Re: [閒聊] 是不是很多人都看不出卡通渲染技術??

作者: heaven1123c   2017-12-03 16:50:49
紅不紅跟技術好像沒太大關係
K剛出來的時候 在我的週遭紅到翻過去
我一看 連底色都沒有 全是電腦快速上色含糊過去
結果我因為週遭太紅的關係還是把他看完
說不上劇情好壞在哪 只能算極普作
那段時間太多這類電腦上色的作品 我看都不想看
反倒是一些極精良的作品 反而因為偶爾線條崩壞而被認為畫面不好
像是Macross F被一堆人嫌棄作畫
我都會覺得難道大多數人分辨不出好壞?
反正最後得知大多數人的眼睛 線條>精緻>上色
好像什麼大多數人的認知都是崩壞的
只有在極端天怒人怨的情況下認知才是合理的
※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 動畫瘋或者bilibili那種有彈幕的網站
: 看動畫看到一半,有時動畫會出現3D的製作,
: 有時候是普通3D,有些可能是3渲2
: 在動作場景出現時
: 做得不好的那種,就有人說是迷之3D
: 做得好的就有人說是燃燒經費
: 這
: 其實不是都一樣嗎?
: 只要動作是否有調整好,幀數抽的適當
: 3D製作並不是要像2D手工那樣張數爆炸吧
: 感覺很多人好像都不太了解,然後就以訛傳訛
作者: hopewind00 (河馬君)   2017-12-03 16:55:00
台灣教育就這樣啊,看到壞的就放大,之前jojo4部在放送時巴哈彈幕就一直在那崩崩崩,有啥好崩的,重要是精彩,每個禮拜都這麼趕著弄出一回小地方多少會簡化,喊崩的一定有8成也不會買修正版除非崩的太嚴重或根本變形,但其實大部分的崩就我看來其實也都無傷大雅,根本瑕不掩瑜
作者: leafland (小游)   2017-12-03 17:23:00
我也覺得台灣人喜歡挑壞的地方你畫一張圖出來給朋友看,大概都會告訴你哪裡哪裡不好會講優點的人趨近於零
作者: enjoytbook (en)   2017-12-03 18:10:00
可是這個叫顧客需求,一般人覺得明顯的就是線條問題啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com