[閒聊] 同人以上,商業未滿;何去何從,才好發展?

作者: youtien (恆萃工坊)   2017-11-29 10:25:27
  這個月我畢業了,拿到博士學位證書了。貼一下年初寫的文章,先前沒貼的,來
和大家分享一下心得。
網頁板:
http://www.storm.mg/article/257352
同人以上,商業未滿;何去何從,才好發展?
前言
  好的,你是個同人創作者,也許是一個社團的成員,或者是自己一人辦一個社團。你
入坑已有一段時間,發過一些作品,跑過不少展會,認識幾個朋友,有了一些名聲。算一
算,一般商業所謂的生產、研發、管理、行銷,這幾方面,你都有經驗了;雖然規模還小
,但總比沒做過的人有概念了。
  然而,年歲漸長,你越來越不能滿足於小打小鬧了。如果你不想只做興趣,你還想要
往更高的地方邁進,或者做原創的作品,或者在產業鏈上佔到一個專業,或者……那麼,
怎麼辦?
  不,你的第一個問題不該是「怎麼辦」,而應該是「我準備好了嗎?」「我真的想做
嗎?」
  我們都知道,等級提升以後,就應該去做難度比較高的任務,但你真的想做嗎?尤其
是,當你對業界已有一些瞭解,也看過幾個同人轉商業失敗的例子以後。
  或許我們應該直接問一個最遠大的問題:「你這輩子想幹嘛?」
  讀書的時候,你可以說:「先畢業再說,想太多也沒用。」畢業的時候,你可以說:
「先活下去再說,想太多也沒用。」工作了以後,你依然可以繼續這樣說,但讓我們誠實
審視一下自己的內心吧。大多數時候,我們都是不想去想,所以就用一個簡單的藉口或者
答案拖著。
  或許你害怕說出一個偉大的目標,例如「復興中華文化」之類的,會被人吐槽不切實
際。可是回頭想一想,你當初進來搞創作,就已經不是什麼實際的事情,而是愛與熱血與
夢想、理想之類的事情。我們已經是在作夢了,為什麼還要怕把夢作得再大一點?是怕被
否定呢?還是怕自己其實並不那麼有追求呢?
  也許你整理完思緒,覺得自己並不那麼有追夢的志向和能力,或者只想悠閒度日,那
麼,你適合回到現實,或停留在一個比較舒服的位置,把同人創作當興趣,量力而為、細
水長流就好。這樣,便不至於耗損了寶貴的青春,才發覺自己其實並不真的想做這些事。
  而如果你還是想做,那我們就往下談吧。下面,讓我來分享一下,即將畢業、上路的
我,對「把創作當事業」這個心念的疑慮與考量。
是不是「不想費力去找別的工作,就繼續做這個好了」?
  我是一直都有著一些遠大志向的。我小時候的志願就是做電腦遊戲,中學以後因為懶
得學程式語言,改為想當作家,並且在經典和前輩的影響之下,把「復興中華文化」這個
文明級的大志牢牢放在了心裡。但你想也知道,身為一個家境並不差、又跟遊戲一起長大
的現代人,不太可能真的那麼堅忍弘毅的。
  我二十歲出了一本散文集 ,二十四歲出了一本詩集 ,又研究歌詞,也想做個詞人,
然而並沒有多麼積極伸展觸手去和什麼專業團隊合作,只繼續零零散散寫些文章,到現在
也積了幾十萬字,大多數時間還是在混。因為還沒有合意的正職想做,就去讀了碩士,然
後又讀了博士,中間沒好好寫論文,出了個《東方文化學刊》入了同人圈,然後就到現在
,好容易論文也過關了;於情於理,終於都不能再混了。怎麼辦?
  我可以跟你說很多冠冕堂皇的話語,等一下我也確實會說,但現在我先說老實話:驅
動我作出決定的、最核心的想法,不是什麼大志,而是「不想費力去找別的工作,就繼續
做這個好了」。
  為了將這個想法合理化,我就把大志端出來。具體做什麼呢?我想:我讀了歷史系和
中文系,就做歷史好了。選個最大的題目,那就把中國通史、諸子百家重新講一遍;不可
能做得完,但可以先把這範圍圈起來慢慢開發。於是我就跟朋友說:「我們小時候都看過
蔡志忠的諸子百家漫畫,鄭問的《刺客列傳》、《東周英雄傳》這些,但長大以後再看就
發現它滿多錯誤的,而快三十年過去了,這幾本還在賣,也沒有多少人來畫新的。那我為
什麼不來做這個?我可以結合學界近幾十年最新的研究成果,我可以運用現代的多媒體手
法,從短篇開始一步步做起。你想,我們這一輩人都漸漸結婚生子了,等小孩長大到可以
自己看書,我們會想給他們看什麼?我就來做這個啊!如果真能做到,讓我們下一代小時
候看的書裡面,有我這麼一套,這輩子也就值了。」
  然後,重點是:「反正我如果去做其他事情,也不會做得比別人好。」
  我發現我和很多人都說了這句話。但真的是這樣嗎?
  我學歷史,養成的一個習慣是:人家說什麼話,你除了要審慎辨別真假,還要留意他
為什麼想要那樣說。對待自己,也要一樣。我分析了一下自己的心態:我是想要別人更認
同我呢?是想把自己說得低一點以避免過度吹噓的嫌疑呢?還是我在逃避思考自己其他的
發展可能?
  都有。而最要緊的、也最要命的心態,就是:只想做自己愛做、能做的,於是就給自
己灌迷湯。
  自由自在,人人都愛;你每聽說現在外面工作環境多麼差,會怎樣地把每個人都逼成
智障,窮忙、瞎忙……你就更有理由堅持「自由業」這個選擇,從而不去考慮:你要做好
、做久、做大,就要有紀律、有組織,要和現實中的生態與規矩相容;你現在不學,不看
那些能妥善處理此等問題的公司與案例,那將來輪到你的時候,你會不會變得跟那些被奚
落的失敗者、老屁股一樣智障呢?這個問題不用多問,因為你現在就已經是智障了--而
且比生理上的智能障礙還糟糕:你是畫地自限。
  《蜘蛛人》說「能力愈大,責任愈大」,而我們如果不想多負責,就會傾向把自己說
得低能一點,請大家放自己好過。或曰:我不是不負責任,我是想掌控對自己人生、事業
、作品的主導權,做有價值的事,不負無意義的、他人強加的責任。這當然也沒錯,但漂
亮話誰都會說。誰來決定什麼有意義、什麼有價值呢?主流社會的正常標準是:由利害攸
關者(stakeholder)決定,或論公益,或取私利。但你既生活在這年頭,你首先想到的八
成會是「只看錢」、「權力」、「虛榮」之類最壞的答案,這樣你就有理由拒絕被評判。
那誰才能評判你呢?當然就是你自己,還有以你為中心的愛你的人。這樣,你以自訂規則
的方式,把「球員兼裁判」的資格拿到了,似乎可以心安理得地過下去了,但結果當然也
就是小圈子取暖。
  其實這是人之常情。多少公司和國家,爭取的不都是一個球員兼裁判的壟斷地位,一
種可以穩穩賺、爽爽過的日子,不用被麻煩的事情扯來扯去?他們能量大,能壟斷大片地
盤;你能量小,就壟斷你自己。世事當然不可能這麼稱心如意,人也總是需要跟他人來往
,所以我們也願意妥協:大公司和大國,就結成方便逐利的大圈子;小社團和個人,就組
個方便取暖的小圈子。
  再推下去,人都想付出少少、得到多多,也知道大家都是這麼想,所以會發明各種手
段來凹人,例如推崇各種無私奉獻之類的,而被凹的也會想辦法反制,於是我們有了「假
公濟私」之類的成語……來往多了以後,就形成了我們今天的國際社會和商業社會,一套
儘管有再多無意、故意、偶然、必然造成的漏洞,但至少要在正常狀況下,在自己人內部
講究公平的規矩。於是,我們也有「天道酬勤」之類的成語,而志氣未泯的組織與個人,
也就懂得把心放大,時刻砥礪自己去追求更高的目標,直面現實的考驗。古代的經典,也
是這麼引述著更古的經典:
  湯之盤銘曰:「苟日新,日日新,又日新。」《康誥》曰:「作新民。」《詩》曰:
「周雖舊邦,其命維新。」是故君子無所不用其極。(《大學》)
  我們的祖先早就明白人類的惰性,早就瞭解大圈子小圈子都會怎麼爛掉,所以寫了這
些句子,刻在器物上,印在書上,天天講月月講年年講,來警惕自己。有用嗎?如果你只
想說「當然沒用」,你就完蛋了。總不會完全沒用的,因為你就可以照做。即便不能時時
保持這等恆心毅力,至少也要保持一個「無所不用其極」的意向,推自己一把,去勇敢承
擔各種必要的責任。至於什麼才是必要的,也是要理想規劃、實務刪定,而不是我說了就
算、我說了才算。
http://0rz.tw/BCE2i
圖1:倉頡輸入法發明人,「中文電腦之父」朱邦復先生(1936-),2008年左右重拾書法,
開放網友求字,我便求了一句「君子無所不用其極」,希望將這通常被看作貶義詞的成語
用回它的本意來勉勵自己。我高中時極受朱邦復先生著作中的文化使命感影響,立定了志
向,也長年關注他工作室的網站。先生一方面繼承了傳統讀書人的心志,一方面開發中文
系統、人工智能,也寫小說(推薦自傳《智慧之旅》,《蜀山劍俠傳》的改寫版《峨嵋仙
蹤》,及領先「未來修真」類型十餘年的《宇宙浪子》),還做動畫(比MikuMikuDance
系統還早了許多)。惟因畢生不求私利、不擅經營,思想與今之世風相差甚遠,所以很少
人記得他。他的作品均可在「朱邦復工作室」網站下載:http://cbflabs.com/。根據留
言板上的消息,先生精力已衰,最近剛從病中恢復,但願還能看到弟子與同人將他這番志
業發揚光大的一天。
  回到我們的標題:「不想費力去找別的工作,就繼續做這個好了」,這需要一個追問
:「當你繼續做下去,碰到問題,需要你費力去做許多『別的工作』的時候,你做不做?
怎麼做?有多麼願意去做?」
  如果你真的做好心理準備了,或許我們可以繼續談下去;不然,你還是先去外面工作
一段時間,學會真正的業界是怎麼一回事之後再說。這是很多前輩都給過我的建議。其實
,如果你真的願意多學、多做,你肯定也不會拒絕先去外面累積一些工作經驗的,只要有
適合的機會。嗯,「只要有適合的機會」。你不會太挑剔吧?當然也不能完全不挑剔嘛。
所以也別再問說怎樣才是「適度的挑剔」,我們就先繼續談下去好了。
「同人」與「獨立」、「主流」商業的異同
  「同人」和「獨立」有什麼差別?這是一個月經題,也是我們創作者要想清楚的問題
。可如果你想要得到一個認真的答案,人家頂多也只會認真地回答你:「大概有一條模糊
的界線。」
  你對此大概不會很滿意,所以我也認真再想了一想。我先再問一題「『獨立』和『主
流』有什麼相同的地方」,從這裡來看「同人」和這兩者的差別,總算給我想到了另一個
貼近實情的答案:
  「同人」容許隨性與散漫,「獨立」不允許。「同人」不必專業,「獨立」必須專業

  不談經營架構和原創與否,這裡我們就看「態度」。是不是這樣呢?不全是,但大體
上是。同人圈也有專業水準的產品,但我們不會強求大家都和他看齊,為什麼?因為「低
門檻」是同人圈的基本屬性,有大量業餘的、鬆散的、新手級的作品,這個圈子才好持續
讓人覺得「我也可以進來玩一下」,享受不用作出很強大的作品就能有人稱讚的和樂融融
的感覺,然後我們的本子、碟片與周邊才好繼續現在這樣,只做這點東西就能賣到這個價
錢;專業級的大手、大觸,也才好持續吸收新血與新鈔。--雖然也經常有人嫉妒心或優
越感作祟,亂引戰、比高低,壞了和氣,把小圈子搞到沒趣而完蛋,但大體上我們是有自
覺在維護這個風氣的。
  「獨立」就不然了。無論世人給這個標籤加上什麼定義與屬性,反正你是以此為業的
了,那你面臨的就是現實世界的商場,你就得玩真的了。或許政府、學校、群眾、天使會
給你一些新手紅利,讓你起步好走一些,燃料能燒久一些,但你早晚要能端出真正有品質
或競爭力的東西才好活下去。即便失敗,也要盡心盡力了,才算敗得體面,還有望從頭再
來;不然,只要有任何一方面不夠認真、沒做到專業水準,失敗了,都不值得憐憫。誰可
憐你心疼你,客觀上都是在害你,害你縮回那個可以自我安慰、互相取暖的舒適圈。
  所以,為什麼他們會跟你說「同人」和「獨立」之間的界線很模糊呢?因為我們很多
人就是有僥倖心態,想腳踏兩條船啊。
  有些小團隊,已經是獨立工作室甚至公司行號的形態,但在展會上還是把自己裝作同
人社團,圖的就是同人圈對作品質量的期望較低,卻願意出較高的價錢來支持同好。另一
方面,他們對社會大眾,又標榜「獨立」或「本土文創」之類的旗號來募資求關注,大吹
法螺,有些還真的成功弄到了一點錢。至於他們到底是同人、獨立,還是別的什麼,其實
,如果你最後能交出夠好的成品,人家也不會太計較你起步時的一些手段,畢竟你能這樣
玩,我也能這樣玩嘛,保持這個模糊地帶,對大家都好。
  只可惜,我們不用想也知道,這樣搞而有好結果的,十中無一。真正能把東西做好的
人,比較可能傾向直接見真章,才不屑弄這些虛的。結果呢,就和現實中的其他新創事業
一樣,很多人承諾了一堆願景,最後只放了幾個屁,把圈子搞臭了。所幸,群眾不是白癡
,我們至少會罵人,而那種人也不會像主流業界大佬那樣有根基有勢力,他是可以被大家
罵倒的(雖然放著不管也一樣要倒),於是大家同仇敵愾一下,換換氣,我們還可以繼續
做朋友,期待佳作。
  我們也確實可以出產佳作:有些能人,並非僥倖,而是理智地研判主流市場太殘酷太
難存活了,然後決定認真靠同人市場來謀生,如此成為大觸、大手以後,說不定就可以把
觸手伸到更大的市場了,如近兩年的「比村乳業」,他們對情慾、色彩、文體、營銷等各
方面的學藝都研究到了某種極致,精準出手,終於成功。
  又或者,音樂領域,在主流樂壇早已崩潰、獨立製作慘淡經營的現況下,同人似乎是
個還相對有搞頭的市場:我親眼目賭,在2016年2月21台北的Comic Horizon展會上,日本
著名同人音樂社團幽閉衛星(或譯幽閉星光)的攤位大排長龍,到中午「完全完售」,就
是帶來的東西全部賣光。我研究流行歌曲多年,這是我從來沒有見過的事,我受了很大觸
動。
  這兩年我也去過幾場同人音樂會,其演出品質,不客氣的說,是低於獨立樂團平均水
準的,甚至有不少歌手荒腔走板、音控混亂刺耳、節目銜接不順的情況,可現場觀眾卻非
常興奮,結束後網上也好評一片。這是為什麼?我想來想去,只有一個最簡單的解釋:因
為愛。
  更差一些的,展會常常請一些cosplay歌舞團,唱功、舞步都只做做樣子,連高中生
的水準都不到(學生起碼還有一把認真的勁),而場邊宅友也能成群唱和,也能嗨(他們
的叫喚真的比台上唱的還好聽)。這是多麼可愛的一群觀眾啊!那麼,如果有職業級的功
力,哪怕只到二流,來做同人音樂,豈不大有可為?或曰你沒有愛不要假裝成同人(以前
有過這種事,將來想必更會有),然而愛是可以補習的,至少比沒三五年練不好的功夫容
易多了。
  不過,我們大部份人應該都還不是具有多年修為的強者;我們的心志,大概也是很難
時時都保持勇猛精進不退轉,直面淋漓的現實的。當你可以稍微靠死忠粉、靠賣情懷,來
輕鬆一點地賺個一波的時候,你要不要?
  主流廠商表示:要,很要,我還要!--這種時候,你可以罵他吃老本、不長進,嫌
他早已失了同人的初心,現在又要扮回同人社團的樣子來撈錢。然而人家有老本可以吃,
又有人買帳,你罵就罵吧。
  所以,我們再問一次:「同人」、「獨立」和「主流」的商業,到底有什麼不一樣呢
?我的答案是:感覺起來不一樣。
  雖然你可以列幾條客觀的標準,例如股權結構、組織架構、販售渠道等等,再剔掉一
些「規模大小」、「原創與否」這種容易出例外的條件,但劃到後來你會發現,這些客觀
的因素,與我們直觀的認知,還是隔了一層。不要多費腦筋了,我們就問:玩家一看到「
同人」、「獨立」、「主流」的標籤,會想到什麼?會預期些什麼?問到這裡就好了。這
第一印象,便相當程度決定了他會怎樣來對你。
  如果我們現在是做學問、寫論文,這是一個太粗糙的答案;但我們現在是做生意、賣
東西,這個答案,與我們的關聯最大。
  舉例來說:一個64頁的漫畫本,先不論是不是原創,我們賣200台幣、50港幣、40人
民幣左右的話,以同人誌的標準來說,這該是很豐富的內容、很良心的價格了(一般行情
是32頁150台幣,所以如果你有64頁,你可以拆成兩本來賣);而如果你是獨立出版,你
要畫得非常好,人家才會考慮看看;如果你是給主流的商業出版社來出,這個價格,人家
會認為你應該要有128到256頁。或者做遊戲,如果你是同人社團,或者裝作同人社團的獨
立工作室,體驗版和半成品就可以拿來賣,還可以配一些周邊和特典,顧客也願意接受比
較陽春的品質;如果你給人的印象是正規的廠商,那麼,眾人的期望值也就會比照大廠,
頂多低一些。同時,隨著近年獨立製作的興盛,玩家的口味也會愈來愈刁。那麼,你準備
好了嗎?
  大廠商或許還有一些老本可以吃,我們作同人則不然。我們是搭別人的便車(例如做
東方、艦娘、LL、型月、霹靂、金光或其他既有的IP),或是吃公共的老本(例如三
國、西遊),藉著現成的社群與市場,比起原創,我們要做的、要考慮的都少得多,也輕
鬆得多。在同人這個圈子裡,我們只要拿出六、七分的氣力,花個幾千幾萬塊成本,就可
以得到不錯的迴響;如果把招牌升級到「獨立」,做原創,即便付出到十二分氣力,投入
幾十幾百萬,都不見得有回報。你真的準備好了嗎?
  同人圈就像是新手村,也可以說它就是一個低配版的藝術界,各種交易、收藏、炒作
機制一應俱全;「低門檻」是同人圈的基本屬性,它容許隨性與散漫,我們甚至會鼓勵這
種情調,這樣才可以保持一個和藹可親的低門檻,吸引更多人前來享受這個氛圍,然後買
我的東西。另一方面,與低門檻相對的,是一個天花板,給人一種上不去的感覺--「同
人感覺就是low」、「到頂也就那樣了」。當然你可以衝上去,只是上去以後就不會被認
為是小打小鬧的同人圈了。也許你不願放棄新手村的紅利,也許你正是想要衝上去,也許
你想要否認這些刻板印象,但不可否認的是,至少在目前,同人的創作與經營難度的確就
是比較低(雖然賺錢的社團並不多,但你虧錢也不會比人家開公司的多)。而我們要自問
的是:我是不是在這低難度和隨性的環境裡,養成了一些不該有的壞習慣?
  例如最常見人提的,不重契約:微時,大家口頭約定或通個信就可以談成合作,只要
不是太爛的人,當不至於為了一點蠅頭小利而違約;然而,當利益大到一個臨界點以後,
我們就會開始計較付出與回報,警惕誰佔了誰便宜。佔便宜的一方往往會有僥倖心態想要
蒙混過去,而相關人等如果不能及時把心態調整到認真模式,好好來重新談判、訂約,結
果就會比較難看,或者讓先覺醒過來的一方得到那或許不大、或許幾年以後屌炸天的利益

  然而,這最常見人提的,並不是最普遍的情況。最普遍的情況是什麼呢?就是我們自
己還停留在學生時代的思維,創作像交報告,把自己會的拼一拼湊一湊,做到差不多可以
就好了;經營也像玩票,這裡不去、那個不做,也沒什麼大不了;生活更是隨自己步調來
,如果你選擇不去趕那些截稿期限,就更自由--結果就是你的潛能完全沒有發揮。你又
懶得去挑戰更高難度的事情,過幾年,當你的兄弟姊妹同學們已在各行各業小有成就,又
持續在進修,而你還在原地踏步,情何以堪?
  如果你現在已經到了這個階段,又還想再多給自己一點時間,再繼續饅饅來一下子,
你可以考慮我幾年前的辦法:去讀個碩士,然後申請個獎學金,再讀個博士,就拿你這些
年在做、在看的東西來作論文題目。再然後,你可以當教師、當評論家、當記者、加入別
人團隊,或想辦法用這點學歷資歷來做群眾工作,來提攜同行與後輩,至於你腦子裡原先
的什麼創作或商業大計就算了,當興趣就好了,你不是那種能無所不用其極地豁命拚搏的
人。
  而如果你覺得你還是應該拚一點,那我們可以繼續談下去。
制約創作者最大的是性格
我可以很久不和你連絡 
任日子一天天這麼過
讓自己忙碌可以當作藉口
逃避想念你的種種軟弱
--伍佰〈被動〉
  〈被動〉是一首情歌,但我們也可以把「你」代換成「應該做的事情」、「應該學的
東西」、「應該寫的稿子」;這樣,如果你覺得自己中槍了,很好,你也是一個被動的人
。這並不好,但至少現在我們可以從承認這一點開始來想辦法。
  想想,制約創作者最大的是什麼呢?很多人都喜歡說是環境,是錢,是法律等等。為
什麼喜歡這樣說?因為這樣就可以把過錯推到別人身上。如果從自己身上找理由的話,我
說,制約創作者最大的,是性格。
  你能作出一點東西,代表你有基本的智力和技能了。還不夠的話,練上去就是了。還
是比不過高手的話,你找一片藍海來做,總有別人還沒做過的生意,那就是你的。人脈不
夠?經營能力不夠?去找啊,去學啊,去拉人啊,把自己變成適合這個環境的形態啊。但
我看到大多數的情況,是懶得去衝,不願去改變,只想待在舒適圈,做喜歡的事情就夠了

  勉強有了一點成績,有了一些收入,那就更有理由確認說我現在這樣子就可以了。如
果艱苦一點,也更有理由說能活下去就好了,太遠的事也想不了太多,所謂想不了太多,
就是完全不去想的意思。或許不是完全不想,而是想過一些,然後馬上否定說「不可行」
,或者再論證一下說它不可行。從結果來看,也和完全不想沒什麼兩樣。
  你跟他講道理是沒有用的。這年頭,創作者都是比較任性的人,不然不會來創作。會
聽得進這種話、而且會照做的人,也許一早就是走常規的路子去各行各業做事,而沒來搞
創作,或是玩過兩下子就不玩了。沒有一點任性和執念,在創作的路上走不遠的;然而正
是這種任性和執念,會讓我們不願採行正確的經營方式,或者會堅持自以為正確的經營方
式。別人勸你建議你,你就回他「不懂不要囉嗦」。而就算人家是懂的,你也不會聽,然
後你自己懂歸懂,還是混不出頭。
  所以,如此整理下來,我們可以說,現在來從事創作,正是時候。為什麼?因為就沒
幾個人能克服性格問題,又能生產,又會經營,還會進修啊。所以只要你把自己變成這樣
的人,那就相對容易出頭啦。對吧?
  最好是這樣。你應該會有點想吐槽,因為連我自己都想吐。但是,如果有人能真的把
自己練成這樣靈活又勤奮的人,即便時運不濟,他也必定比一般人都能找到生路。我們在
網上混久了,會傾向找各種因素來說「就算有了這個、做了那個,也還是不行的啦」,這
樣我們就可以為自己的不長進開脫,如蘇打綠〈飛魚〉歌詞:「放自己好過」,然後你就
還是沒有做出什麼東西來。
  〈飛魚〉是青峰大二得憂鬱症時寫的,如果你很焦躁,它或許對你有幫助,但你現在
不是焦躁,你是太輕鬆了。青峰他們後來和林暐哲音樂社簽約,上軌道了,也又作了很多
為人勸解寬慰的歌曲,但他們自己是很勤勞的,而且還有學問。他們也就大我一兩屆,我
們是高中校友,還一起編過書;到2016年,他們已經幾度巡迴國際,還登上國家音樂廳,
和交響樂團合作演出,拚夠了,今年開始光榮休團三年。而我還在幹嘛?如果不是我以前
太懶散,這些年,我也應該能至少和各等藝人合作幾首歌,或是勤練一門樂器來自己組團
的;我完全能,但我就是沒去做。現在再開始練樂器如何?我會說:「精力有限,我的技
能點主要放在編書、作詞了,還要分一些去漫畫和遊戲,更還要繼續關注歷史學界,還是
寫歌詞就好吧。」但我很清楚,這些都是託詞,真正核心的原因就是懶。
  我有一位同學,做了幾年公務員,她文學底子很好,讀書比我還多,也在兩岸都待過
,也很有活動力,也想辭職到文壇或新媒體界闖一番名堂出來,可是工作太忙,家裡也需
要這份收入,週末還要登山,大計畫也就還在想而已。儘管她也知道,已經三十歲,現在
再不衝的話,過幾年就更跑不動了,可是……她說了很多環境、法規、市場等等的不利因
素,她業務就是處理青年文創的案子,看過各種對現實社會和商業完全沒有概念的奇葩,
所以她的分析比等閒的人云亦云者可靠。然而我想了一想,回她說:
  「你說的都對。可是你為什麼不這樣想:最主要的緣故,還是自己決心不夠,沒敢放
下其他事情去衝呢?你想啊,你每這樣數落一次,你的不滿就發洩了一點,你也又說服了
自己繼續維持一下現狀,這樣好嗎?為什麼不乾脆就完全怪自己,把不滿蓄積起來,這樣
或許到哪一天,也不必有什麼契機,你想衝的時候,就衝了。」
  一個人獨處的時候,我們可以不再自欺欺人,好好審視一下自己的性格有些什麼問題
,造成了哪些障礙。然後,該改的,就想辦法改;如果你不想改,那麼,我十年前畫的一
篇〈大雄的覺悟〉,或許可以給你一些參考:
https://sites.google.com/site/youtien/Home/doraemonx/-16
大雄的覺悟--如果你曾經見過未來的自己,明明白白給你看到你如果繼續現在這樣下
去會變成怎樣,那你還會這麼廢嗎?如果你的答案是肯定的,而且你接受這樣的自己,
那我會說你是一個有覺悟的人,然而你也就不用再幻想自己能去做什麼大事了。
(2017.11補記:我這位同學已於年中辭職,衝向外界去發展了,現正拚搏中。祝福她。)
我們需要什麼樣的精神支柱?
  自己的情況,只有自己最清楚;而怎樣適應調理它,也只有自己最有資格。別人的建
議,常常是聰明而無用的!你知道。
──周夢蝶:《夢蝶語錄》,掃葉工房
  這篇文章已經寫了這麼長,全都在講心態,講性格,沒談多少實際的創作與經營,而
我下面還要繼續講心態問題。為什麼?因為我預設大家是有頭腦、有能力的人了,即便還
有不足,只要你心態對、性格好,現在資訊如此發達,你肯定能找到辦法,練到夠用,交
到一群同樣有志氣和行動力的朋友,走上軌道。但我們應該沒幾個人是性格沒問題的,所
以繼續談這個,很有必要。
  我們創作、表演,應該都是希望大家喜歡,想得到他人肯定的,或者,說偉大一點:
追求自我實現。而你的自我總也要與某種人群、文化、技藝掛鉤,所以總還是會望向他人
、期盼肯定的。問題也就出在這邊。
  很多人都有這個毛病:過度重視他人對自己的評價,過度在乎黑自己的人。得幾個好
評,還想要更多;得一個惡評,心情就大壞;被嚴格批判,更就要失態了。
  我們不可能不在乎別人,除非你封閉自己的內心,但那樣就不用玩了。我們只能要求
自己別過度,但怎樣才算適度呢?又要怎麼調適呢?
  不,問題不應該是這個。設使你有第一等的好脾氣和修心方法,能不沮喪、不失態,
可是如果你作品素質仍然不好,經營方針仍然不對,那麼下次你還是會得到差評,或者根
本沒人理你;你還是成不了功,你也就只是一個好人。
  「那就成功給他們看!」--這賭氣的答案也沒用,甚至會讓你執念和知見障更深。
比較實際的思考方式,是看那些比較成功的人,比較少出現這種問題的圈子,大概是怎麼
樣的;我們的自我感覺,又應該要靠哪些東西來支撐。
  換句話說:我們需要什麼樣的精神支柱?怎樣才比較好得到?
  我數了一數,精神支柱不外:情感認同(包括快樂)、名聲利益、學問藝術、(對社
會或他人的)實際貢獻。你可以再多列幾條,但總之至少要有一條,多多益善。其中,「
情感認同」最易波動,最靠不住,尤其在這個「粉轉黑」只需一瞬的網路時代。後面三項
比較客觀,可以讓你在被黑的時候保住自信:「我並不差!」然而,同人創作,很顯然,
在這三項上面,都難有很高的成就,所以也難怪「廟小妖風大」,特別容易見風就是雨了

  有錢賺的行業,真正在做學問,真正在服務人群的人,就不會那麼容易被噴子動搖,
因為我自己知道我在幹嘛,我明白我可以成就什麼、得到什麼,也願意「認命」,坦然接
受自己很難得到哪些東西,所謂「歡喜做,甘願受」是也。這樣,內心就不會那麼容易受
傷,而可以理智地反駁攻訐,或者無視污蔑。但如果不能,那他的圈子或行業,也就容易
產生各種刷存在感的爛戲。
  所以不管我們要繼續作同人,還是要轉作原創,還是要改作哪個專業,關鍵都是要能
在後面三項立起來,至少要有一項,最好都有。
  具體怎麼做呢?我的答案是「與人相關」。
  這是我去年12月在重慶與東方圈小夥伴吃火鍋的時候想出來的。那時大家在討論創作
的重點是什麼,談了一會,一位同學說:「所以還是要做出自己的特色吧?」
  我突然感到一股莫名的煩躁,脫口而出:「不對!」
  為什麼我說不對?因為太常聽到這句話了。一句話如果太多人講,就會變成陳腔濫調
,變成不須用大腦就可以人云亦云的廢話,本來對的,也變不對了。
  我轉了一下思緒,說:「重點不應該是做出自己的特色,而應該是:和別人有關,和
你的群眾有關。」
  如果人家覺得這東西與我無關,你再有特色,也不能期望他感興趣,更別說來買了。
我如此解釋了幾句。講完以後,覺得好像還滿有道理的,或許可以對個一陣子。
  現在,我們再結合前述的四柱來談。先說最後一項「實際貢獻」:簡單的有在漫畫裡
加入公益廣告幫有困難的人募款,或者玩大一點,像《少女與戰車》動畫搭配「聖地巡禮
」行程,振興災區經濟;或者,直接在你的作品裡呈現一些公共議題,助人瞭解,引人參
與。這和「學問藝術」是相輔相成的:你的文筆、畫工、運鏡,以及整體的敘述與論說手
法,達到一個高度,便有繼往開來的意義與價值;你呈現某個學科、某段歷史,又是學問
上的貢獻。或者你剛好知道什麼,你就可以做那個題目,例如荒川弘是農民出身,畫起農
業漫畫,就比外行人順手且有說服力。
  由此發想,你又可以連上有錢、有名的領域,例如飲食,日本人已經畫過米酒漫畫、
葡萄酒漫畫、咖啡漫畫、各種料理漫畫,其中葡萄酒的《神之水滴》嘉惠酒商不少,早些
年,日本酒的《夏子的酒》也飽具情懷地傳達了文化保育的意念。又如交通,日本有各種
鐵路旅遊作品,中國近年也出現了鐵路擬人化的《天朝鐵道少女》,我就跟他們說:你這
題材,是第一流的題材,我想不到比這個更能牽連中國大眾的題目,當今世上最能做鐵路
漫畫的國家,除了中國又有誰?你想想,每年多少人次坐火車,其中多少故事?你可以結
合多少地方和物產?又,動車、高鐵車廂椅背都有一些鐵路月刊什麼的,通常都是東一篇
西一篇的軟文和廣告而已,但乘客若無聊,沒別的東西看,也會翻它一翻,我就會。那如
果這刊物上面有你們的漫畫呢?或者你搞大一點,乾脆就來辦一份以鐵路漫畫為主的雜誌
呢?這可以拉到多少投資與廣告?每期可以有多大發行量?從當代歷史、國家文化與產業
戰略的眼光來看,這都是一件體面的事情,那你是不是也就可以向教授級的藝術家、行內
評價一流的編劇與小說家來邀稿?再多花點小錢,做英文版,賣電子書,也有不少外國人
對中國鐵路感興趣吧?就算步子不要一下跨太大,先集中精力做幾個中短篇出來也可以。
只要用功下去,直接面向最大的大眾,那麼,四項支柱兼得,定然比什麼架空玄幻題材都
容易,哪還需要學那些日常廢萌系的作品,讓少女喝喝茶聊聊天演些小劇場,就因為覺得
當前同人市場比較吃這一套?
  我們當然也要考慮各種困難,有一些困難是我們不能排除的,如環境限制;有一些是
我們可以克服的,如自己學問、技能、毅力不夠。克服困難,需要堅強的動機與執行力,
那我們就要從動機開始分析:我為什麼想做這個?我究竟想要什麼?它能帶給我多少?欲
達成目標,需要做到哪些事情?目前做不了大事的話,可以先做哪些小事來累積能量?然
後排時間表,我大概什麼時候要有哪些進度?如此一步步倒推下來,先排好半年一年的計
畫,就可以開始找人、找錢,或是直接開工了。
  這是我老哥給我的建議,他有不少經驗與見聞。他對我講的話裡面,還有一段特別值
得拿來與大家共勉:「我不會像那種說閒話的人那樣一上來就否定你,說這個不行那個沒
戲。我就問:你要怎麼做到?」
  如果你想得還不夠清楚,那我們可以找有經驗的人一起討論;如果你還不知道該怎麼
想,那你還是先去外面工作一段時間,學會正規組織的團隊合作是怎樣一回事再說。而如
果--以下是我的補充--如果你整理「需要做到的事情」列表的時候,發現自己其實並
不想做那件事,也不想逼自己去把它做好,那麼,你最好能找到可以督促你、與你互補的
夥伴。而如果不想做的事情太多……上面已經貼過〈大雄的覺悟〉了。
慎防「證明我有做出成績就好了」
  另外一個常見的陷阱,常見的、我們自己給自己挖的坑,是「向大家證明我有在努力
就好了」、「向世界證明我有做出成績就好了」。或者說白一點:「能繼續愉快地玩耍就
好了」。
  第一次看到自己的作品登在報紙、社刊、校刊上,第一次看到自己的東西結集成書,
那成就感都是很美好的;能把這東西拿給親朋好友或陌生人看,證明「我很行」就更好了
。但且慢……如果你做的是比較上不了檯面的,在主流社會裡比較羞恥的東西呢?這是會
難過一點,但有小圈子支持我就好了。而且,在這樣的情況下,秘密社團所能帶來的同志
情感往往更加強堅。我是可以做喜歡的東西,而且會有人喜歡的。這樣,我們似乎就直接
達到了「自我實現」這個很終極的人生目標。
  但這樣真的就夠了嗎?
  不夠,還不夠。
  不要跟我玩隱逸那一套話語,說什麼逍遙自在就好。你九成九不是那樣真看得開的人
,隱逸只是我們混得不好的時候,可以拿來為自己開脫的一套說詞。
  那怎樣才能算夠?
  庸俗一點可以談錢,野心大一點可以談影響力;把利他的精神放進來,可以說幫助他
人、給社會作貢獻;再有意識一點,那就站到文明的、藝術的、產業的、國家民族文化戰
略的高度來論述我和我這些東西的意義與價值。
  如果要吹,就是這樣一級級吹上去。如果你的作品確實配得上,那你就不是吹噓,而
是名實相副的宣傳。
  但大多數的情況,我們當然沒有這麼理想這麼偉大的。那怎麼辦?一個方便的做法,
就是把目標劃小一點。做多少說多少,然後大家彼此互相肯定一下,我們都很棒!繼續努
力!
  於是我們就這樣掉進自己挖的坑裡了。我們在裡面互相取暖,而外面的世界,3A級大
作、跨國企業、新興IP正戰得滿天飛絮,更還有真槍實彈的戰爭殺人無算、血流成河。這
些我們都能看到,新聞每天都在報,多點幾個網頁就可以瞭解不少。
  然而我們還是選擇繼續待在舒適圈裡。今年我們又出了兩三個本子,下次展會再來搞
個什麼合同企畫,讓大家都感受到了有種朝氣蓬勃、似乎很有搞頭的景象。總之我們是有
做出成績的。要說往更高的地方邁進,我們有沒有努力呢?當然也要說有。至於為什麼沒
做到呢?從環境找幾個原因,也承認一下是自己還不夠強,結論是大家繼續加油,繼續努
力。
  然後我們仍然是在這個坑裡互相取暖,偶爾做點雜圖、編幾個段子出來就朕心甚慰了

  不過,我們也不要太怪罪自己心志軟弱,因為這裡面有科技和我們人類生理交互作用
的因素。2016年12月30日,網上開始流傳一段演講:〈千禧世代在職場上到底出了什麼問
題?〉(原題:The Millennial Question),講者Simon Sinek引用醫學研究,指出社群
網站的「讚」可以讓我們大腦分泌多巴胺,感到愉悅,而這具有成癮性,可以解釋我們很
多人成天滑手機、時刻注意有沒有新回應,是一種怎樣的生理與心理機制,又會如何造成
我們在線下生活、社交、工作上的障礙。對此,台灣的資深漫畫家陳飛雄有以下感言:
「那段關於臉書回饋會得到多巴胺的論點,解釋了為什麼台灣的圖文創作如此興盛
的原因,因為可以快速得到回饋,一個讚或一個回應,可以讓你分泌一點點多巴胺,讓你
快速感到愉悅,即使一毛錢都得不到,而商業創作雖然多少會有個幾千一萬塊,但是回饋
的時間實在太久了,短則半年長則一年,得到的多巴胺分量跟得到一百個讚差不多,所以
年輕人多傾向於網路圖文創作,因為年輕人不缺這幾千一萬生活費,卻很需要快速分泌多
巴胺。
  很明顯這段視頻告訴我們,這種現象在抗壓性越低的族群越容易發生,所以台灣的圖
文創作市場如此興隆並不是因為台灣人有創意,而是如短片中所說的,自尊心高,抗壓性
低,沒耐心造成。」
(2017年1月5日於臉書)
  然而,我們引用這段影片和文章,不該是為自己開脫,而是在明白此中機制以後,開
動我們的智慧,去衡量什麼才是真正有價值、有效率,能給你高度長久愉悅的活法。
  常聽說,自從網路普及,人的生活愈來愈「碎片化」;我們這些大大小小的同人圈,
也就是一個個滿地堆積著雞零狗碎的坑。這是新世紀的坑。外面的世界,則還有很多舊世
紀的坑,如我在台灣看到許多政府單位、國營企業、被老屁股佔了所有資源的組織,每年
都做一大堆空虛不切實際的事情,產出報表來證明我有做事就好了,績效不好不是我的錯
,我們大家都很努力了。實際結果就是虛耗一大堆民脂民膏,只因為制度的保護和既有的
壟斷地位,才沒有被真正能打的跨國企業碾死。
  我們就是因為厭惡這種令人絕望的組織的積弊,才想來獨立創作的。如果我們自己也
讓這樣的官僚心態主宰了我們的言行,你就徹底完蛋了,因為你一隻腳掉進舊世紀的坑,
一隻腳又陷在新世紀的坑,五毒俱全,神仙難救。同樣是獨立創作,消費者會認同真正用
生命在披荊斬棘的戰士呢,還是你呢?媒體會更喜歡報導他們,還是你?我去年底就買了
一款報載是頂著癌症做出來的手機遊戲《Crashlands》並且玩完了;最近我又看到報導說
有一些非洲的、烏克蘭的、委內瑞拉的團隊,在連電力都不穩定的環境裡拚命做遊戲,為
夢想也為生存。我會願意買一兩款來感受一下他們的生命。相比之下,如果你只有「本土
」或「情懷」這些標籤可以tag,那就不夠看了。「本土」和「情懷」可以加分,但加完
分你還是不會贏。
  怎麼辦呢?辦法一是否定我剛剛提出的「贏」,說我們不應該、不需要這樣比,這樣
大家可以繼續安然待在舒適圈裡。辦法二是禮貌性地說的確應該見賢思齊,我的確受到激
勵了,我們也要更努力,這樣吹一吹正能量的風,然後繼續安然待在舒適圈裡。辦法三是
真的離開舒適圈,去補全各種還不齊備的素質,到真實世界、大眾市場上作戰,把那些遠
大的志向落實下來。嗯,最好是這樣。
  在你我真正切實地做出了一點東西來之前,說什麼都是虛的,然而這虛並不是全無意
義。至少,我們可以先審視一下自己的內心,是不是真的準備好把創作當成事業與志業,
往一個可大可久的目標做下去了。我們可以暫時停止自欺,學習去認知自己目前還是一隻
沒有真正見過世面、經過風浪的菜鳥。當碰到質疑與譏諷的時侯,我們可以先不要急著辯
解,不那麼執著於保護自我感覺。
  然後,我們或許可以開始來談一談故事,談一談創作企劃與現實社會的對應關係,談
一談人事與技術的細節,作出哪怕只有一兩幅四格漫畫也好的小短篇,作出一個你是認真
的態勢,然後一步步落實。我們眾人會看著你,會在你得道的時候熱情肯定你,也會在你
失道的時候嚴酷地否定你。而這些肯定或否定,卻也他媽的和收入沒有必然的關係,只要
你能活下去,你就活下來了;而我們也還會有新人一波波地進來、一波波地淘汰。現實大
概就是這樣的了。
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2017-11-29 10:31:00
End
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2017-11-29 10:33:00
呃…論文?
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2017-11-29 10:33:00
我不記得我有修這門課啊
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2017-11-29 10:34:00
太長惹 END 看在這裡不是八卦板 給箭頭
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2017-11-29 10:35:00
雖然很長 不過是篇好文 有好好地把自己對創作面與現實面的觀察寫出來
作者: safy (Ty)   2017-11-29 10:36:00
End
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2017-11-29 10:36:00
至少不是那種一股腦地想要創作 對現實面卻不屑一顧的文青
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-11-29 10:39:00
這篇看起來是說作遊戲的
作者: diding (酸鹼中和)   2017-11-29 10:40:00
太長了..
作者: chister ( )   2017-11-29 10:41:00
作者: ihero (殉情未死)   2017-11-29 10:44:00
Summary.在哪?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-11-29 10:46:00
End 你這寫法我要狀況很好的時候才看得完
作者: hdjj (hdjj)   2017-11-29 10:52:00
蜀之僻,有二僧
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-11-29 10:54:00
先推再慢慢看
作者: n99lu (大家都有病)   2017-11-29 10:55:00
就跟這文說的一樣 大家都太沒耐心 所以市場就是這樣沒法長進我拼死拼命畫本漫畫 還不如簡單畫的圖文回饋多巴胺來得高又多現在已經不是單靠創作能力強畫力強就能活下來的時代了
作者: timez422 (SIXTeeN)   2017-11-29 11:01:00
推文其實就反應現在的市場/_>\...
作者: n99lu (大家都有病)   2017-11-29 11:02:00
如果你認為人生得過且過沒有覺悟的話 那還是不要走創作....這套用在任何事都一樣也就是說絕大部分的人都無法擺脫安逸圈更進一步的覺悟 這也是人類的劣根性cuphead的團隊把自己房子賣了也要做到最好 想獨立創作擺脫同人有這種覺悟再說吧
作者: koty6069 (問號問號)   2017-11-29 11:05:00
先推
作者: hdjj (hdjj)   2017-11-29 11:09:00
賭上一切去拚,說難不難,說簡單也不簡單,因為大多數人都沒有輸的本錢,更多是輸一次就不得翻身. 所以大多數人都選擇平凡如果你不賭,你就不會輸,但你也不會贏. 可是贏家總是少數.
作者: n99lu (大家都有病)   2017-11-29 11:14:00
但弱勢想更進一步可是不得不賭 除非你覺得這一生就是這樣而這就是大部分人的寫照不賭沒什麼不對 一切只看你覺得好不好
作者: ask321035 (ask)   2017-11-29 11:15:00
推個 自己的劣根性自己最清楚...
作者: MDzz   2017-11-29 11:19:00
擲地有聲
作者: timez422 (SIXTeeN)   2017-11-29 11:26:00
小並感抱歉,其實道理大家都懂,但像前面推文說的,有些人沒有本錢。或許有些能靠毅力、靠所謂愛發電,犧牲自己完成己夢。自己的狀態,自己最明白,然而實際上要顧的不只有這些。家人呢?別說同不同意支不支持,要想想你的失敗可能會牽連到他們,一個人萬劫不復不可能完全不影響其他人。有點離題,只是想說其實有些人嘗試了也努力了,甚至比成功的人付出更多,但他還是失敗了,並不是因為自己的劣根性啊..
作者: probsk (紅墨水)   2017-11-29 11:27:00
說這麼多不就是賺不賺錢的差別嗎
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2017-11-29 11:29:00
不會啊 美圖一樣很受歡迎 重點是速度同時要快 這也是專業的一環吧
作者: hdjj (hdjj)   2017-11-29 11:30:00
飽暖思淫欲..(X) 衣食足而後知榮辱,物質條件滿足才有追夢權
作者: yinrw (Yin)   2017-11-29 11:30:00
現在的市場很單純 你要先抓住別人的注意力 才能開始你的正題 巨人就滿符合的 開頭其實很單純但又有吸引力 節奏比較慢長的文戲在中後期開始補上 想你這篇開頭就把長篇大論一股丟出來 我也是end
作者: n99lu (大家都有病)   2017-11-29 11:33:00
你知道深淵差一點被斬嗎?
作者: probsk (紅墨水)   2017-11-29 11:33:00
那個最強原創也很有企圖心啊 不過東西做出來是另一回事
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-11-29 11:34:00
推文量看出這邊需要的是什麼文
作者: timez422 (SIXTeeN)   2017-11-29 11:34:00
再來當你將興趣結合至工作,他就已經變質了。我不知道你在重慶吃飯的朋友是不是我想的那位,但他就是活生生的例子(就算不是你也知道我在講誰/_>\..),或許他初衷是好的,但現在看來他已經完全走偏卻絲毫沒有發現,出的很多次包根本原因就是有夢最美完全不考慮現實面
作者: youtien (恆萃工坊)   2017-11-29 11:36:00
呃,我在重慶是跟一些高中大學的小朋友吃飯而已。
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2017-11-29 11:41:00
有懶人包嗎
作者: ron761230 (Ron)   2017-11-29 11:50:00
很久以前看過這作者的文章
作者: ubs557w129 (Hachiken)   2017-11-29 11:56:00
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2017-11-29 11:58:00
下拉 看到標題想到dlsite
作者: probsk (紅墨水)   2017-11-29 11:59:00
懶人包就是成功有一百個父母
作者: tccauo (別問了)   2017-11-29 12:01:00
太長,現在看不下去,不過推個
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2017-11-29 12:15:00
先推晚點看
作者: hanmas   2017-11-29 12:20:00
講重點啦 同樣的話一直繞來繞去沒有比較厲害
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2017-11-29 13:29:00
挺好挺好最近在想搞創作 這篇點出了很多我心境上的問題
作者: WTFCN (WTFCN)   2017-11-29 14:25:00
總之END了
作者: ithil1 (阿椒)   2017-11-29 14:29:00
文太長、筆法不夠吸引人、看半天沒重點,只有其中一個問題還好,三個都具備我就不知道你想表達啥了
作者: theendstar (隕星)   2017-11-29 14:35:00
這篇文章在這種版面看得很不舒服,還找不太到重點,END
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2017-11-29 14:50:00
推文完美詮釋台灣人性格
作者: minioling (海肉)   2017-11-29 15:24:00
少見的好文章 但是手機看的好吃力
作者: s8018572 (好想睡覺)   2017-11-29 18:04:00
推 手機看很吃力
作者: LancerEvolut (LancerEvolutionIV)   2017-11-29 18:58:00
很長 先收著慢慢看完
作者: Regition (器根G刃)   2017-11-29 19:49:00
END
作者: Victory2 (Victory2)   2017-11-29 19:57:00
我從頭到尾看完了,推!
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-11-29 20:09:00
其實你有寫出很多東西蠻重要的(而且值得),但是廢話太多了...有一些點是值得想要把興趣做到能執業的人好好想想的
作者: senshun (æ·º)   2017-11-29 21:20:00
現在的人出資者沒辦法等幾個月看繪者畫出細膩的藝術,作為商品的成本無法給付過長的創作時間速食消費的影響也很驚人
作者: a062361316 (小熊維尼)   2017-11-29 21:33:00
看完了 還蠻有感觸的 謝謝
作者: cpcexe (夢戦「幻想之月」)   2017-11-29 21:55:00
東拉西扯的無病呻吟+老生常談

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