※ 引述《OBone (歐比王)》之銘言:
: 我認為ACGN產業的發展核心,其實是"作品的內涵"
: 亦即"作者想要表達的想法"或是"作者想要分享的ideal"
舉個例子:
老夫子
原作:彭弟(在中國因文革被勞改,沒有因為商業化而賺到一毛錢)
商業化:王澤父子(父親商業化、拍電影,兒子將其潮牌化延續生命,兩人賺大錢)
: 而不是市場夠不夠大、產業有無配套、政府有無支持、社會接不接受、有沒有技術...
: ...等一些政治或社會或專業議題
: 因為這些議題都是日本(別人)發展成功了,我們才事後孔明的分析
: 好的作品,是可以突破這些限制的
其實用老夫子例子我想說的就是:
原作彭弟就是大家所謂的IP,
即"作品的內涵"、"作者想要表達的想法"或"作者想要分享的ideal"
而原作彭弟就是"李白、陶淵明、白居易.....等有創意的人"
: 以台灣人愛錢的個性,你有利可圖,大家就會使盡的搾乾你
: (EX:國寶茂伯瘋狂接戲、江蕙告別演唱會、費玉清、盛竹如....)
: 真的想要發展ACGN,就不要在乎錢跟溫飽
而產業化的王澤父子:
其實台灣人絕對辦的到!!! 這不用我說明
: 而是要把AGCN創作當作"一輩子的興趣與嗜好"來做
: 重點是在於"你有與大家分享"的心
: 其實ACGN是很高貴、聖潔的領域,就像是梵谷的畫一樣
所謂的"高貴、聖潔"
指的並不是道德上的正義或清純
而是創作的心
指的是"我投入我內心世界的完全想法" 即"我是跟你認真的"
(但這不代表我要以此為工作,而是我在閒暇創意時,我很認真)
EX:伊藤潤二、新堂エル、臼井儀人、石田翠...或是一些有黑暗面的作品
: 讓我來舉個例子吧:
: 1.手塚治蟲: 本業醫生,從小愛畫圖,長大為了畫圖,不惜傾家當產
: 畫圖不是為了錢,是為了理想。
: 2.金庸: 分享他對武術的幻想
: 3.JK羅琳: 哈利波特好像當初是寫給孩子看得?
: 4.井上雄彥: 堅持畫籃球、不妥協
: 5.青山剛昌: 就是愛偵探與推理,漫畫不收尾的原因就是畫上癮了
: 6.押井守: 政治思想狂熱者,用AGCN推廣其理念
: 7.KATOKI: 就是喜歡畫機器人
: 8.宮崎駿: 老了才畫風之谷、而且當時沒大賣?
: 9.俺野秀明: EVA TV版25&26集...沒錢了...
: 10.高橋留美子: 很會說故事
: 再來說一個
: 那就是..."彎彎"
: 沒錯,就是那個九把彎刀的彎彎...
: 他當初是從MSN貼圖發跡的,完全沒有商業利益或意圖
: 就只是單純分享她的創作 (他原本有正職工作)
: 是後來被人找去出書,結果大賣
: 然後周邊商品就出不完了
: 其實彎彎就是台灣ACGN成功的案例阿~ 只是大家都不提
其實我不是要說彎彎怎樣
我是想說"自轉星球"的社長很厲害
他先隻身去找彎彎,才開出版社
彎彎的產線與代言都是靠社長一個人去拉
彎彎 => 彭弟 (即IP)
社長 => 王澤父子(產業) => 台灣人最在行
: ACGN的發展難易度為: A > G > C > N
: 而作品的內涵跟發展難易度是無關的
: 有內涵的作品,總有一天會有商機 (梵谷......)
: 當商機來了,再難做的產品都會把它生出來
: 不要看到人家活著成功或死人賺錢,就忘記事情的本質
: ACGN的發展是很細水長流的
: 台灣動漫產業為何發展緩慢?
: 我覺得是很多人都搞不清楚AGCN是什麼東西
: 當然會生不出好作品
: 沒有好作品,你怎麼有市場?
: 沒有市場,你怎麼帶動產業發展?
所以台灣該如何發展ACGN產業?
看看新竹科學園區、TSMC、MTK你就知道
台灣不缺產業線,缺的是IP
即apple、SONY、任天堂....等需要"作品的內涵"、"作者想要表達的想法"
或"作者想要分享的ideal"的東西
而這些東西跟人口基數無關
你看瑞士以及中國.... 天秤的兩端....