看到前幾篇遊戲倒掉了的文章
我在思考,為何遊戲廠商不引入區塊鏈技術來記錄每個玩家遊戲的內容
這樣就算遊戲倒了
只要全世界還有人留著紀錄的檔案
再一起丟上來校驗內容
就算遊戲倒閉了 還是可以找到你曾經的遊戲紀錄
如果有用硬碟參與紀錄的玩家,官方多給他們一些獎勵之類的
舉個例子,假設你在20歲的時候玩FGO
課金課了好幾萬,才抽到這次的限定,像是沖田總司之類的
假設現在開始算30年之後,你從20歲變成50歲
然後FGO停止營運收服了
(這算是保守預估了,就連PTT也還沒活過30年,像是無名小站早就倒光了
當年的MSN、yahoo即時通現在也沒了)
到時候,假設你活到90歲
你要怎麼跟你的現在20歲的孫子證明你的爺爺曾經在你這個年紀
每天都只吃一碗泡麵,花了好幾萬課FGO,才抽到了沖田總司?
如果有區塊鏈技術
只要全世界還有一部分的人存著當時玩FGO的人存下關服前最後一筆的區塊鏈資料
甚至把這筆資料送進非營利檔案保留基金會他們應該也會收,畢竟是人類歷史上的文明
大家一起丟上來 超過51%的玩家的檔案都可以通過校驗(避免遭到竄改)
再拿著你當年的私鑰
(我認為遊戲紀錄應該也是要鏈上加密的,不能讓大家都查的到其他人的紀錄)
進去解密,就可以知道當年你花了多少錢,當年你抽到了多少限定的英靈,
有哪些限定禮裝之類的
就可以跟你的孫子炫耀說當年爺爺在你這個時候的遊戲內容了
這樣不是很好嗎?
為什麼沒有遊戲廠商實裝這種技術呢?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-12-01 20:00:00......這種事後等同羞恥play吧
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-01 20:01:00沒意義重課金分有錢跟沒錢的
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-01 20:03:00前者根本不在意 後者這個紀錄跟本很難堪
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2017-12-01 20:05:00有錢賺嘛?沒有利潤幹麻花大成本搞這個
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2017-12-01 20:06:00錢
作者:
emptie ([ ])
2017-12-01 20:06:00人家bitcoin可以讓大家心甘情願維持帳本是因為維持帳本的人有機會可以抽手續費……
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2017-12-01 20:07:00你是不是在讀比特幣論文
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-12-01 20:07:00技術弄了,但沒多少玩家需要啊...
作者:
P2 (P2)
2017-12-01 20:09:00非營利檔案保留基金會:我記一堆機器人帳號的遊戲記錄幹嘛
作者:
Ttei (T太)
2017-12-01 20:19:00未來科技直接讀取記憶,讓別人體驗自己當時轉蛋的感受
這是假設遊戲廠商願意公開架設遊戲的軟體吧如果真的公開遊戲檔案,一堆人Fork來Fork去,廠商怎麼賺錢?如果廠商是想多幾份紀錄...還不如和雲端儲存廠商合作
廠商都倒了管你那麼多幹嘛? 要弄那個還不如撐著不要倒
作者: woodghost 2017-12-01 20:27:00
帳單留著不是比較快
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-12-01 20:33:00抱歉我有錯字強迫症
其實對岸這兩年很多這種創業的 你可以去了解一下(?
作者:
ufo24x (幽浮X)
2017-12-01 21:59:00想到破碎銀河系
作者: dio799 (路客法) 2017-12-01 22:19:00
你以為在弄比特幣啊? 老實告訴你 沒人在乎你的存檔內有啥這就是現在轉蛋手遊玩家最可悲的地方 想方設法想讓自己的帳號閃閃發光限定角無數 用以炫耀眾人 最終都是自我滿足不玩那款手遊的人 根本懶得管帳號裡有啥 也不知道有多稀有最終還是銀行帳戶的數字最有普世價值 (誤)