Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-12-04 21:23:01
※ 引述《OBone (歐比王)》之銘言:
: 我認為ACGN產業的發展核心,其實是"作品的內涵"
: 亦即"作者想要表達的想法"或是"作者想要分享的ideal"
: 而不是市場夠不夠大、產業有無配套、政府有無支持、社會接不接受、有沒有技術...
: ...等一些政治或社會或專業議題
先存檔
: 因為這些議題都是日本(別人)發展成功了,我們才事後孔明的分析
: 好的作品,是可以突破這些限制的
: 以台灣人愛錢的個性,你有利可圖,大家就會使盡的搾乾你
: (EX:國寶茂伯瘋狂接戲、江蕙告別演唱會、費玉清、盛竹如....)
: 真的想要發展ACGN,就不要在乎錢跟溫飽
: 而是要把AGCN創作當作"一輩子的興趣與嗜好"來做
: 重點是在於"你有與大家分享"的心
: 其實ACGN是很高貴、聖潔的領域,就像是梵谷的畫一樣
其實我是覺得你這篇很像反串,不過反串得還算有格調,我喜歡
: 讓我來舉個例子吧:
: 1.手塚治蟲: 本業醫生,從小愛畫圖,長大為了畫圖,不惜傾家當產
: 畫圖不是為了錢,是為了理想。
: 2.金庸: 分享他對武術的幻想
: 3.JK羅琳: 哈利波特好像當初是寫給孩子看得?
: 4.井上雄彥: 堅持畫籃球、不妥協
: 5.青山剛昌: 就是愛偵探與推理,漫畫不收尾的原因就是畫上癮了
: 6.押井守: 政治思想狂熱者,用AGCN推廣其理念
: 7.KATOKI: 就是喜歡畫機器人
: 8.宮崎駿: 老了才畫風之谷、而且當時沒大賣?
: 9.俺野秀明: EVA TV版25&26集...沒錢了...
: 10.高橋留美子: 很會說故事
: 再來說一個
: 那就是..."彎彎"
: 沒錯,就是那個九把彎刀的彎彎...
: 他當初是從MSN貼圖發跡的,完全沒有商業利益或意圖
: 就只是單純分享她的創作 (他原本有正職工作)
: 是後來被人找去出書,結果大賣
: 然後周邊商品就出不完了
: 其實彎彎就是台灣ACGN成功的案例阿~ 只是大家都不提
不知道你有沒有聽過一個理論叫做:
倖存者偏差?
: ACGN的發展難易度為: A > G > C > N
我覺得G才是最難的,這中間最主要的差別在於工程師
: 而作品的內涵跟發展難易度是無關的
: 有內涵的作品,總有一天會有商機 (梵谷......)
: 當商機來了,再難做的產品都會把它生出來
: 不要看到人家活著成功或死人賺錢,就忘記事情的本質
: ACGN的發展是很細水長流的
: 台灣動漫產業為何發展緩慢?
: 我覺得是很多人都搞不清楚AGCN是什麼東西
: 當然會生不出好作品
: 沒有好作品,你怎麼有市場?
: 沒有市場,你怎麼帶動產業發展?
其實每個月都會有月經文出來,產業論我覺得大家也聽到膩了
而且台灣的動漫文化發展到底現況如何是個很曖昧的議題,真要討論的話
我自認沒那個水深可以去講明白。
所以這次不講這個,我講點有趣的東西
Teach Feeling這款ero game,算是黑馬中的黑馬
至於他的成功到底有多奇蹟我就不多說了,作者靠這款這輩子
已經賺夠了,實際上很多獨立遊戲都在冒出頭,即使是國內也有
赤燭等工作室常被提起。
不過你們知道嗎?Teach feeling並沒有在實體通路走過
實際上,現在很多獨立遊戲都已經不走實體通路了。
這些遊戲很多都是靠內容取勝,靠創作者的idea取勝,它們在全球市場中
找到自己的定位,切割了很小一塊的市場來達到自給自足的目的。
可以說這是在逐漸凋零的動漫市場中,隱隱走出的一條獸徑。
至少這條路是適合低成本人數少的團隊去衝的,反而商業化的大公司都不敢衝。
可是嘿!這條路真得不好走,第一你必須要能找到一個可以曝光的平台
第二你必須去賭自己能在社群中擴散出去
第三還有語言隔閡的問題
那麼諸君,台灣有一個可以供這類遊戲去發表販售的線上平台嗎?
台灣有一個自己創造但使用者遍及全球的社群網站嗎?
台灣的語言有英文好用嗎?還是我們只能賣給對岸,其他的就再說?
我們的情況比較像是百公尺短跑的時候,人家是在你前方五十公尺處起跑的。
當你已經看清楚這場不公平的比賽,你是賭上自己的性命去跑
還是決定換條跑道?
如果大多數人的選擇都是後者,那麼這個行業怎麼會有大量的強者投入?
如果強者少之又少,成功的就那幾個,那麼想要跳坑的人捫心自問一下,你
可以比他們強嗎?
還是又要賭運氣?又要拚血汗?又要訴諸民族情感?
市場是存在的,市場永遠都在那,就看你挖掘的方法,但有時候當你受限於
工具與環境的劣勢,不得不用笨方法的時候,你真得會覺得這一行有前途嗎?
如果大多數人的答案都是否定的,那麼這個產業沒有人才投入,又要怎麼培養
出好作品?
再者,如果這行業一直委靡不振,所有人都得靠微薄的薪水過活的時候,有沒
有想過這些人別說往上提升,連待著都費盡全力的時候,這一行又怎麼有可能
有發展?
技術無法累積,經驗無法累積,作品無法升級,又怎麼能期待有好作品?
既然無法期待,那又怎麼可能有市場呢?
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-04 21:25:00
在台灣 G的人員待遇比A好啊靠北葉人數也差超多
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-12-04 21:26:00
A超底層QQ
作者: helba (網路貧民窟)   2017-12-04 21:26:00
*靠背粉絲頁
作者: Regition (器根G刃)   2017-12-04 21:26:00
跟反串文認真也是辛苦ㄌ 真的是做功德
作者: flysonics (飛音)   2017-12-04 21:29:00
全台灣可能有六到八成的勞工都在做功德
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-12-04 21:30:00
也不一定要有自己的平台阿,steam跟dlsite又沒禁止你丟上去
作者: Cyjustin (justin)   2017-12-04 21:31:00
辛苦了~不過現在其實上steam就好了,也不用另外弄
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-04 21:35:00
最難的是創作者你說的工程師是技術人員要技術台灣有人才的但台灣給創作者的空間很少很少
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-12-04 21:40:00
我是覺得台灣的編輯差日本太多了像國外很多作品都是本來不怎麼樣結果被編輯修到大賣像那個追風箏的孩子就是日本漫畫編輯也是很重要,像火影換編輯就開始下坡但台灣創作你只能靠自己
作者: liuned (小道)   2017-12-04 21:43:00
說實在的,就算是燃燒熱血,也是有限度的。同樣是為了ACGN,「每個月少拿幾k」跟「每個月只有20幾k」會選擇前者也是很正常的。

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