如題
以前玩瘋子谷與瑪奇
點數比從1:1000
慢慢攀升到1:10000
之後不用說了就是一堆天文數字
好像沒辦法避免一樣
遊戲內武器維修、交易手續費什麼的都沒啥用
有沒有線上遊戲並沒有發生這類現象?
作者:
emptie ([ ])
2017-12-08 00:49:00能限制bot打錢就不會一直膨脹下去 但很多遊戲做不到
作者:
emptie ([ ])
2017-12-08 00:50:00而且他們也完全沒必要為了RMT的匯率擔心吧
除非你讓所有的副本都有衰減值(礦坑?) 可是玩家不愛
這個以前有討論過,我記得以前曾看人提過WOW在早期是不會發生通膨的,因為那時每打一場RAID需要消耗的物資會比能回收的物資還要多,也就是RAID會愈打愈窮,所以不會發生通膨,但我沒有接觸WOW所以無法確定這件事的真偽
作者:
yuniko98k (小守護進程-墮天型態)
2017-12-08 00:52:00這種都是玩家對玩家間的交易 官方很難阻止與禁止
WOW吧,遊戲幣太多沒關係,一隻坐騎賣200萬金,直接回收
就算不限制BOT打錢也還是會通膨的,PSO2開始營運後兩個月宣布將雜物賣給NPC的價錢砍到剩1/10,因為發現玩家靠
以前WOW要打RAID喔 看你是錢多多要和玩家買物資還是先去拔一個下午的草...
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e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-08 00:54:00WOW那時坦克會死到連修裝的錢都沒有 然後如果隊友不贊助會很心寒
而且目前WOW的RIAD滅一次就是200金/人,一晚30次很常見一團又有20個人,每個禮拜出團三四次
200金還只是修裝費,還有每小時的精煉,每次的爆發水跟
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hibbb (阿宅一生)
2017-12-08 00:59:00一開始就設定好最大產能 接近就調降超過就爆減
WOW 13年了也才從1000G馬變成200萬坐騎 通膨算還好了吧
作者:
hibbb (阿宅一生)
2017-12-08 01:00:00不過底層的人農到死也爬不上去了
重點是200萬坐騎就是看你需求 以蜘蛛來說他不能飛天也不能遁地 實用性被雙足翼龍屌打不過如果很喜歡那外觀的話另當別論
蜘蛛很實用啊 炫富 而且200萬也不好存 團裡沒幾個能買
其實我已經忘記怎麼賺錢了 我現在都靠6版安官桌各種點出來的錢過日子
沒有大量回收金錢手段,沒辦法控制寶物的價錢,兩個最容易造成通膨的原因
以代幣RMT來看 現在一塊台幣可以買到780G 200萬坐騎也不過兩千五百多爾爾
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lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2017-12-08 01:11:00任務 怪物等等的報酬是無中生有的 這現象就足以造成通膨
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TeamNTR (寝取られ)
2017-12-08 01:13:00MMORPG很難不通膨吧,只是看幅度大不大而已
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ilohoo (ilohoo)
2017-12-08 01:15:00回收機制要能夠抑制通膨的話一些臉黑的玩家會直接崩潰棄坑跟人生online一樣
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DendiQ (貔貅)
2017-12-08 01:16:00有沒有遊戲賺錢有抽稅的啊?賺越多抽%越多
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-08 01:17:00如果是交易所手續費很多遊戲都有
作者:
DendiQ (貔貅)
2017-12-08 01:19:00有點像回收錢的手段吧XDD,問問而已
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-08 01:19:00如果是冒險所得抽稅的 呃……巫師3
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TeamNTR (寝取られ)
2017-12-08 01:21:00黑沙的拍賣抽超多稅==
作者: ineedpeepee (口虛口虛口屋) 2017-12-08 01:21:00
不是啊 重點是這種交易本來就不是官方想看到的 他還要幫你想?
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2017-12-08 01:22:00有點變相逼你買VIP
當年玩瑪奇 覺得物價算通膨的不多的遊戲了可能因為怪太強幾乎沒辦法掛機的緣故 +上裝備維修費高不過這也是10年前的事了(遠目
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2017-12-08 02:06:00有玩家交易機制的OLG想抑制通膨基本通常要有兩個條件:1、不能讓生錢/農夫外掛橫行。2、(不)定期推出新錢坑(goldsink)或增加資源取得手段。個人舉個自己在玩的例子:GW2。這遊戲我想應該算符合上述兩點,只要不是稀有資源,價格都不會越漲越誇張,雖然幣值是逐漸下降沒錯,但整體還算是符合比例的
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2017-12-08 02:12:00山口山千g馬真的是回憶 真新手時期 真的想弄隻千g馬真的不可能 除非有老手幫
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TYS1111 (TYS1111)
2017-12-08 02:18:00此外GW2還有個少見的機制:遊戲幣可兌換商城幣,等於是個常駐的強大回收力。遊戲內無處花錢?沒關係你可以拿去商城買東西
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kaltu (ka)
2017-12-08 02:32:00warframe的玩家間現金代幣經濟處理得很好啊
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CryMasK (超黑心小天使)
2017-12-08 02:37:00記得之前玩過要抽稅的,每週會選出王國官員制定稅率,還有房地產系統
1沒有金錢 2定期重製 3.無法交易 4.遊戲幣買課金物1跟2 Path of exile 3跟4 world of tanks
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boblu (六百)
2017-12-08 04:09:00本版標題搜尋通膨就有討論了 EVE 就是一個很好的例子當然不能說沒有通膨 尤其最近感覺月卡(現金購買 可遊戲內交易)又在漲 但跟其他十幾年的網路遊戲那種上萬倍通膨比EVE 體感年通膨率我覺得不到 10% 算是很厲害EVE 營運也會定期公布遊戲內的經濟狀況統計 之前也出現過連續好幾個月甚至是通縮的
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zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-08 04:14:00根本的原因是拿 點數:遊戲幣 吧? 除非遊戲設計有無限的遊戲幣需求,不然不可能有無限的點數導入。所以正常狀況下,就是點數的供給越來越少,遊戲幣供給
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boblu (六百)
2017-12-08 04:16:00作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-08 04:16:00則是相對不變,所以兌換比提升。
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ilohoo (ilohoo)
2017-12-08 04:17:00POE其實也有膨脹,當大家都有畢業裝,做莊需求降低,開扎娜又能回本時,通貨就會累積了。所以標準才會變___。大家都去玩新聯盟
作者:
boblu (六百)
2017-12-08 04:18:00上面統計可以看出遊戲總活躍帳號持有貨幣月一千一百兆十月一個月 總(活躍)貨幣增加了十兆多 月通膨約1%
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2017-12-08 06:54:00很難平衡
Steam這款線上遊戲就沒有啥通膨,還開放玩家交易喔(X)
ro 波利伺服 回歸原廠前1:140w 現在1:30w大量玩家回歸導致遊戲幣需求上升
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Klauhal (赤)
2017-12-08 09:51:00GW2黃裝O球又掉價了,誰跟你通膨???
瑪奇之前有啊QQ 不到一分鐘的副本50萬經驗/5萬金 上限16人
FEZ幻想戰記,好東西只能靠儲值,就沒有通膨問題囉 O_<
作者:
ducamao (Macha)
2017-12-08 10:25:00楓谷在韓版來說近年幣值大概都還在1:300萬以下,台版已經來到近3000萬..這遊戲回收機制其實蠻多的,正常玩家光是升級技能/裝備錢就會吃光 問題在台版bug跟瓜農實在太多..