看到前幾篇遊戲倒掉了的文章
我在思考,為何遊戲廠商不引入區塊鏈技術來記錄每個玩家遊戲的內容
這樣就算遊戲倒了
只要全世界還有人留著紀錄的檔案
再一起丟上來校驗內容
就算遊戲倒閉了 還是可以找到你曾經的遊戲紀錄
如果有用硬碟參與紀錄的玩家,官方多給他們一些獎勵之類的
舉個例子,假設你在20歲的時候玩FGO
課金課了好幾萬,才抽到這次的限定,像是沖田總司之類的
假設現在開始算30年之後,你從20歲變成50歲
然後FGO停止營運收服了
(這算是保守預估了,就連PTT也還沒活過30年,像是無名小站早就倒光了
當年的MSN、yahoo即時通現在也沒了)
到時候,假設你活到90歲
你要怎麼跟你的現在20歲的孫子證明你的爺爺曾經在你這個年紀
每天都只吃一碗泡麵,花了好幾萬課FGO,才抽到了沖田總司?
如果有區塊鏈技術
只要全世界還有一部分的人存著當時玩FGO的人存下關服前最後一筆的區塊鏈資料
甚至把這筆資料送進非營利檔案保留基金會他們應該也會收,畢竟是人類歷史上的文明
大家一起丟上來 超過51%的玩家的檔案都可以通過校驗(避免遭到竄改)
再拿著你當年的私鑰
(我認為遊戲紀錄應該也是要鏈上加密的,不能讓大家都查的到其他人的紀錄)
進去解密,就可以知道當年你花了多少錢,當年你抽到了多少限定的英靈,
有哪些限定禮裝之類的
就可以跟你的孫子炫耀說當年爺爺在你這個時候的遊戲內容了
這樣不是很好嗎?
為什麼沒有遊戲廠商實裝這種技術呢?