※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 當年RO不就是因為大家都是機器人,大家都很不爽嗎?
: 結果這個手遊版出了後......
: 一堆人用模擬器在PC上玩,然後一樣弄個外掛掛BOT。
: 這....不就和當年一樣嗎?
: 感覺遊戲壽命不會多長。
與其說這篇是反串,我還真的看不出來。
以前在wow版大腸井開始看的時候
瘋法認真文應該蠻多的呀...
我那時候是看術士文還是法師文我忘了ww
簡單吐槽一下好了。
這遊戲的內建掛機,遠遠落後當年的小黑窗
當年的小黑窗,可以挑怪打,裝個髮夾飾品後就無限飛行找怪打
然後txt檔內還可以設定技能順序,什麼怪怎樣打,自動喝水補貨
然後設定地圖點,賣完東西自動補貨買箭矢等等。自動走到地圖練功。
如果走太慢還可以設定到某張地圖先飛到靠傳點的地方才用走的。
當年盯小黑窗的興趣就是怎樣掛出最高效率,然後看看有沒有打到東西
然後掛到發亮這樣。
當年買P4-630+32GB+開了16個小黑窗 (對,我當年就是做壞事的)
到後來還是去別的分流收月卡等等
然後手機還會有人打電話說你騙他月卡,他表哥是警察那種故事就懶得提了
現在手遊版的內建掛機,你要手動開過去,而且不能自動喝水,
技能循環就是放下去自己放一輪。AI笨得要死
例如我要丟史汀火球,如果地圖遠一點的地方多一隻史汀,AI就可能卡住-_-
而且掛機有疲勞制度,這個前面有人提過了。
一天就是300分鐘,包月31天300元,多給你100分鐘和經驗值多5%job5%
然後超過法定的400分鐘後疲勞度變黃,這時候掛機的經驗值銳減之外
物品的掉落率還會越來越低。然後疲勞600分鐘掉落和exp趨近於0
另外掛等級真的沒啥用,我寧可掛物品升級的材料來弄...
手機板的RO有個值得一提的東西就是冒險等級。
這東西蠻好玩的。
遊戲內有一個冒險手冊,冒險等級可以提供一些技能
例如很重要的mvp狼王感知和mini boss感知重要技能
不然就是擴充背包和技能格等等的東西
練冒險等級需要一些成就或是野外拍照play。
對,它提供了另外一種樂取,有點像是成就系統這樣。
但是這些成就可能讓你獲得實際的功用。
例如你跟新的NPC就會有冒險點數,或是給你樂園幣之類的
例如很多地圖都會有景點,你就要用遊戲剛開始NPC給你的相機這樣去玩
你可以懶得練功,到處拍照。怪物圖鑑,景點,都是用拍得拍出來的
不然就是專心收集頭飾,也有圖鑑系統。
或是專心抓寵物,練親密度等級等等。
而且手遊戲版的還有烹飪系統,以上提的這些通通都算在冒險等級內。
例如我覺得愛麗絲女僕很可愛,我就每天花幾小時去gank
然後殺滿2+10+50 你的人物圖像就可以改成愛麗絲女僕
或是你想大頭像變成小強,你就是下水道打個32000隻小強這樣等等
提供整體不同的玩法,自由度很高。
把話題回頭拉回掛機的問題。
掛到整個公會都死人?其實有在互動的公會這種事情反而很少發生。
這遊戲有公會任務,都是些簡單的東西,例如買波利魔棒丟隊友
或是變傻光線槍等等把公會隊友變得很mini
還有南門拍照,聽音樂,噴水池指定玩家合照,不然就是拍隊友裝死等等奇怪的東西。
公會任務會提供星盤的點數
還有一些捐獻的東西可以弄星盤。你死人沒跟人互動反而就是麻煩
除非是類似我們公會有開分身公會,那種地方互動真的少,
不然其實平常非常熱鬧。
至於5開打無限塔那些...我不能否認有那種人存在。
但是那種極度邊緣的...真的不予置評。
另外手遊版比起當年的PC版,我覺得它們在故事上補完了非常多的東西。
例如賽尼亞,神降哈沃德,夢羅克魔王復活,依米爾之心等等。
解釋了非常多在pc版沒講清楚的事情。
我沒玩手遊版還真的不知道某些故事。
手遊版其實還挺好玩的啦。
比之前我天X那種自動尋路然後團練這樣的我覺得有趣多了。