[閒聊] 大家打音game喜歡最難的部分在哪?

作者: emptie ([ ])   2017-12-02 21:25:09
如題
一首歌大概兩三四分鐘長,
總會有一些比較困難的部分,
大家會希望這種片段出現在歌曲的什麼地方呢?
1. 前奏
頭過身就過,不小心斷了按retry也比較方便
2. 中段
過了之後到結束前心情會比較輕鬆,
但也可能因為不小心鬆懈結果斷在簡單的部分
3. 後段
前面都很簡單,在迎來最後的高潮之後曲子就結束了
4. 不只一個高潮/難度平均沒有特別難的部分
打起來比較平淡但也不能隨便鬆懈
5. 我沒差
反正實力到了就是FC過去,會被難的地方困住是你不夠強
作者: Skyraker1320 (星)   2016-12-02 21:25:00
我沒差
作者: teps3105 (紫月)   2017-12-02 21:26:00
5.反正都打不過
作者: Skyraker1320 (星)   2017-12-02 21:26:00
音G就是比眼力手速穩定度 沒了
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-12-02 21:26:00
在強判罩的到的地方最好
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-12-02 21:26:00
6. SB+3NG洗手隊,FC值得你擁有(ry
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-12-02 21:27:00
都不要出現最好(?
作者: Novex (Novex)   2017-12-02 21:27:00
5. 打了好多次還是打不過QQ
作者: jim20031234 (しきぶ ほのか <3)   2017-12-02 21:27:00
5樓 XDD
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-12-02 21:28:00
希望不要在前20%就出來 還沒熱身好
作者: Skyraker1320 (星)   2017-12-02 21:28:00
BTW 有打街機大型機台還要練體力 打到我流汗
作者: imz0723 (IMZ)   2017-12-02 21:31:00
如果是有時間壓力要在期限內FC的→後段因為如果最難的在前段過了,後面簡單的會超有壓力如果是沒時間壓力可以慢慢練的→前段前段沒過了直接重來練 不用打到後面浪費時間先易後難的,打易的那段會沒有壓力,可以正常發揮
作者: allanbrook (翔)   2017-12-02 21:35:00
難的過了簡單的很有壓力+1 每次這種狀況就會在平常沒
作者: imz0723 (IMZ)   2017-12-02 21:35:00
先難後易的,一旦過了難心理就有非過不可的壓力
作者: imz0723 (IMZ)   2017-12-02 21:36:00
反而讓易的那段處於精神不穩的狀態
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-12-02 21:36:00
左手
作者: ringtweety (tark)   2017-12-02 21:36:00
真的 反而很怕最後那很簡單的幾拍...
作者: imz0723 (IMZ)   2017-12-02 21:37:00
所以我面對先難後易的唯一方法 就是硬把難練成易
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-12-02 21:37:00
完全是看樂曲本身吧?鬼門位置每一曲都不一樣,很難說不過鬼門位置最理想是集中在開始/最尾就是
作者: ringtweety (tark)   2017-12-02 21:42:00
中間難的過不了還好 最後簡單的沒過 那張圖會有一陣子完全不想再去打QQ
作者: jack953866 (ㄈㄓ)   2017-12-02 21:49:00
尾殺歌:
作者: pearnidca (熊貓船長)   2017-12-02 21:49:00
不要在前段吧 拚FC的時候一開始就斷就不想打了XD
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2017-12-02 21:52:00
反正我最後都會被吃感應 沒差了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-12-02 21:57:00
前面打很順後面會很抖 反而一開始出包想說否放結果近FC
作者: kasugamaru   2017-12-02 22:04:00
最難的過去反而容易想太多然後手殘GG
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-12-02 22:06:00
6.我沒差 反正一定MISS
作者: rochiou28 (胡扯)   2017-12-02 22:07:00
只能靠手速拚的時候通常是要進副歌前
作者: js850604 (jack0604)   2017-12-02 22:31:00
6.手機太廢跟你玩當機
作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2017-12-02 22:32:00
從頭難到尾的怎麼辦(′・ω・`)
作者: wylscott (林 佳樹)   2017-12-02 22:36:00
街機哪有機會Retry 不管斷哪邊就是打完這首等下次再拚
作者: PEHP (真♂ㄧ把青○菜)   2017-12-02 22:53:00
最討厭4那種,會沒挑戰感,要嘛過,要嘛不過…
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-12-02 23:30:00
4血龍騎士3
作者: anjuchika (chikaanju)   2017-12-03 00:43:00
5 有時候不是玩遊戲 而是遊戲玩你..
作者: landy0910 (lolicom)   2017-12-03 02:20:00
4 初音DX的沙星長度長又要穩 QQ
作者: luchiwei (便隨)   2017-12-03 02:20:00
6. 整首都爆幹難爆幹累的歌 https://youtu.be/MiWlnYRnsw0https://youtu.be/MiWlnYRnsw0
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2017-12-03 03:52:00
副歌或高潮段,這樣情緒跟著上來比較容易跟旋律,一方面斷了失落感也會很快被洗掉
作者: JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)   2017-12-03 09:23:00
沒差 反正一定會斷C SMOrc
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2017-12-03 09:32:00
只能推日係熟女惹

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