-28 11:18:00
其實差不多時間還有SB69 不過沒大紅
作者: walhalla (walhalla)   2017-11-28 11:18:00
LL會走紅當然是因為我妻肥希呀~~
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-11-28 11:18:00
就是當年 只能說一點點的人氣造就了一個很棒的氣氛 讓大老闆丟了很多新穎的想法 然後就都試試看笨呆 不許摸 角川哪個IP只要拉到其中一個可安天下 何況三個ww
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-28 11:21:00
死鉤一
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2017-11-28 11:27:00
另外就是那一年並沒有跟LL搶市場的作品在。
作者: bragollach   2017-11-28 11:27:00
說穿了就是當時一群大金主看到虛擬偶像能賺推出來跟風
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-11-28 11:27:00
2014年?
作者: bragollach   2017-11-28 11:29:00
燒錢燒久燒到有空子鑽就能接盤了,紅海的玩法
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-28 11:29:00
喔那真的等到出頭時刻0.o
作者: bragollach   2017-11-28 11:30:00
不然真的所謂"先驅"開頭賣這數字早早捲鋪蓋回家了
作者: sdggf2k (忘卻の空)   2017-11-28 11:32:00
不許摸算了吧 現在根本LL毒瘤
作者: Aqours (Aqours)   2017-11-28 11:36:00
po這種google得到的廢文幹嘛?
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-11-28 11:39:00
嘛~她們是差點捲舖蓋回家沒錯 這種玩法比氣長的就算是超大金主 燒兩三年還是會刺痛的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-28 11:41:00
謝謝金主大大(跪)
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2017-11-28 11:44:00
id取水團說的話卻丟人現眼
作者: sora0115 (Yi)   2017-11-28 12:12:00
不過LL走到能大紅除了各種機遇外 也在前三年累積各種基礎
作者: natsunagi (詩月凜祈)   2017-11-28 12:14:00
肥皂真的是奇蹟,很令人感動,後面的水團就
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-28 12:16:00
也超讚
作者: remsuki   2017-11-28 12:19:00
推 真的是奇蹟
作者: KotoriMine   2017-11-28 12:22:00
好id被小屁孩取走 我難過
作者: natsunagi (詩月凜祈)   2017-11-28 12:29:00
你可以取個水團56啊(拖
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-11-28 12:33:00
因為有人連Google都不會用就來這邊發廢問題
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-11-28 19:24:00
承此話題再請教 那麼偶像大師動畫(無印;不論機人篇)是整體企劃失敗 或者遊戲的操作導致太多玩家灰心?或者就像前一篇推文中一些人的看法 時機不對(有些人認為是麥克羅斯F再次帶來偶像風潮)
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-11-28 20:06:00
個人覺得 是不同面向 偶大一開始遊戲起家 也只是要做遊戲這塊 遊戲還是養成類只是以養成偶像作為主題 並不是捧角色或是CV況且 從頭到尾都沒輸過LL灰心大概是那個事件 但也只是事件罷了 現在不是還活得好好的?

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