情節差異啦女角差異啦都是假的,至少我不認為是重點。
我覺得最主要也最明顯的差異就是節奏差距很大。
輕小說通常會規劃「一集」為單位最為大綱,
一集之中通常很明顯能感覺以一個(或少數幾個)事件貫穿主軸,
並在一集的結尾做個收尾。
這現象在第一集會特別明顯,
因為很多輕小說的第一集是投稿徵文比賽的產物,
一定要寫成「就算一集完結也恰好」,
至於出版後受歡迎變成一集接一集是另一回事了,
通常貫穿全部作品的陰謀也是慢慢才加上去、甚至沒有明確的主線。
另一點是,因為通常一集的厚度或者徵文比賽的字數是固定的,情節會相對精鍊。
也因為是一集一集出版,相對有寬裕的時間去構築情節。
OK,這麼說應該知道網文差在哪裡了。
那種寫爽的新手作、自娛自樂的作品我們先排外,
通常知名寫手的的第二部作品以後,通常會有個相對宏觀的背景設定/陰謀/主線,
(必須強調,就算先有比較宏觀的設定也不代表就會是佳作,很爛的例子也比比皆是。)
再不然就是打算巴著一個套路能寫多廣算多廣,
但其中「一個段落」這種感覺就相較不明顯,也不固定一個事件的篇幅。
又或者根本不存在段落,就是環環相扣根本沒有盡頭(直到爛尾)。
同時,「日更文化」的興起(至少在中國網路小說是如此),
「打賞」、「催更」的結果是,
很多作者只擬一個大綱,每天寫一點算一點,寫歪了寫砸了也沒辦法回溯,
另外字數跟收入掛勾,除了想不出寫不好今天的情節先水一下,也會為了填字數而水。
但另一方面除了全職作者靠這個吃飯外,
大部分的作品『只要作者願意寫』也不太會出現被迫腰斬的狀況,
用一段相對長遠的鋪陳方式進行創作的作者也存在。
以上所說的大概是兩者的區別,各有優缺、也各有喜好,
客群必然有重疊的,但我覺得也要理解為什麼不可能是完全重疊。
當然,網文不只是中國有。
日本也有類似中國網路小說的網路小說存在,
刀劍神域後半部本身就是網路小說
(據說第一集本來是為了參加比賽,但字數沒成功壓住所以還看得到「段落」)
但後半部的UW篇就很明顯的帶有上述網路小說的部份特色。
另外還有「手機小說」這種東西,
類似於網文但平台是手機,想到了嗎?那個最近很紅的國王遊戲...
以上是大概是14年網小讀者/11年輕小說讀者的一點淺見,
當然我本來守備範圍就廣,國小看完了金庸、福爾摩斯,國中看完倪匡、克利絲蒂,
到現在也還是各國的作品都會加減看就是。(只是看書的時間越來越少了。)