Re: [閒聊] 遊戲價格

作者: CreamP (人妻騎士)   2017-12-07 18:58:52
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這篇大概會很難看 (′・ω・)
說到遊戲價格就必須得提及歐美市場的消費者們了。
在歐美有一個習慣,遊戲基本上是按價錢分了級:
小遊戲5美金
獨立遊戲9~15美金
三A大作40~60美金
這一作法我猜大概也流行了七八年左右吧,
結果是部分廠商發現
因為成本不斷上升,導致出一款家用遊戲越賺越少。
可是他們又不能隨便漲價,結果只能另覓出路,
也就是「服務式遊戲」(Game as a service) 這一商業模式了。
有別於以往賣完遊戲後就開始開發下一個遊戲的模式,
服務式遊戲目標在於透過不斷的更新來達致永續經營。
例子由Ubisoft的彩虹六到基本上所有手遊也算是。
其中極端派的連出DLC也認為是服務式遊戲。
以我很喜歡的Payday 2為例,推出至今兩年多,本體只要五百左右。
可是人家的開發費用遠比手遊多,但又不夠資格賣60美金,
於是就只能靠賣DLC來加減賺。
可是Payday 2全DLC加起來也就手遊兩三單,手遊為什麼能賣這麽貴?
理由有兩個:
一,市場接受這個價格
二,商家利用心理戰設下了陷阱坑我們
不過其實兩者也算是有因果關係,
所以理由其實就是我們被坑了 (゚∀。)
我們玩手遊時很常看到魔法石,但很少看到明碼實價地賣skin或是賣角色吧。
商家透過轉換了貨幣讓玩家沒有了花錢花過頭的感覺。
情況就像我們去外國旅遊,有時還真的算不出貨物的價錢。
少前在這招上更是利害,先把現金轉成鑽石,再把鑽石轉成採購幣來抽skin
利用這招式,商家成功讓玩家接受了遠超家用遊戲的價格。
做成這局面大概只能怪我們玩家自制力太差了 (′・ω・)
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-12-07 19:05:00
而結論不外乎就是...廠商這樣做還有人護航~ 明明就和最初的不一樣啊~
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-12-07 19:07:00
聽說碧藍就是直接賣skin
作者: nakibasara   2017-12-07 19:33:00
玩家買帳 就這樣
作者: u7451519 (mm)   2017-12-07 20:02:00
手遊賣的是賭博中樂透的爽度就跟夾娃娃機一樣你以為玩夾娃娃機重點真的是那隻娃娃嗎?...當然不是

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