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Re: [討論] 漫畫中的後設
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2017-12-05 21:46:06
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 說到後設跟打破第四面牆,這兩者能算是同個歸類嗎
: 雖然感覺上打破第四面牆可以說是後設的一種,但細節上好像又有點不符合後設的定義
: 有沒有人可以幫我解答一下啊?
:
作者:
Ectel
(哦..)
2017-12-05 22:30:00
關於OO的OO只能算meta的其中一個面向 因為meta本身有超越層次的概念 所以打破第四面牆也是其所能夠指涉的以白箱為例 現實-動畫-動畫裡的動畫 有後兩者呈現互動關係而打破第四面牆則是 現實-創作 之間顯現一定程度的互動從而透過這樣的互動中 體現當中層次的差異
作者:
Dsakura
(亞瑠華子)
2017-12-05 23:07:00
破四常見的一個例子是「說給觀眾或讀者聽的對白」例如銀魂常常提到漫畫裡的時間跟現實不一樣、或是其他作品會說某某東西不能在這裡(作品裡)提
作者:
fordpines
(阿福)
2017-12-05 23:31:00
所以後設比較偏向指的是與現實的互文(還是相互參照?)?
作者:
Ectel
(哦..)
2017-12-05 23:40:00
後設本身不必然指涉現實 只是在創作(虛構)議題中提到後設會常出現與現實的對照馬斯洛需求層次理論最後提到metamotivation(翻譯很多:後設激勵、超越動機等) 就是說這樣的“激勵” 是超越了自我實現等需求層次 但不會用“關於激勵的激勵”去解釋另外也有所謂後設理論 將理論本身作為理論的研究對象 比如討論“社會”的研究為社會學 但討論“社會學”的研究為後設社會學(如探討社會學在東方與歐美的研究方法差異)關於OO的OO其實是很便宜行事的說法 兼容於這種說法的事物本身就能承載其概念 如後設文學(以文學為文學題材)、後設認知(以認知為認知對象)等 因此關於OO的OO是meta常見的例子 但不是其完整意義
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