[問題] 女神轉世的戰鬥系統是啥時定型的?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-04 18:39:53
印象這幾年玩的女神系列(把妹俠,異聞錄,#FE,PQ)
雖然有些有加一些雞肋的設計(打槍,combo)
但是大體上幾乎87%都是固定的
不過印象以前玩的SS版靈魂駭客好像還不是這樣?
所以女神系列的戰鬥是啥時就固定成這種屬性反無弱的單調模式?
總覺得本質變成養成遊戲 跟PM有8.7%像
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-12-04 18:41:00
真女神轉生三 雖然你說單調這系統評價可是很好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-04 18:42:00
我覺得很好玩啊 不過總覺得看超過10年的感覺很好奇他們會不會已經不想挑戰更多變化了
作者: beckwon (極地松鼠)   2017-12-04 18:44:00
靈魂駭客的戰鬥更傳統阿 是從真1真2延續下來的 你抱怨的這幾作反而是改良過後的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-04 18:52:00
真女神轉生3,而且算是蠻有戰略性的啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-04 18:57:00
我的意思當然不是靈魂駭客比較先進啊我是指它們以前進化好次 不過怎麼感覺近10年停住了
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-12-04 18:58:00
其實我也有這種感覺 再好玩同一套系統玩多也會膩像機器人大戰系列也是
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2017-12-04 19:26:00
除非放棄回合制,不然回合制的如果要大改大概只能往FF13那個方向
作者: Uesama (上樣)   2017-12-04 19:36:00
我覺得還是會挑戰吧,之前Altus不是經營還有財務危機嗎那段時間大概能讓公司好好的活下來就很不容易了?不然再更早之前的Altus的遊戲其實變化很大真女神三、葛葉雷道、persona 3都是在2003~2006這幾年出的同時革新了本傳、惡魔招喚師、女神異聞錄的玩法我發現我一直打錯字 XD Atlus
作者: SinPerson (Sin號:)   2017-12-04 19:43:00
真三時,這種戰鬥方式帶來戰略感,P5則在這系統上賦予了速度感
作者: beckwon (極地松鼠)   2017-12-04 20:13:00
我覺得#FE算是比較有變化性的進步 雖然骨子裡還是打弱點引發追擊
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2017-12-04 20:18:00
https://www.youtube.com/watch?v=huh9iZOyvdU三代是打弱點+行動回合,抓到弱點就算是魔王也是可以打到爽,當然之後每一代都有些許的改進~A社的經營跟財務危機讓A社被買走啦,目前是子會社狀態~不過還好,招牌跟開發者都還有留著~不然也沒P4&P5啦~苦笑
作者: Uesama (上樣)   2017-12-04 22:06:00
對啊,後來被買走了,不過財務危機這幾年應該是沒有其他心力在改革整個遊戲系統吧XD雖然是多少都有一些小改進啦...但整體真的沒有變多少

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