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Re: [討論] 為什麼還有廠商只做單機/付費下載遊戲
作者:
greydust
(灰)
2017-11-29 14:50:47
因為這兩者的技能樹是完全不一樣的啊
養了一團可以做單機/付費遊戲的團隊, 整團抓去做免洗手遊
當然不一定作的很爛, 但要到達你想像中的高營收就還要再從頭磨一次
更何況可能你宣佈要轉向去做免洗手遊的時候這團隊就散一半了
最經濟的作法當然是會做單機/付費遊戲的團隊繼續做 (只要還會賺錢)
然後再從頭組一團(或是挖一團)會做免洗手遊的比較實際
看看EA之前被炮成那樣, 中國那邊的專業手遊團隊可是會把你搾乾再讓你謝主隆恩的
這程度差太多了
作者:
JamesChen
(James)
2017-11-29 15:11:00
頭推小灰比較好奇有沒有實際技能樹不一樣的例子?
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2017-11-29 15:27:00
弘煜 不就是? 以前都做單機的,數值成長有極限,而早期作的風色OL就出現數值成長崩壞的問題,過了一定等級,防禦就完全沒有作用了,怪物攻擊太高只能靠敏坦去坦怪,原本練體坦的,到一定等級後就全廢了頁遊 印象是聖痕幻想吧? 也有類似的問題。但是狂作遊戲練功到現在,應該有改善?
作者:
bluejark
(藍夾克)
2017-11-29 15:38:00
制作的和經營完全是兩回事不是很基本的嗎....怎麼會覺得會是一直同一批人= =又不是私人小組別說什麼免不免洗 像wow改版做的人都不知道流動過多少了
作者:
ssccg
(23)
2017-11-29 17:00:00
免洗手遊重點是營運方面,策略、活動策劃、使用者行為分析那些東西,即使是gameplay要讓人農又不能給太多壓力,這些跟單機遊戲技能樹就完全不同
作者:
bnn
(前途無亮回頭是暗)
2017-11-29 20:21:00
這方面真的中國免洗手遊團隊練功練超強的,只可惜是各自努力
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