上面有人說不喜歡即時制
說到回合制也是花樣百出,還有半回合制,姑且就當作是回合制的亞種好了
常見的有行動條,不過也不是隨便搞都能受歡迎
我覺得回合制雖然缺乏戰鬥的實感,但還是有它的價值
像是國產雙劍,在女生之中的覆蓋率其實滿高的
簡單來說就是容易上手
現在講到什麼黑血仁巫只剩下滿滿的肥宅感QQ (當然跟手遊膨脹也很有關係)
我玩的遊戲不多,大多ARPG
回合制我個人玩起來最滿意的就是「仙四」這種類型的啦,古劍也差不多
行動條到了時間會暫停等玩家下完指令
想要拼手速還是想要邊吃便當邊玩都可以,還可以依據未來行動次數想好策略
猶記得封神陵上的隱身鹿,據說速度超快,一上手就隱身
我遇到的時候,菱紗的速度已經附魔附滿,直接初見殺,通體舒暢
前陣子曾想要玩玩被譽為經典的FF7,但那戰鬥實在玩不太下去...
行動條到了時間不會暫停,其他人的行動條還是會繼續跑,速度再快都很難有效利用
而且因為敵人也可以動,所以還必須要拼手速,玩到後期一定要變成反射動作
跟軒三好像差不多,軒三小時候倒是玩得很開心,只能說年代過了就回不去了
前兩年考慮要買仙六還是穹之扉時,看評價都是穹之扉好
但它的戰鬥在切換人物的時候鏡頭會一直拉來拉去
基本上就很混亂,戰鬥實在是不太享受
強者我同學有跟我說過一些日系RPG回合制做得很棒,在行動條上面有很多花招
各位還有知道什麼遊戲是回合制做得很棒的??