Re: [閒聊] 以前的人玩遊戲是不是比較有耐心

作者: demon3200 (smking)   2017-12-07 22:21:25
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 小時候的一些遊戲
: 像是金庸群俠傳跟仙劍奇俠傳
: 玩起來的遊戲時間都不短
: 像仙劍還有一些迷宮要走
: 金庸的話在大地圖上要找到一些角色的地點也是要花一些心力
: 不像現在很多遊戲可以自動導航
: 但當年的玩家們還是可以破完這些遊戲
: 以前的玩家在玩遊戲是不是比較有耐心?
我小時候玩的遊戲叫 巫術 , 我爸聽我表哥的話買個英文文字遊戲給我練英文
遊戲是3D的,但是由於螢幕表現基本上你看不出你所在的方位
要知道方向跟自身的地點,你必須自己畫地圖,假如畫錯的話這檔就掰掰了
人物自建,還有善惡壽命限制,
假如人物的善惡值加總不對會無法進入下一層(光這個地方我就卡了2年)
敵人異常兇猛,會吸等級(無法復原)等等
平常戰鬥要有隨時全滅的準備,打不過,練功練功狂刷
然後運氣.................
對了這款遊戲我才小一打到小六
斷斷續續六年才破
後來我才發現日本人做遊戲真是親切
我dq2密碼抄錯都覺得還好.......................
作者: emptie ([ ])   2017-12-07 22:25:00
這到底是什麼詭異的遊戲像是寫好劇本,然後在通往結局的單行道周圍撒滿地雷的感覺一不小心沒照著既定的路線走就會直接game over
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-07 22:27:00
六年的時光,就這樣...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-12-07 22:32:00
早期那種3D(?)迷宮根本是拷問我只玩過MD光明與黑暗1,沒法玩到破關,太虐了
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2017-12-07 22:34:00
你表哥是不是自己玩過在報復社會...
作者: egg781 (喵吉)   2017-12-07 22:34:00
當時的3D迷宮因為技術/容量關係場景是重複的,很難辨認
作者: airbear (airbear)   2017-12-07 22:46:00
巫術就避邪除妖吧
作者: alinwang (kaeru)   2017-12-07 23:39:00
和創世紀一起奠定RPG類型的經典遊戲,不過原公司倒了.
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2017-12-08 09:23:00
光明1...超虐的 我說腦

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