在K島看島民討論艦收時想到的。
總之,這遊戲的設計結構上,有些微妙的特點,
三名女主角(阿萬音鈴羽.菲利斯・喵喵.漆原琉華)的結局分歧點,
關鍵只在一個選項上(是否送出D-MAIL),且選擇連結非常直接,
另兩名女主角(椎名真由理.牧瀨紅莉栖)則比較特殊,結局分歧點分散在不同選擇上,
依照關鍵選項的觸發率,分成了三個結局。
無.低度觸發:真由理END
中.高度觸發:助手END
完全觸發:命運石之門END
然而以單機遊戲而言,有個奇特點,關鍵選項是沒給明顯提示的,
不看攻略進入助手END的機率可能不到10%,到命運石之門END的機率可能不到1%。
以後見之明來看,這遊戲設計上是讓大量玩家通關,
以機率堆疊出一定比例的玩家觸發助手END,
然後進入社群網站交換資訊、討論、測試,最終找出命運石之門END的關鍵,
否則以單人之力是難以破關的,
即使是功略完成,沒有網路也是難以攻略(沒人際網路只少也要有網際網路)。
某方面來說,想進入命運石之門END,
網路是必備的,那麼這遊戲真的可以算是單機遊戲嗎?