※ 引述《tobbaco (tobbaco)》之銘言:
: 看到有些奇幻元素作品都有克蘇魯的影子
: 但是為什麼克蘇魯的信徒那麼多?
: 只有點影子就開始訴說一些大家聽得一頭霧水的東西
: 什麼就舊日支配者阿 外神啊 掉SAN值的討論
: 感覺挺奇怪的? 還是只是那些電波打不到 所以才會覺得奇怪?
不同的世代和文化有不同的神話體系
中國佛道體系、日本八百萬神、印度神話、印地安神話、印度神話、南洋神話、
天主教/猶太神話,伊斯蘭阿拉花瓜、兩河流域金閃閃、北歐神話、克蘇魯.....
以上就是在遊戲或小說最容易接觸到的神話系統
台灣創作可以再追加的原住民神話、鄭成功神話、老蔣神話?
因為地緣關係、我們最容易接觸到的是中國、日本神話
最古老的神話系統是兩河流域
克蘇魯神話有幾個好處
1.是沒有宗教包袱和固定模式,可以任人創作
克蘇魯神話的賣點就是未知
寫完後讓人自己腦補,自己嚇自己
2.其他神話有神明和人有各種磨插,不小心就會出人命
克蘇魯神話神明可以當作是外星人,創作上比較容易突破
比如說用中國神話和印度神話融合創作時
帳面上印度神話比中國神話強,但是這樣寫在中國沒市場,強度掌握很難拿捏
但是今天是關公大戰外星人,關公就算輸了也不會有人有意見
3.搭上最新科技,傳播速度快
4.克蘇魯神話用遊戲包裝,不會和其他文化和宗教起衝突
遊戲而已,你認真什麼