※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 基本上漫畫分鏡的好壞大家應該比較能看出來吧
: 但是動畫分鏡的好壞大家能察覺的出來嗎
: 電影的分鏡像是今敏跟宮崎駿都很有水準
: 但什麼是差,大家又怎麼感覺的呢?
https://i.imgur.com/80xLo45.jpg
https://i.imgur.com/cGpmB73.jpg
富野的影像的原則有提到幾點
現在手邊剛好沒有書
所以我就簡單講一下
好的分鏡可以用幾個CUT就可以傳達很多訊息
光是人物的站位改變,方向性就有很多資訊在裏頭
甚至不需要任何台詞在裡面
還有另外一個重要的點就是演出
不過大部分人都不太曉得
演出就是把分鏡實現在畫面的一道工序
根據分鏡的畫出完整設計圖
並且分派給下面的原畫師,背景等人去處理
這相當重要,不管分鏡再怎麼好
畫師們沒表達出你想要的效果
那最後呈現出來的東西就會跟分鏡是兩回事
所以看一部動畫覺得畫面呈現爛
不一定是分鏡,也可能是演出沒辦好
或是畫師出錯了
演出這一個方法好像是宮崎駿發明的
可以說是實務上相當重要的發相當重要的發明了
雖然說了這麼多
但現在的電視動畫工作現場跟地獄沒兩樣
每天都在趕工,常常有工作進度爆掉的實情發生
都有導演提出動畫長20分分鏡就20分內完成
這樣神奇的建議,這樣有辦法思考嗎?
出來的東西能多好我就不知道了
不過能做完就是萬幸了